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【首测先锋战报】24条征召师反馈全跟进!(文末抽50元京东E卡)
精华修改于10/24821 浏览综合

首测战报感谢!
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各位征召师大家好:
《征召与魔法》首测已进入第 3 天,非常感谢先锋征召师们不分昼夜的高强度实战测试!在这 72 小时里,大家不仅推关神速,更帮我们揪出了一大批隐藏的体验断点和细节 Bug。
以 仙人、一口八个馍、阿斗、天若有情、时生、路痴、耶哥蕊特、有情有义阿德利 为代表的先锋征召师们,提出了大量极具建设性的意见。我们针对大家反馈的内容进行了系统梳理,现将首批跟进进度与测试重点评估方向向大家同步:
一、 首批基础体验与交互优化(推进中)
1. 默认记忆 2 倍速功能
(采纳征召师 @仙人 建议)优化战斗倍速逻辑,战斗结算后将自动记忆征召师的倍速选择,无需每局重复开启。
2. 关卡失败体力消耗大幅下调
战斗失败/中途退出扣除体力由原先的 3 点,下调为仅扣除 1 点损耗!降低关卡摸索成本,让大家更安心地测试不同流派。
3. 法术释放与防误触手感优化

(跟进征召师 @一口八个馍 反馈)针对法术拖拽手感、屏幕边缘及状态栏误触问题进行专项手感调优。
4. 战斗震动设置持久化
(修复征召师 @时生 反馈)修复切出后台后震动开关无法保存的异常。


二、 首测核心玩法与流派讨论(重点评估中)
目前群内与后台针对卡牌流派的讨论异常热烈,以下几个核心议题研发团队正在密切监控后台数据,将在 10 月 28 日首测关服后,结合全量战斗样本闭门评审并敲定最终优化方案:
1. 关于传说卡牌的获取生态与流派单一性:如何避免单一辅助卡成为全员唯一依赖,让进攻型、防守型、召唤型各流派百花齐放;
2. 关于“蜥蜴斗士”的人海流机制:如何兼顾人海冲阵的爽感与中后期的合理平衡,避免单兵数值失衡;
3. 关于骑兵的寻路与冲锋判定:如何让骑兵 AI 更聪明地撕裂敌方后排与密集怪群;
4. 更多职业的自主生存能力:正在论证为部分近战刺客、重装前排引入吸血、格挡等多元生存手段的可行性。
(欢迎各位征召师在这几天测试中,继续狠狠挖掘各类阵容套路,帮我们提供更多极限压力测试数据!)
三、 重点崩溃与阻断 Bug 修复进展
[排查修复] 修复召唤“唤潮者”及特定玩法(庆典)偶发的卡顿闪退问题;
[排查修复] 修复中高层特定 Boss 接触时异常重启的问题;
[排查修复] 修复“分叉路2”部分怪物无法击杀导致的卡关问题;
[排查修复] 修复征服之塔任务跨层计数异常问题;
[排查修复] 修复特定情况下图鉴中卡组无法拖拽保存的问题;
[排查修复] 修复教主释放技能异常吞噬自身的逻辑问题。
【征召师互动福利:抽50元京东E卡】
感谢每一位陪伴《征召与魔法》成长的征召师。大家在群内和论坛的每一次发声,都在帮助这个新生的世界变得更完整!
活动时间:即日起至 11 月 5 日 20:00(二测前夕)
活动奖励:
锦鲤征召师(1名):50 元京东E卡
先锋物资(5名): 10元京东E卡
11 月 7 日无广告删档二测,期待与各位征召师再度并肩作战!
ps:首测招募帖的【50元京东卡】将于 10 月 28 日正式开奖,还没参与的领主可以去隔壁招募帖碰碰运气哦~













