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跟大伙坦白:原定11月7日偷偷上线,现在被851预约彻底打醒了!

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TapTap
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各位 TapTap 的朋友们,大家好。
我是《征召与魔法》的制作人【老H】。
发这篇帖子,主要是想跟关注我们的这 800 多位朋友,坦白一个我们团队差点干出的“自杀式蠢事”。
一、白板上的“11月7日上线”,差点成了我们的墓碑
TapTap
在工作室那块破白板的正中央,原本用红笔重重地写着几个大字:“11月7日上线”。
这个日期我们之前一直憋着没敢往外放。因为团队几个愣头青总抱着不切实际的幻想:“只要把游戏按期端上来,靠着硬核的玩法,上线那天哪怕零宣发,说不定也能一战成名。”
直到昨天后半夜,我刷新了 TapTap 开发者后台。
851预约!
那一刻,空气仿佛都凝固了。看着离 11月7 日只剩最后 20 来天,我手心全是冷汗。
咨询了一位发行行业的前辈,给他发截图看了我们后台,他在微信上毫不客气地把我骂得狗血淋头:
“你们几个是不是疯了?只剩二十几天了,预约连 1000 都不到!大厂公测能砸几千万买量,独立团队一辈子就这一次上线推荐位。你们现在就敢上线?首日能有 300 个人下游戏就烧高香了!三天后直接沉到商店最底下,死得连泡都不冒一个!”
站在白板前,我盯着那个倒计时发呆了整整半个小时。最后,我拿起板擦,亲手把“上线”两个字划掉了。
那一刻很丢人,但也无比庆幸——感谢这 800 多个预约在最后 10 天把我们狠狠打醒了,没让我们真拿着一腔盲目的自信冲进火葬场。
二、11月7日,我们只做一次不谈钱的“不限量删档测试”
认清现实后,团队通宵开会做了一个决定:
既然我们是没钱做宣发的小团队,既然现在知道我们的人还这么少,那我们有什么资格谈“上线”?不把游戏玩法磨到极致,任何盲目上线都是在糊弄玩家、糊弄自己。
所以,11 月 7 日,我们正式开启第一次【不计费·不限量删档测试】!
这次测试,我们想得很纯粹:
1. “不搞任何充值系统”:测试期间不开放任何付费,纯粹让大家来体验游戏的核心手感与玩法。
2.“毫无保留展示核心内容”:我们会把【比如:前三章完整关卡 / 几十种卡牌自由构筑 / 阵营模式】全部放开,不留心机,不搞暗扣。
3. “把脸伸过来让大家喷”:手感卡不卡?数值恶不恶心?引导反不反人类?只要大家玩得不爽,在群里、在论坛随便喷,我们全员通宵改,直到改到大家满意为止。
三、在得到大家真正的认可前,我们绝不急着上线
我们是一个没有宣发预算的小团队,买不起大厂铺天盖地的广告,“我们唯一能依靠的,就只有实打实的游戏品质和各位玩家的口碑。”
能走多远,我们不敢奢求;但我们向大家保证:
“什么时候大家觉得手感顺了、内容够扎实了、真正认可这是一款好玩的游戏了,我们才会有底气把它堂堂正正推向上线。” 在那之前,我们会把所有的精力都放在听劝、改 Bug、打磨细节上。
如果你刷到了这篇帖子,认可我们这种“自知不足、想先踏实把游戏磨好再端上来”的态度,能不能顺手帮我们点一个“预约”?
你随手点下的这一个数字,能帮我们在推荐里多往前挪一位,更能让我们在无数个熬夜修 Bug 的夜晚,知道还有人在等我们做好。
四、不限量删档测试招募 & 我们的一点心意
1. 测试资格怎么拿:
本次测试为不限量删档测试,点击即可进入游戏进行游玩!
2. 给初代支持者的纪念:
所有在测试前预约、以及陪我们参与这次测试的玩家朋友,大家只要点击【预约】并在本帖留言。未来公测时,我们都会在游戏里发放一个“专属绝版的【先锋开拓者·头像框】”。
3. 评论区回血抽奖:
兜里虽紧,诚意要足。只要在评论区留下你对我们的一句建议或吐槽,开测当天:
抽 3位送出:【100元京东E卡电子卡】(也可选择精美光栅卡牌组)
抽 10 位送出:【限量实物精美光栅卡牌组】
感谢每一位愿意停下来看一个落魄小团队唠叨的朋友。
白板上的日期没变,但我们不再是自大的“上线者”,而是等待大家检阅的小学生。11月7日,测试服见!
——《征召与魔法》开发组 全员拜谢!
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【急求支援】10月21日内测:有奖急招50位硬核塔防玩家!截图
【急求支援】10月21日内测:有奖急招50位硬核塔防玩家!
