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《哈基米之怒》--冲冠一怒为....哈基米?
9 小时前2 浏览综合 疑似 AI 合成内容
首先,不知道为什游戏标题名叫《哈基米之怒》,购买页面又叫《亡猫悲歌: 法师复仇记》?感觉还是后者更加贴切剧情设定。因为本作的世界观设定就挺逆天的:一个法师在家中被不明身份的一群人洗劫了,钱财不重要,关键是猫猫也被弄死了,这怎么能忍。法师就占卜到了凶手的大致位置,决定踏上复仇旅程,一路过关斩将势必要将凶手干掉以报心爱的哈基米之仇。

而本作的核心玩法用类比的方式表达的话其实就是横版卷轴式的《吸血鬼幸存者》或者说是《球比伦战记》。每个关卡中玩家在左侧自动发射法杖弹幕攻击,敌人会源源不断地从右侧过来。如果突破玩家所在的位置,那意味着会掉血。击败关卡BOSS即可获胜,漏掉太多小兵扣完生命值或者被BOSS突破防线即告失败。

虽然角色只有一个即法师本人,但是可以选择不同属性的法杖出战。每根法杖都带有独特的主动技能,初始的火杖技能是点燃+击退,冰杖是冻结+减速,雷杖是让敌人瘫痪并施加扣除最大生命值的电火花Debuff。每通过一关就可以获得新的法杖,像是可以施展灭霸手套般随机消灭场上一半敌人的哥布林杖、标记敌人变成金币的矮人杖以及可以恢复生命的自然法杖等等,一路体验下来还算比较有正反馈。

而在局内,主要的战力来源是角色本身的属性升级、元素法术的提升以及有着各类功能的物品。什么火啊冰啊电啊毒啊之类的你都可以进行多个维度的升级和演变,但感觉没有什么太多搭配的深度,在以攻为主的大前提下随便选就行了。物品方面除了可以提供吸血、减速、增加各种元素加成外,最重要的是可以获得一个叫作“比翼”的道具,它会让你新增一个5秒CD的冲刺技能,在升级后甚至能变成2.5秒CD,还是非常关键的。

此外游戏初始只有冰火电毒这些基本元素,更高层级的冷火、神秘等法术元素需要在出发前接取元素探索任务,击败指定数量的敌人后方可解锁。

整体上来说,游戏的机制简单、玩法上头,还支持手柄操作,为了吾喵,冲冲冲!不过用手柄游玩时,在结算页面我总是会误触“提交反馈”那个UI,改改位置吧!














