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精华10/14471 浏览综合
V0.8.8 版本更新
1.新增游戏内成就系统:完成成就解锁对应设施 (可单独禁用不想要的设施)
2.新增成就「重炮手」「弹幕散射」「光焰燎原」「冷光凝霜」「登峰造极」
3.新增设施「迫击炮」「枪口扩散装置」「炽光棱镜」「寒光棱镜」「广域传感器」
4.新增难度六、难度七
5.新增高阶精英怪物「铁壁先锋」「疾风号令者」「棱镜哨兵」「机械忍者」「暴食者」「元素净化者」「钢铁泰坦」「磁暴领主」「末日引信」「雷霆吞噬者」
6.新增碎冰:子弹穿透冰冻中的怪物时打碎冰块,造成额外伤害
7.电能存弹台可以补给相邻的电能存弹台
8.设置新增「子弹与命中特效」开关
9.性能优化:画面元素过多时简化高温子弹特效
10.修复:光束经镜面反射后再次穿过同一条轨道时,子弹只吃到一次加成
我们是gamejam参赛作品,感谢大家的游玩和认可,目前还有很多可以优化的空间,希望大家能够体谅一下~
注意:因为是创意工坊的游戏需要右上角点击三个点然后重新启动才会进行更新
交流q群:1085091554
一发4900万亿!截图
一发4900万亿!
想要冲极限,在把加火药、加攻击范围和两到三个齿轮全换成蓄能,估计能到15京[表情_狗头]
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很好玩的游戏,但是。。截图
很好玩的游戏,但是。。
好玩是好玩,但是我是不是太笨了哈哈哈这个是我目前打的最多子弹的一次了,,难度一也过不去哇,是思路上的错误吗?
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差不多玩明白了截图
差不多玩明白了
后期:就看能塞几个蓄力翻倍了,我觉得还能再塞几个,①2亿亿,优化②31亿亿,③第350波被boss突脸了完蛋了[表情_汗]。 循环:禁循环的,走过的格子再走,子弹会直接消失。所以就看一次性能塞几个翻倍。 搞钱:右下角那个591块的组件搞钱真快,当初我还以为要50颗子弹没想到是50伤害,怪少的时候放在轨道上库库来钱,不知道的还以为开调试了[表情_斜眼笑] 前期:来质检台就能过,不来我也没招,我每次过
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开发日志④|让子弹不堵车:子弹工厂背后的交通模拟截图
开发日志④|让子弹不堵车:子弹工厂背后的交通模拟
在《多米诺的子弹工厂》里,子弹沿着轨道前进,看起来像是一件很简单的事:让它们往前移动就好了。 但当子弹开始排队、转弯、汇合,或者一座炮台快装满时,“往前走”就没那么简单了。谁先通过路口?后面的子弹该停在哪里?转弯时会不会撞上另一条轨道来的子弹?如果画面卡了一下,子弹会不会直接跳过这些判断? 上一篇日志里我们提到,玩家的热情超出了预期。人一多,工厂的规模也被推着往上走:生产线搭得越复杂,那些平时藏得
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开发日志⑤|给子弹装上规则:六种弹种如何改变同一条生产线截图
开发日志⑤|给子弹装上规则:六种弹种如何改变同一条生产线
前几篇聊了布局怎么长出玩法,聊了设施、怪物和界面怎么画成同一个世界,也聊了子弹在路上怎么跑才不堵车。这一篇,回到工厂的起点:子弹本身。 这几天我们主要在折腾它。表面上看,这次更新是给工厂增加了几种新子弹,也换上了更清晰的贴图。但相比外形变化,我们更想尝试的是:让子弹不只是携带不同数值,还能拥有不同的规则。 以前设计生产线,我们更多考虑“经过哪些设施,能把这颗子弹加工得更强”。这次更新之后,还需要先
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「设施征集投稿」你的设计我来做!截图
「设施征集投稿」你的设计我来做!
大家好,我们的子弹工厂正在绝赞爆更中,接下来准备做局外成就系统,在成就系统中可解锁一些新的设施。 但我们团队只有2人脑力精力有限,基本都在做内容中没有太多时间去设计新的设施! 所以需要大家的帮助! 大家可以在本帖回复自己想过的一些设施设计,如果不错的话我们将会选中将其做到游戏中,并且还会将你的id记在未来游戏中的鸣谢中! 投稿格式举例: 投稿玩家名:XXX (写你想被留下的名字) 名称:XXX 品
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这东西有啥用啊🤔截图
这东西有啥用啊🤔
什么情况下一条线能同时出现冰火两种子弹
无敌毒阵容截图
无敌毒阵容
已经无敌了,庆祝99层退出!
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毒还是很超标,玩了几次,那个母巢不要建两个,会掉数值,不能左脚踩右脚,一个母巢数值嗖嗖嗖的上去。阵法仅供参考,纯粹看起来舒服。一般无尽我都只打50关左右,感觉离毒的极限还远着。截图
毒还是很超标,玩了几次,那个母巢不要建两个,会掉数值,不能左脚踩右脚,一个母巢数值嗖嗖嗖的上去。阵法仅供参考,纯粹看起来舒服。一般无尽我都只打50关左右,感觉离毒的极限还远着。
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大佬们,帮忙解答一下,红色的地方我放传送带,方向一直朝中间(红色箭头标注了),调整几次也是那样截图
大佬们,帮忙解答一下,红色的地方我放传送带,方向一直朝中间(红色箭头标注了),调整几次也是那样
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