本次活动仅限内侧,官方测试QQ 群:【719266367】(直接搜索群号加群) 各位关注《征召与魔法》的征召师们: 距离 11 月 7 日的不限号大测只剩半个月了,我们团队现在陷入了一个很尴尬的窘境: 我们本来计划在 10 月 21 日(周二) 搞一次小范围闭门试玩,结果算上面试过的朋友和老同学,一共只有 10 来个人…… 十几台手机,根本测不出不同机型的发热掉帧,更别提去验证成百上千种卡牌
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【首测先锋战报】24条征召师反馈全跟进!(文末抽50元京东E卡)截图
【首测先锋战报】24条征召师反馈全跟进!(文末抽50元京东E卡)
各位征召师大家好: 《征召与魔法》首测已进入第 3 天,非常感谢先锋征召师们不分昼夜的高强度实战测试!在这 72 小时里,大家不仅推关神速,更帮我们揪出了一大批隐藏的体验断点和细节 Bug。 以 仙人、一口八个馍、阿斗、天若有情、时生、路痴、耶哥蕊特、有情有义阿德利 为代表的先锋征召师们,提出了大量极具建设性的意见。我们针对大家反馈的内容进行了系统梳理,现将首批跟进进度与测试重点评估方向向
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【首测收官战报】单人手操狂肝11小时?!(文末抽50元京东卡)截图
【首测收官战报】单人手操狂肝11小时?!(文末抽50元京东卡)
各位征召师大家好: 经过 7 天的满负荷测试,《征召与魔法》小规模内部测试已正式圆满落幕,测试服务器现已关闭维护。 作为一支初创独立团队,这 7 天里大家展现出的战力和热情,彻底震撼了我们整个项目组! 一、 首测高光战报盘点 【全服肝帝天花板】:在没有扫荡、全凭纯手操的情况下,单人累计在线最高纪录突破了整整 11 个小时! 更有数位征召师连续作战 7~8 小时 【火眼金睛捉虫队】:先锋征召
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破 1000 预约了!第一档全服奖励已解锁,给全体征召师鞠躬!截图
破 1000 预约了!第一档全服奖励已解锁,给全体征召师鞠躬!
各位关注预约《征召与魔法》的征召师们: 从上个帖子发出后,短短几天预约 1000达成,这离不开大家的支持和鼓励。 几天前,我们还坐在办公室里发愁,甚至差点因为几百个预约的惨淡现实放弃公测。是大家在评论区的一句句“期待!”、“加油!”、“祝福!”,让我们咬牙把腰杆挺直了。 这 1000 个预约,对大厂来说可能只是零头;但对我们这几个穷开发而言,就是能支撑我们死磕到底的全部底气! 第一档预约里程碑
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新人游玩流程攻略截图
新人游玩流程攻略
游戏背景 《征召与魔法》塔防类移动网络游戏。游戏的背景故事发生在一个虚拟世界的“亚斯兰大陆”上。在这个剑与魔法的世界中,国家之间长年相互征战,其中一个国家为了获胜而不择手段,召唤出了怪物。玩家所扮演的施法者挺身而出,使用带有魔力的卡牌获得了强大的力量,与入侵的怪物不断战斗,并最终获得胜利。 游戏特色 游戏中的每个主线章节都有不同的地图和新的怪物,关卡难度越高则获得的奖励越丰富。随着关卡的逐步解锁
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《征召与魔法》11月7日TapTap不限量测试参与指南截图
《征召与魔法》11月7日TapTap不限量测试参与指南
各位征召师: 关于《征召与魔法》本次测试的时间、参与方式和测试内容,统一说明如下。请以 TapTap 游戏页及官方公告的最新信息为准。 Q1:什么时候可以下载和进入测试? 预下载:2026年11月6日 10:00 开启。 正式开测:2026年11月7日 10:00。 测试结束:2026年11月21日 00:00。 Q2:在哪里下载?需要测试资格或激活码吗? 本次测试仅在 TapTap 开放。
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01:13
一盾把怪推回去?截图
一盾把怪推回去?
这一期测试护卫卡牌“亚斯兰禁卫军”的实战表现。 禁卫军主要定位是前排单位,同时拥有技能“护盾猛击”,可以将前方的怪物击退一段距离。 在实战中,这种击退效果可以有效拉开怪物与防线的距离,延缓推进节奏,为后排争取更多输出时间。 当怪物逐渐靠近或者前排压力增加时,合理使用击退,可以在关键时刻缓解防线压力。 这局主要看一下禁卫军在不同阶段的表现,以及击退机制在对局中的实际作用。 #浅评一下 #游戏日常 #
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01:04
新手阵容实战测评,这套阵容稳不稳?截图
新手阵容实战测评,这套阵容稳不稳?
游戏开局会提供一套基础阵容,这期简单测试一下这套阵容的实战表现。阵容配置包括: 亚斯兰护卫兵负责前排承伤, 亚斯兰士兵进行近战输出, 亚斯兰弓兵提供远程火力, 见习法师负责范围法术伤害, 修女提供治疗和续航。 整体搭配属于比较均衡的一种组合, 前排、防御、输出和治疗都有覆盖。 这局主要看一下这套阵容在前期和中期关卡里的表现, 也给刚开始接触游戏的玩家做一个参考。 后面也会继续测试不同阵容组合。 #
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01:04
《征召与魔法》第二次测试招募开始啦!截图
《征召与魔法》第二次测试招募开始啦!
征召与魔法 第二轮内部测试招募中限量 50 人封闭删档测试。 点击链接加入群聊【征召与魔法2次测试群】: 欢迎小伙伴们踊跃报名!
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01:06
双前排有多稳?截图
双前排有多稳?
这一期测试战士卡牌“领主”的实战表现。 领主本身是近战单位,同时可以在前方召唤一名守卫。需要注意的是,这个守卫不参与输出,主要负责承担伤害。 在实战中,相当于在前线额外补了一个承伤单位,可以在一定程度上缓解防线压力。 当怪物数量增加或者前排压力变大的时候,多出来的守卫可以帮忙分担伤害,为后排争取更多输出时间。 这局主要看一下这种“双前排”的思路,在实际对局中的表现,以及在关键时刻能起到多大作用。 #
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