由于时间关系,在比赛版本发布的时候不会加入boss玩法,bug玩家依然可以通过攻击敌人来提升自己获得DNA。
UI功能已经全部完工,现在只剩素材没有导入,大部分内容已经更新,接下来我们会持续扩大地图规模来满足玩家探索欲望。
在探索过程中,玩家可以发现捷径,挖掘宝藏,获得更多提升自己的内容。
具体玩法就等待玩家自己探索和发现!
#聚光灯gamejam开发者日志
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作物生长!
在地面的增量玩法部分,我们选择了呼声最高的种田玩法。玩家可以种植各种自己喜欢的作物获得提升。
在作物生长的时候,玩家也可以施肥,让作物更快的成长。
在视觉效果上我们还给作物添加了随风飘动的效果。同时我们还绘制了生长过程中的贴图,玩家可以实时关注自己的作物生长状况!
同时,后续会开放作物加工功能,玩家可以用作物制作属于自己的精美菜肴,获得更高的提升,已经词条加成,为自己在战斗中添加更多助力!
在后续
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@Nipean
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增量类银!你值得期待!
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大家好,这里是项目组。这段时间我们把地面经营这条线基本打通了,同时给地下的类银河恶魔城铺好了路。下面是具体做了什么。
游戏最开始是按照增量类银去设计的,在制作的过程中进行了一系列玩法验证,发现并不容易把两者结合的好玩有趣。于是我们改变了制作策略,增加了一定的自动化玩法去代替增量,这部分系统直接平替掉类银的装备配置系统,让游戏整体更加好玩有趣。
目前,在游戏内,玩
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@Nipean
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地下部分制作!
地下的进攻玩法逻辑已经开发趋于成熟,离交稿日还有三天时间虽然还有很多内容没有实现,但是已经做好的部分已经可以进行游玩了!
值得庆幸的是,寻路逻辑这块最难的骨头已经啃了下来,玩家的伙伴已经可以跟随玩家并肩冒险了!
同时地下的地图规模开发已经空前庞大,大量的路径被制作出来,贴图随后就会跟上。我们也可以破坏的地形,以及四通八达的洞穴系统。在后续开发中,我们会添加更多的洞穴层级来满足玩家的探索欲望!
最后
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准备上线!
转眼间到了上线前夕,居然还有很多素材没有做完。好在基本的逻辑都有,抛开现有素材不谈,这个游戏已经很完善了,玩家可以体验到第一个地图的完整游戏流程,包括:种植系统,交易系统,战斗系统,升级系统,养成系统。
我们准备先发布试玩的包体,之后再逐步对后续内容以及素材进行补齐。
在这个版本,我们补充了攻击特效,优化了寻路路径(还有bug)。
后续版本我们会持续对第一个地图进行更新优化,等第一个地图让玩家满意
官方
@Nipean
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