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tap制造的建模能力是灾难级别的

昨天 01:2840 次播放综合
只能说没一定3d基础不要尝试做3d游戏
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新游开发进度截图
新游开发进度
浪费那么多积分终于做出一点苗头。。。。算了我还是努力上班买一个电脑用本地开发做吧。。。tap制造已经指望不上了 家人们等着我带寒沉香归来。。
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gamejam比赛开发日志其一截图
gamejam比赛开发日志其一
我借鉴了桌游卡卡颂的规则做了一个拼图游戏。 游戏规则是 每回合可以放置一块拼图 放置要求是草地对草地,道路对道路,城市对城市。 建立完整的城市和道路会得分 游戏目标就是获得更多的分数 城市每块地得2分 道路每块地得1分 并触发涌动机制。 涌现机制: 在初始地块生成若干史莱姆(数量为可以到达目的地的个数),史莱姆会顺着道路进入城市额外得分。 现在做了四关 第二关增加了遗迹板块 规则和卡卡颂的修道院一
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【作品自荐】我就要修仙,不信不出圈截图
【作品自荐】我就要修仙,不信不出圈
一款水墨仙侠风竖屏挂机RPG,三大职业任你选择——凌霄剑宗、紫府玄门、灵虚道宗,从青云坪一路修炼,直至仙界天穹!涵盖装备锻造、仙宠养成、符文铭刻、试炼塔、仙宠副本等丰富玩法,支持挂机自动战斗。 用心制造,长期维护。。精品第一!
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【开发日记】知识蒸馏塔截图
【开发日记】知识蒸馏塔
1、更新了挖粘土 2、可以在集市买卖粘土资源,买食物用来恢复体力
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帮我看看AI生成的来试试水截图
帮我看看AI生成的来试试水
《回溯余生》是人生回溯选择叙事Demo,玩家重回人生关键节点做抉择,不同选择走向不同结局。 现阶段先完善剧情分支,等积分恢复再继续扩充内容。欢迎大家提建议!#开发心得
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作品进度更新截图
作品进度更新
w由于之前的作品做崩溃了,所以没有进度更新,重新做了一个,😁
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【创作资源申请】————【迷雾世界】截图
【创作资源申请】————【迷雾世界】
========= 已实现的功能 ========== (可观看上面那个,目前项目的试玩视频) 游戏已实现全3D斜俯视角场景,支持三档缩放和视角旋转。核心战斗系统完成,包含流场寻路、空间网格索敌、子弹飞行与落点结算、多编队指挥、阵型密度切换。单位系统支持数百级同屏渲染,使用CustomGeometry合批绘制实现低DrawCall。物理层采用纯数据驱动的软分离与拥堵检测机制,无需刚体碰撞。时间系统
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武侠题材的割草游戏demo截图
武侠题材的割草游戏demo
想看看有没有玩家感兴趣 #TapTap制造 #我的首个TapTap制造游戏
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《将军令残明》介绍与开发思路分享(二)截图
《将军令残明》介绍与开发思路分享(二)
最近一直在实机测试感觉还挺好玩,信心又回来了,再分享一些内容吧。 游戏玩法上个帖子已经介绍了,链接在下面 第二章主要分享下开发时最爽最烧脑的一些内容。 就是我设计的这些部将卡, 我第一个设计的部将是卢象升,卢象升可能是我认为的形象非常正面的一个明将了,首先他在解决农民军的问题,其二当他被朝廷和地方针对断饷断粮的时候他始终坚持没有派军队打粮,并且约束部下扰民,这在那个时代应该是非常可贵的。最后他在巨
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今日TapTap制造游戏鉴赏截图
今日TapTap制造游戏鉴赏
第一次弄剪辑,图一乐,给制作带来一些欢声笑语。[表情_开心][表情_开心]
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