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破 1000 预约了!第一档全服奖励已解锁,给全体征召师鞠躬!

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1000人预约达成感谢!
参与方式:关注游戏《征召与魔法》 + 预约游戏《征召与魔法》 + 回复活动帖
结束时间:2026-11-11 09:00:00 自动开奖
各位关注预约《征召与魔法》的征召师们:
从上个帖子发出后,短短几天预约 1000达成,这离不开大家的支持和鼓励。
几天前,我们还坐在办公室里发愁,甚至差点因为几百个预约的惨淡现实放弃公测。是大家在评论区的一句句“期待!”、“加油!”、“祝福!”,让我们咬牙把腰杆挺直了。
这 1000 个预约,对大厂来说可能只是零头;但对我们这几个穷开发而言,就是能支撑我们死磕到底的全部底气!
第一档预约里程碑:正式解锁!已达成:1,000 预约达成【残魂 × 200】(公测全员邮件发放)
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下一目标:2,500 预约 【征召券 × 1】兄弟们,咱们的下一张抽奖券已经在路上了!
  汇报一下这几天的进度:这几天我们针对自测的实机体验做了几项专项整改改:
1. 法术轰炸更丝滑:优化了全屏法术的掉帧问题,低配手机也能流畅割草;
2. 增加决策时间:手动上兵时进行了优化,再拖动时怪潮速度会放慢,让玩家在做决策时被怪潮淹没;
3. 新手教程大瘦身:删掉了一半冗长的文字说明,进游戏直接上手布阵打怪,爽就完事了!
11月7日,战场见!
再次向大家郑重承诺:11 月 7 日,我们开启【不限量删档先锋测试】!不要激活码,全员直接下载;零充值门槛,所有流派卡牌纯享体验;
我们的城墙已经立好,怪潮即将压境,只等各位征召师前来布阵守城! 大家对兵种搭配、玩法、数值等等有什么脑洞或期待,欢迎在评论区随便聊。想提前催进度、找制作人提意见的
随时加入:征召与魔法 玩家群(在开发者的话点开就能加入)
  再次感谢最初的这 1000 位朋友,是你们救活了这个游戏!
——《征召与魔法》开发组 全员拜谢
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征召与魔法 激活码
征召与魔法icon
征召与魔法
9.6
测试下载已开启
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征召与魔法 封面
测试下载已开启
跟大伙坦白:原定11月7日偷偷上线,现在被851预约彻底打醒了!截图
跟大伙坦白:原定11月7日偷偷上线,现在被851预约彻底打醒了!
征召与魔法 玩家QQ群:【372185161】(复制群号直接加入或者点击直接加入都可) 各位 TapTap 的朋友们,大家好。 我是《征召与魔法》的制作人【老H】。 发这篇帖子,主要是想跟关注我们的这 800 多位朋友,坦白一个我们团队差点干出的“自杀式蠢事”。 一、白板上的“11月7日上线”,差点成了我们的墓碑 在工作室那块破白板的正中央,原本用红笔重重地写着几个大字:“11月7日上线”。 这个
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【首测先锋战报】24条征召师反馈全跟进!(文末抽50元京东E卡)截图
【首测先锋战报】24条征召师反馈全跟进!(文末抽50元京东E卡)
各位征召师大家好: 《征召与魔法》首测已进入第 3 天,非常感谢先锋征召师们不分昼夜的高强度实战测试!在这 72 小时里,大家不仅推关神速,更帮我们揪出了一大批隐藏的体验断点和细节 Bug。 以 仙人、一口八个馍、阿斗、天若有情、时生、路痴、耶哥蕊特、有情有义阿德利 为代表的先锋征召师们,提出了大量极具建设性的意见。我们针对大家反馈的内容进行了系统梳理,现将首批跟进进度与测试重点评估方向向
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【术士卡推荐】修女:持续治疗周围士兵,等级越高恢复越多截图
【术士卡推荐】修女:持续治疗周围士兵,等级越高恢复越多
今天介绍一张术士卡牌——修女。从定位来看,修女属于术士职业。 她的核心技能是【祝福】。技能效果是:每隔一段时间进行祈祷,恢复周围士兵的生命值。而且随着修女等级提升,每次恢复的生命值也会增加。 持续给前排回血修女和传统输出型术士不太一样。她的主要作用不是打伤害,而是帮助周围士兵恢复生命值。在战斗过程中,前排士兵会持续承受怪物攻击。当生命值不断下降时,修女可以通过【祝福】定期进行治疗,让周围的士兵重新
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【首测收官战报】单人手操狂肝11小时?!(文末抽50元京东卡)截图
【首测收官战报】单人手操狂肝11小时?!(文末抽50元京东卡)
各位征召师大家好: 经过 7 天的满负荷测试,《征召与魔法》小规模内部测试已正式圆满落幕,测试服务器现已关闭维护。 作为一支初创独立团队,这 7 天里大家展现出的战力和热情,彻底震撼了我们整个项目组! 一、 首测高光战报盘点 【全服肝帝天花板】:在没有扫荡、全凭纯手操的情况下,单人累计在线最高纪录突破了整整 11 个小时! 更有数位征召师连续作战 7~8 小时 【火眼金睛捉虫队】:先锋征召
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01:04
《征召与魔法》第二次测试招募开始啦!截图
《征召与魔法》第二次测试招募开始啦!
