下载 App

《借声》开发日志03/05:把手机卡顿拆开处理

10/141 浏览综合 包含 AI 合成内容
《借声》的性能优化需要把几种不同的问题拆开:加载不动、首次点击停顿、切走页面后仍在计算,需要分别找到原因。
先让等待有明确反馈
手机自测曾遇到卡在加载、重试后仍进不去的问题。加载页随后显示实际步骤、进度和耗时,资源失败或超时才出现重新加载入口,并保留已保存的安排与进度。环境纹理做离线压缩、限制同时转码的数量,换关时也检查旧纹理和阴影资源是否释放。手机卡加载的具体原因当时仍未完全定位,不能把这些处理统称为已经根治。
画面开销与按钮停顿分开查
图形部分减少了无贡献的灯光计算、没有变化的界面重写和重复纹理检查。限定桌面测量中,18张环境压缩纹理实际上传到图形设备的块量由384 MiB降到96 MiB,减少75%。这是这批纹理的资源量,不是整机内存或手机帧率的改善比例。
首次点击声音或开始按钮的停顿,则指向另一件事:一次生成24秒背景底声,占住了处理按钮响应的主线程。把生成过程拆成小段后,按钮先获得反馈机会,第一声寺钟也不必等待可选背景底声完成。受控桌面比较支持首次输入改善,但没有证明冷启动或持续运行的CPU开销一起变好。
切走页面也要真正停下
仅把任务拆小还不够,旧分片任务在后台仍可能继续计算。后续在页面隐藏时取消未完成的声音准备、停止声音与运行时钟,回来保持暂停,等玩家明确继续。已有十二关方案也从游戏界面重新安排并运行到归航。
本期进展
我根据实际试玩反馈决定保留当前版本;Codex / AI 辅助实现和检查。留下的是资源占用、首次输入与后台行为的具体改动;收益不足的声环计算尝试,以及出现图形退化的动态灯光试验,都撤回了。
问题与风险
自测认可只对应当次体验,桌面受控测量不能替代各种手机、长时间发热或宿主环境的测试。静态配图也不证明流畅度。
下期安排
下一篇聊首关引导和触摸区域:能运行之后,怎样让玩家知道下一步。
配图说明
图1为2026年10月10日(UTC)性能检查中的界面,按钮显示“准备声音…”,展示等待反馈,不代表实际延迟。图2为同日采集的末关布置态,展示保留下来的场景与操作入口。均为电脑浏览器模拟手机视口,非手机实拍。
《借声》开发日志04/05:让玩家知道下一步截图
《借声》开发日志04/05:让玩家知道下一步
本篇聊《借声》的首关引导和触摸区域:解谜可以需要推敲,但玩家不该先猜界面怎么用。 把下一步放在实际对象旁 早期界面有“航窗”“因果”“排敲”等词,安排入口又在画面下方。制作时能解释这些词,第一次打开的人却未必知道该先点哪里。后来把首关目标写成“敲响钟声后小桥升起,让所有船安全通过”,箭头指向实际可选的A钟标签。 引导跟随真实操作变化。选中钟之后,下一步仍是安排敲击;已经安排好的时间显示在列表中,再
官方
3 赞
4.6.4 更新公告截图
4.6.4 更新公告
1. 商店灵石按钮加了确认,以防误触。 2. 自动大秘境可以选择使用灵石结算(勾选框)。 #今天游戏圈发生了啥 #单机游戏 #发现好游戏 #放置 #暗黑 #欧皇附体 #浅评一下 #游戏日常 #游戏杂谈
官方
3 赞
《借声》试玩小题:桥升起来了,船就能过去吗?
试玩入口: 点开《借声》游戏页,选择“打开 APP 游玩”;电脑网页会提示用 TapTap App 扫码。 先给喜欢机关解谜的你一道小题:桥已经打开,为什么还要盯着船尾? 在《借声》里,船从进入桥下到完全驶离,桥都要保持完全开启。钟每响一次,与它相连的桥就改变一次开合方向;声音传到另一口钟,也需要时间。 所以,“先把桥打开”只是第一步。下一声回响会在船到达之前响起,还是等它离开以后才到? 欢迎从第
官方
1 回复
《借声》开发日志05/05:真实寺钟与上线后的最后一轮检查截图
《借声》开发日志05/05:真实寺钟与上线后的最后一轮检查
最后一篇聊《借声》的声音与宣传材料:玩家听到、看到的内容,应该能对应实际作品与来源。 为钟声选择真实的余韵 钟声既是规则信号,也是水镇的声音。早期电子合成音没有达到我期待的共鸣,因此比较了真实寺钟录音加工与模态合成两种方向,最终选择前者。 比较过程也有过错误:旧音色对照曾把手敲缓存调低音量当作回响,尾音长度和衰减不一致。后来按各自声音分支重做对照,并用同一串钟声事件核对。先把比较条件弄清楚,听感选
官方
4 赞
《借声》开发日志02/05:让夜色水乡也能看清机关截图
《借声》开发日志02/05:让夜色水乡也能看清机关
本篇聊《借声》夜水画面的一个取舍:场景有了气氛,玩家还能不能一眼找到钟、桥和船? 让美术围绕动作生长 《借声》采用固定视角,玩家不用转镜头,主要是布置机关、安排敲钟,再观察船能否通过。因此,钟要能被找到,桥的开合要能被看清,水路也要能被连续追踪。 我选定夜色水乡的方向与参考画面,Codex / AI 辅助代码、模型、材质和界面实现。钟、桥、船通过本机 Blender 制作流程接入游戏时,桥叶曾出现
官方
4 赞
《借声》开发回顾01/05:一声回响,从四关走到十二关截图
《借声》开发回顾01/05:一声回响,从四关走到十二关
这是《借声》制作过程的回顾。游戏现已完成十二关,本篇整理于2026年10月12日。先聊一个问题:为什么搬动一口钟,会改变整条水路? 一声钟响,怎样变成“涌现” 《借声》是一款固定视角的水乡解谜游戏。玩家先搬钟、放置声屏、安排有限的敲击,再让小船出发,观察自己的布置能否让船安全过桥。 我把本届主题“涌现”落在规则之间的相互作用上:钟声按距离传播,收到声音的钟只有冷却结束才能再次响起;桥响应绑定的钟,
官方
4 赞
《借声》开放试玩|借一声钟响,送小船过桥
大家好,我是《借声》的开发者。现在游戏已在 TapTap 开放试玩,欢迎喜欢解谜、也喜欢水乡夜景的朋友来走一段水路。 如果一声钟响能打开一座桥,你会让它什么时候响? 在《借声》里,钟声会传向附近的钟,桥随着回应开合,小船则沿着航线前进。你需要安排有限的敲钟次数,让声音在合适的时间抵达,给小船留出通过的空当。 先安排,再看结果。部分关卡还能移动钟的位置、放下挡板:挪近一点、挪远一点,或者挡住一声多余
官方
00:15
钟声一响,你先看哪里?|《借声》15秒小片截图
钟声一响,你先看哪里?|《借声》15秒小片
把钟声和水路做成了一支15秒小片。意境镜头是AI创意演绎,标注“真实实机”的部分来自游戏录屏。 看完你会先留意钟声的回响,还是小船过桥的时机? 钟声音源:Temple Bell — Mike Koenig / SoundBible,CC BY 3.0;已剪辑与处理。
官方