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【更新】摆摊和开店,彻底变成两种生意了

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上次更新之后,收到最多的反馈是一句:
"摆摊可以只卖几样东西,开店为什么也只能卖几样?一家饭店几十道菜才对。"
说得对。所以这次把摆摊和开店拆成了两套独立系统 —— 因为它们本来就是两种生意。 顺手还修了两个"数据失真"的老问题,上线了房产中介。
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■ 直播数据不再指数爆炸
之前的直播涨粉是「观众 × 8%」,而观众 = 粉丝 × 50%, 等于每次直播粉丝 +4%,一天四次就是 +16%,复利滚雪球。实测:
修前修后
60 天粉丝801 万14.6 万
60 天日收入962 万20 万
改成「固定人数 + 粉丝越多涨得越慢」,同时给各项线上收入加了单次封顶。 粉丝还能涨,但不会再失控。
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■ 摆摊:摊子就这么大,靠选品眼光
新增四个行当,各有时段偏好和入场门槛:
摊类能卖拿手时段设备投入
小吃摊食品 + 饮品全天免费
烧烤摊食品夜市(客流 ×1.55)3,000
饮品摊饮品午市 / 晚市1,200
杂货摊饰品 + 数码晚市 / 夜市800
烧烤摊卖不了冰粉,饮品摊卖不了烤串 —— 摆错时段、拿错货就是白忙。 摊子就这么大,能带几样、挑哪几样,全看你的眼光。
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■ 开店:货架越大越像个店,靠品牌和口碑
  • 不限商品种类了(原来卡死 3 样,这不合理)。 改受货架位数限制:小店 12 → 扩店 24 → 每开一家分店 +8
  • 每样货自己定价:定低抢客、定高利厚,顾客满不满意会记在口碑里
  • 口碑由「性价比 + 品类齐全度 + 服务」构成,每天小幅变化,不会一夜暴涨或崩盘
  • 复购:口碑越高回头客越多 —— 这是开店区别于摆摊的核心
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■ 商品从 4 样扩到 24 样
四个品类各 6 样,价格梯度平滑,损耗按真实属性给 (现做熟食损耗最快、数码完全不损耗):
品类进价售价例子
食品1 ~ 2.54 ~ 8淀粉肠 / 烤串 / 烤冷面 / 烤玉米 / 烤红薯 / 煎饼果子
饮品1.5 ~ 48 ~ 15冰粉 / 酸梅汤 / 老酸奶 / 手打柠檬茶 / 珍珠奶茶 / 鲜榨果汁
饰品4 ~ 1513 ~ 45头饰 / 耳饰 / 手链 / 围巾 / 帽子 / 项链
数码4 ~ 5514 ~ 140钢化膜 / 手机壳 / 数据线 / 耳机 / 充电宝 / 配件套装
每样都配了图标(新画 20 张,和原有画风统一)。 老存档自动迁移,认不出的旧货折算成现金退回,不会丢东西。
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■ 新店型:小饭馆 / 奶茶店 / 服装店
店型从 4 种扩到 7 种:
早餐店 / 便利店 / 小商品店 / 手机店 / 小饭馆 / 奶茶店 / 服装店
每种有自己的品类适配 —— 饭馆最会做菜、奶茶店最会做饮品。 顺带修好了手机店永远回不了本的老毛病:配置写着"客少但客单高", 结算却根本没用那个客单价,结果手机店客流最小、客单价跟早餐店一样、固定成本最高, 每天净亏。现在七种店才算真的走不同曲线。
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■ 房产中介上线
「家」里多了个房产中介,四件事都能做:
  • 租房:搬家费 + 月租,四档(隔间 → 单间 → 一室一厅 → 小两居)
  • 买房:房价 + 3% 中介费一次付清,之后这份房租就免了
  • 出租:不住的房子可以挂出去,每月按房价 1.2% 收租
  • 卖房:按 85% 回收
前期交房租,中期攒钱买下来,后期靠租金回血 —— 买房终于是个看得见的目标了。
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■ 修了 4 个真机 bug
  • 关店后换不同店型再开分店会报"操作出错"(%d 遇到小数直接崩)
  • 「回家」界面不显示
  • 没体力也能摆摊
  • 开店界面文字叠在一起
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现在的内容量:
数量
随机事件64
成就45
结局14
天赋16
周目5(累积继承)
商品24
店型7
摊类4
房产4 档(可租 / 可买 / 可出租)
城市4
关系人7
40 组种子 × 200 天长局审计,存活率 88%。
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下一步想做:给新摊类和新店型配专属插画(现在复用通用图标), 继续补中后期事件,还有——听感和手感只能靠真人试,欢迎反馈。