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开发者日志4

修改于10/203 浏览综合
时间仅剩一周了,我也是狠狠地在挤出时间开发呀……
如图是建筑在攻击敌人……
目前建筑已经能够正常部署了,也能够对敌人进行攻击并造成伤害了。
……现在正在完善游戏系统中……
在发布之前,我应该会对游戏里面的美术进行一波优化,毕竟现在的游戏画面确实有点单调……
开发者日志3截图
开发者日志3
#聚光灯gamejam开发者日志 国庆假期结束,现在要同时兼顾学业和游戏开发了,对于目前初出茅庐的我来说,也是个不小的挑战啊…… 正如第一张图所示,目前地图大致是这个样子的。这个地图模板我已经记不得这是第几次重新制作了,一开始我本想着做一些复杂的道路,但效果不尽人意,索性直接做成这种简单的道路。 后面的两张图鉴是我目前制作的敌人和建筑的模型,当然我后面还会继续扩展一些。 目前我打算把游戏的游玩界
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开发者日志2截图
开发者日志2
#聚光灯gamejam开发者日志 沉思良久,我想好了游戏名字,叫做《图形侵入》。 这款游戏运用简单的图形元素,通过图形来定义敌人和防御建筑,所以我就直截了当的取名《图形侵入》了。 ……虽然说目前本人的美术功底也比较薄弱…… 第一张图片是主菜单界面……有点朴素了…… 第二张图片是模拟进攻的草图吧,但真实画面以成品为准哦…… 目前游戏地图已经绘制好了,但游戏场景还在搭建中……
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开发者日志1截图
开发者日志1
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好,距离活动开始已经过去3天了,到现在我也大致规划好了游戏的走向吧。 当我看到“涌现”这一主题时,我还是有点拿不定主意的,我也试着查询有关“涌现”这一词的含义,但还是没有过多的头绪。 但随着时间不断流逝,我知道我不能再拖延了,于是我打算以“敌人涌现”对应这个主题,做一款以塔防为主的游戏,思路大致就是上面的第一张图片吧…… 由于没有美术功底,我只能考虑用简单的
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开发者日志6截图
开发者日志6
#聚光灯gamejam开发者日志 马上要到交作品的截止日期了,在不断逼迫自己赶工下,我也是把游戏大致打磨好了。 与上一期相比,如图所示,我给敌人添加了血条,并在能放置建筑的区块画上了黑色边框,同时将放置建筑的图标放到了最左边。 同时,我给游戏加上了音效和BGM,素材是来源于一些网站上面的免费素材,还做了结算画面。 emmmmmmmm…… 这次比赛也是让我受益匪浅吧,学到了许多东西,让我对游戏开发
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开发者日志5
#聚光灯gamejam开发者日志 目前项目已经来到尾声了,趁着周末空闲时间,我得抓紧赶工完成了。 如图是实机画面的一小部分,但还没完全做好,最终的成品应该会比这个画面有一定的改进。 现在游戏基本上已经成型了,就差完善一些细节方面了。 同时,现在正在加急赶工UI和地图画面的优化,因为现在展现的还只是纯色的填充,但我想把它做得更精致一点…… 因为这款游戏可以算是一个比较经典的塔防类型吧,所以我打算加
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