征召与魔法 第二轮内部测试招募中限量 50 人封闭删档测试。 点击链接加入群聊【征召与魔法2次测试群】: 欢迎小伙伴们踊跃报名!
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01:13
一盾把怪推回去?截图
一盾把怪推回去?
这一期测试护卫卡牌“亚斯兰禁卫军”的实战表现。 禁卫军主要定位是前排单位,同时拥有技能“护盾猛击”,可以将前方的怪物击退一段距离。 在实战中,这种击退效果可以有效拉开怪物与防线的距离,延缓推进节奏,为后排争取更多输出时间。 当怪物逐渐靠近或者前排压力增加时,合理使用击退,可以在关键时刻缓解防线压力。 这局主要看一下禁卫军在不同阶段的表现,以及击退机制在对局中的实际作用。 #浅评一下 #游戏日常 #
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01:06
双前排有多稳?截图
双前排有多稳?
这一期测试战士卡牌“领主”的实战表现。 领主本身是近战单位,同时可以在前方召唤一名守卫。需要注意的是,这个守卫不参与输出,主要负责承担伤害。 在实战中,相当于在前线额外补了一个承伤单位,可以在一定程度上缓解防线压力。 当怪物数量增加或者前排压力变大的时候,多出来的守卫可以帮忙分担伤害,为后排争取更多输出时间。 这局主要看一下这种“双前排”的思路,在实际对局中的表现,以及在关键时刻能起到多大作用。 #
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01:01
进阶阵容试玩,控制和输出搭配效果如何?截图
进阶阵容试玩,控制和输出搭配效果如何?
这一期试一下游戏里的进阶阵容搭配,简单看一下这套阵容在实战中的表现。 阵容配置包括: 罗纳盾兵负责前排承伤, 亚斯兰重甲在前线进行近战战斗, 迦尼德弓弩提供远程贯穿攻击, 法师学者负责减速和魔法伤害, 修女负责恢复生命和维持队伍续航。 从阵容结构来看,这套搭配同时具备防御、控制和远程输出能力。 法师学者的减速可以延缓怪物推进速度,为后排弓弩争取输出时间;罗纳盾兵和亚斯兰重甲在前排承担压力,整体阵型
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01:04
新手阵容实战测评,这套阵容稳不稳?截图
新手阵容实战测评,这套阵容稳不稳?
游戏开局会提供一套基础阵容,这期简单测试一下这套阵容的实战表现。阵容配置包括: 亚斯兰护卫兵负责前排承伤, 亚斯兰士兵进行近战输出, 亚斯兰弓兵提供远程火力, 见习法师负责范围法术伤害, 修女提供治疗和续航。 整体搭配属于比较均衡的一种组合, 前排、防御、输出和治疗都有覆盖。 这局主要看一下这套阵容在前期和中期关卡里的表现, 也给刚开始接触游戏的玩家做一个参考。 后面也会继续测试不同阵容组合。 #
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01:15
观星者法术节奏的核心?截图
观星者法术节奏的核心?
这一期试一下法师卡牌“观星者”的实战表现。 观星者主要提供范围魔法伤害,同时技能可以在抽到法术牌时减少消耗,并额外补充一张法术牌,对法术节奏有一定影响。 游戏开局会提供三张法术牌,用完之后需要重新抽取,这张卡的作用主要体现在这个阶段。 在实战中,当法术牌能够连续衔接时,可以明显感觉到释放节奏有所加快,同时资源消耗也更容易控制。 不过这种效果也比较依赖法术牌的数量,如果抽牌节奏不顺,整体表现会有所波
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