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【首测先锋战报】24条征召师反馈全跟进!(文末抽50元京东E卡)

精华修改于10/24821 浏览综合
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首测战报感谢!
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各位征召师大家好:
  《征召与魔法》首测已进入第 3 天,非常感谢先锋征召师们不分昼夜的高强度实战测试!在这 72 小时里,大家不仅推关神速,更帮我们揪出了一大批隐藏的体验断点和细节 Bug。
以 仙人、一口八个馍、阿斗、天若有情、时生、路痴、耶哥蕊特、有情有义阿德利 为代表的先锋征召师们,提出了大量极具建设性的意见。我们针对大家反馈的内容进行了系统梳理,现将首批跟进进度与测试重点评估方向向大家同步:
  一、 首批基础体验与交互优化(推进中)
1. 默认记忆 2 倍速功能 
     (采纳征召师 @仙人 建议)优化战斗倍速逻辑,战斗结算后将自动记忆征召师的倍速选择,无需每局重复开启。
2. 关卡失败体力消耗大幅下调 
     战斗失败/中途退出扣除体力由原先的 3 点,下调为仅扣除 1 点损耗!降低关卡摸索成本,让大家更安心地测试不同流派。
3. 法术释放与防误触手感优化 
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     (跟进征召师 @一口八个馍 反馈)针对法术拖拽手感、屏幕边缘及状态栏误触问题进行专项手感调优。
4. 战斗震动设置持久化 
     (修复征召师 @时生 反馈)修复切出后台后震动开关无法保存的异常。
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  二、 首测核心玩法与流派讨论(重点评估中)
目前群内与后台针对卡牌流派的讨论异常热烈,以下几个核心议题研发团队正在密切监控后台数据,将在 10 月 28 日首测关服后,结合全量战斗样本闭门评审并敲定最终优化方案:
1. 关于传说卡牌的获取生态与流派单一性:如何避免单一辅助卡成为全员唯一依赖,让进攻型、防守型、召唤型各流派百花齐放;
2. 关于“蜥蜴斗士”的人海流机制:如何兼顾人海冲阵的爽感与中后期的合理平衡,避免单兵数值失衡;
3. 关于骑兵的寻路与冲锋判定:如何让骑兵 AI 更聪明地撕裂敌方后排与密集怪群;
4. 更多职业的自主生存能力:正在论证为部分近战刺客、重装前排引入吸血、格挡等多元生存手段的可行性。
(欢迎各位征召师在这几天测试中,继续狠狠挖掘各类阵容套路,帮我们提供更多极限压力测试数据!)
三、 重点崩溃与阻断 Bug 修复进展
  [排查修复] 修复召唤“唤潮者”及特定玩法(庆典)偶发的卡顿闪退问题;
  [排查修复] 修复中高层特定 Boss 接触时异常重启的问题;
  [排查修复] 修复“分叉路2”部分怪物无法击杀导致的卡关问题;
  [排查修复] 修复征服之塔任务跨层计数异常问题;
  [排查修复] 修复特定情况下图鉴中卡组无法拖拽保存的问题;
  [排查修复] 修复教主释放技能异常吞噬自身的逻辑问题。
【征召师互动福利:抽50元京东E卡】
感谢每一位陪伴《征召与魔法》成长的征召师。大家在群内和论坛的每一次发声,都在帮助这个新生的世界变得更完整!
   活动时间:即日起至 11 月 5 日 20:00(二测前夕)
   活动奖励:
   锦鲤征召师(1名):50 元京东E卡
   先锋物资(5名): 10元京东E卡 
11 月 7 日无广告删档二测,期待与各位征召师再度并肩作战!
ps:首测招募帖的【50元京东卡】将于 10 月 28 日正式开奖,还没参与的领主可以去隔壁招募帖碰碰运气哦~
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征召与魔法 首测优化进度
征召与魔法icon
征召与魔法
9.6
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征召与魔法 封面
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跟大伙坦白:原定11月7日偷偷上线,现在被851预约彻底打醒了!截图
跟大伙坦白:原定11月7日偷偷上线,现在被851预约彻底打醒了!
征召与魔法 玩家QQ群:【372185161】(复制群号直接加入或者点击直接加入都可) 各位 TapTap 的朋友们,大家好。 我是《征召与魔法》的制作人【老H】。 发这篇帖子,主要是想跟关注我们的这 800 多位朋友,坦白一个我们团队差点干出的“自杀式蠢事”。 一、白板上的“11月7日上线”,差点成了我们的墓碑 在工作室那块破白板的正中央,原本用红笔重重地写着几个大字:“11月7日上线”。 这个
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破 1000 预约了!第一档全服奖励已解锁,给全体征召师鞠躬!截图
破 1000 预约了!第一档全服奖励已解锁,给全体征召师鞠躬!
