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论攻击防御算法(初试)
修改于9 小时前76 浏览
一舅先说结论:
1:攻击和防御的计算方式不是单纯减算
2:攻击属性越高穿防给予的实际增伤越高
3:攻击力越低加攻的实际增伤越高
下面是验证碎碎念
说实话最开始因为猜测计算方式是攻击减防御,所以直接去用攻击和加局内加攻伤害比去设一元方程了,结果怎么算都不对
后来还猜测赛季增伤会影响攻击,还用过减20防的伤害比设一元方程,或者还猜的局内攻击和正常攻击不太一样还设的二元方程忙了半天毫无进展
最后直接抛弃攻击减防御的设想了,直接用了最笨的方法,直接试无穿,一词条穿防和二词条穿防的伤害差,(斥巨资一骰子定向了一穿透词条,好吧其实最开始是舍不得)
从结果来看,螭龙7w1攻击在打统考最低难度猫时一穿伤害提升在323,但是二穿相较于一穿伤害提升在342,洛基8w7攻一穿提升在416,二孔在438,防御的计算方式确实不是单纯的攻击减防御,不过从前几次的测试结果来看攻击高低确实会影响局内加攻的增益(可能在七八万攻局内10%加攻提升在13%,十二万差不多只有10%了看起来确实像减算)可能到时候还是要进一步尝试具体的算法
注:本次测试期间战力和属性完全相同并不存在其他的干扰项影响计算伤害
对了,测试期间还发现小赤佬的被动易伤(龙息)好像有点问题,暴击后没有额外伤害提升
最后的话想向大家征集一下后续研究防御的具体方向,下一步是研究穿防和减防关系,还是研究攻击生命防御关系,目前是不考虑直接测试减防的实际收益和红战和减防的关系的,减防因为机制很复杂会以后单开研究,目前如果直接测试减防收益实际上并不会得到很准确的结果,毕竟目前来看减防收益是和攻击属性挂钩的,如果纯测试很难测出准确结果,还是等研究透彻之后再说吧
os:最近个人会有点忙,研究的事情可能会稍微搁置一段时间请见谅
















