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坠星寻踪
"涌现"这个主题,昨天我苦思冥想了好久
有梗的修行者
10/14
综合
还好总算想到了一个不错的,但感觉这个想法不好做,有点怕积分不够用,哈哈哈!现在正在制作ing,虽然调的过程会比较艰辛,但我想我会坚持下来的,期待最后的成果。
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开发者日志3
#聚光灯gamejam开发者日志 正在找bug中,我明天得从头到尾跑一遍,看看哪里不合理,哪里需要美化,记下来,一个一个的优化,加油💪 taptap制造做出的音乐还是蛮好听的
官方
@有梗的修行者
"涌现"开发日志 #2
大体框架是搭完了,剩下的是细节的打磨。比如场景的美化、剧情细节上的合理设计、音乐的调优等。这几天期待还能有一些灵感💡乍现,趁还有时间把这些小创意加进去。
官方
@有梗的修行者
【聚光灯开发日志05】
#聚光灯gamejam开发者日志 昨天从5个待选游戏名称中选出了”坠星寻踪”这个名字,感觉这个名字最贴合本游戏吧!昨天上传游戏时,后台审核说我上传的实机视频没有体现出本游戏的核心玩法,于是今天录制了实机视频,在移动端跑的时候居然发现了一处点击飞船残骸打开后关不上的bug,于是赶忙修,顺便让ai检查一下代码还有没有其他的Bug,正在修复中…
官方
@有梗的修行者
00:48
【聚光灯开发日志04】
前两天肠胃炎犯了,就没搞,今天跑通了整个游戏,但感觉还不是很满意,结局结束的有些仓促… 还有一些小bug需要调一下,感觉得多跑几遍,想办法让游戏更完善、更合理、更精彩一点。
官方
@有梗的修行者