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大眼陪伴服有玩家坦言:这游戏死的是真不冤
10 小时前326 浏览综合
《深空之眼》陪伴服上线后,有玩家回头重打之前没碰过的主线,打完直接破防了,原话是“大份角色打大份关卡,打了十多章手感最好的是开局的女主”,这话虽然听着糙,但把游戏主线最核心的毛病一句话总结完了。
《深空之眼》上个月已经正式转入“陪伴服” 进入倒计时了,玩家现在能做的或许就是把没打完的主线打完,把没看过的剧情看完。但问题恰恰出在,这个“打完”的过程太折磨人了,还有压抑 剧压抑情不是问题,很多好作品都压抑,但压抑的同时你得让玩家有代入感、有参与感才更好。
而真正让玩家破防的,是主线强制锁角色这个设计。社区里关于这件事的吐槽从2024年就没断过,有玩家说“主线关卡强制使用剧情角色,抽到的角色一大半关卡用不了”,还有人吐槽“锁定低练度角色让你去刮痧,难受得要死”。官方当年做这个设计的理由,大概是觉得“用剧情角色更有代入感”。但玩家的实际体验恰恰相反,当你被锁在一个手感稀烂的角色里,一遍遍重复刮痧的时候,你感受到的不是代入感,是折磨。
深空之眼公测时首月流水破2亿,顶着“崩坏3挑战者”的名号出场,TapTap开服评分8.3,那时候没人能想到四年后会是这个结局。



