各位关注预约《征召与魔法》的征召师们: 从上个帖子发出后,短短几天预约 1000达成,这离不开大家的支持和鼓励。 几天前,我们还坐在办公室里发愁,甚至差点因为几百个预约的惨淡现实放弃公测。是大家在评论区的一句句“期待!”、“加油!”、“祝福!”,让我们咬牙把腰杆挺直了。 这 1000 个预约,对大厂来说可能只是零头;但对我们这几个穷开发而言,就是能支撑我们死磕到底的全部底气! 第一档预约里程碑
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【首测收官战报】单人手操狂肝11小时?!(文末抽50元京东卡)截图
【首测收官战报】单人手操狂肝11小时?!(文末抽50元京东卡)
各位征召师大家好: 经过 7 天的满负荷测试,《征召与魔法》小规模内部测试已正式圆满落幕,测试服务器现已关闭维护。 作为一支初创独立团队,这 7 天里大家展现出的战力和热情,彻底震撼了我们整个项目组! 一、 首测高光战报盘点 【全服肝帝天花板】:在没有扫荡、全凭纯手操的情况下,单人累计在线最高纪录突破了整整 11 个小时! 更有数位征召师连续作战 7~8 小时 【火眼金睛捉虫队】:先锋征召
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【术士卡推荐】修女:持续治疗周围士兵,等级越高恢复越多截图
【术士卡推荐】修女:持续治疗周围士兵,等级越高恢复越多
今天介绍一张术士卡牌——修女。从定位来看,修女属于术士职业。 她的核心技能是【祝福】。技能效果是:每隔一段时间进行祈祷,恢复周围士兵的生命值。而且随着修女等级提升,每次恢复的生命值也会增加。 持续给前排回血修女和传统输出型术士不太一样。她的主要作用不是打伤害,而是帮助周围士兵恢复生命值。在战斗过程中,前排士兵会持续承受怪物攻击。当生命值不断下降时,修女可以通过【祝福】定期进行治疗,让周围的士兵重新
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《征召与魔法》第二次测试招募开始啦!截图
《征召与魔法》第二次测试招募开始啦!
征召与魔法 第二轮内部测试招募中限量 50 人封闭删档测试。 点击链接加入群聊【征召与魔法2次测试群】: 欢迎小伙伴们踊跃报名!
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01:13
一盾把怪推回去?截图
一盾把怪推回去?
这一期测试护卫卡牌“亚斯兰禁卫军”的实战表现。 禁卫军主要定位是前排单位,同时拥有技能“护盾猛击”,可以将前方的怪物击退一段距离。 在实战中,这种击退效果可以有效拉开怪物与防线的距离,延缓推进节奏,为后排争取更多输出时间。 当怪物逐渐靠近或者前排压力增加时,合理使用击退,可以在关键时刻缓解防线压力。 这局主要看一下禁卫军在不同阶段的表现,以及击退机制在对局中的实际作用。 #浅评一下 #游戏日常 #
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01:04
新手阵容实战测评,这套阵容稳不稳?截图
新手阵容实战测评,这套阵容稳不稳?
游戏开局会提供一套基础阵容,这期简单测试一下这套阵容的实战表现。阵容配置包括: 亚斯兰护卫兵负责前排承伤, 亚斯兰士兵进行近战输出, 亚斯兰弓兵提供远程火力, 见习法师负责范围法术伤害, 修女提供治疗和续航。 整体搭配属于比较均衡的一种组合, 前排、防御、输出和治疗都有覆盖。 这局主要看一下这套阵容在前期和中期关卡里的表现, 也给刚开始接触游戏的玩家做一个参考。 后面也会继续测试不同阵容组合。 #
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01:06
双前排有多稳?截图
双前排有多稳?
这一期测试战士卡牌“领主”的实战表现。 领主本身是近战单位,同时可以在前方召唤一名守卫。需要注意的是,这个守卫不参与输出,主要负责承担伤害。 在实战中,相当于在前线额外补了一个承伤单位,可以在一定程度上缓解防线压力。 当怪物数量增加或者前排压力变大的时候,多出来的守卫可以帮忙分担伤害,为后排争取更多输出时间。 这局主要看一下这种“双前排”的思路,在实际对局中的表现,以及在关键时刻能起到多大作用。 #
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新人游玩流程攻略截图
新人游玩流程攻略
游戏背景 《征召与魔法》塔防类移动网络游戏。游戏的背景故事发生在一个虚拟世界的“亚斯兰大陆”上。在这个剑与魔法的世界中,国家之间长年相互征战,其中一个国家为了获胜而不择手段,召唤出了怪物。玩家所扮演的施法者挺身而出,使用带有魔力的卡牌获得了强大的力量,与入侵的怪物不断战斗,并最终获得胜利。 游戏特色 游戏中的每个主线章节都有不同的地图和新的怪物,关卡难度越高则获得的奖励越丰富。随着关卡的逐步解锁
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01:01
进阶阵容试玩,控制和输出搭配效果如何?截图
进阶阵容试玩,控制和输出搭配效果如何?
这一期试一下游戏里的进阶阵容搭配,简单看一下这套阵容在实战中的表现。 阵容配置包括: 罗纳盾兵负责前排承伤, 亚斯兰重甲在前线进行近战战斗, 迦尼德弓弩提供远程贯穿攻击, 法师学者负责减速和魔法伤害, 修女负责恢复生命和维持队伍续航。 从阵容结构来看,这套搭配同时具备防御、控制和远程输出能力。 法师学者的减速可以延缓怪物推进速度,为后排弓弩争取输出时间;罗纳盾兵和亚斯兰重甲在前排承担压力,整体阵型
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