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增量类银!你值得期待!
大家好,这里是项目组。这段时间我们把地面经营这条线基本打通了,同时给地下的类银河恶魔城铺好了路。下面是具体做了什么。
游戏最开始是按照增量类银去设计的,在制作的过程中进行了一系列玩法验证,发现并不容易把两者结合的好玩有趣。于是我们改变了制作策略,增加了一定的自动化玩法去代替增量,这部分系统直接平替掉类银的装备配置系统,让游戏整体更加好玩有趣。
目前,在游戏内,玩家可以通过种植作物来获得战力提升,这个提升是显著的,可以让玩家在地下每次开启探险存活更多时间。我们希望地下部分的探险过程可以长期的吸引玩家去游玩。
同时,地面上的经营和系统让玩家的战力不是无脑的线性提升,而是玩家动脑思考之后做出正确的选择可以获得最大的提升,即使玩家做出错误选择,依然可以缓慢的稳步提升自己。
最后升级树系统也在制作当中,力求给玩家获得多元化的游戏体验。






