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《宗族春秋:从一村到望族》新手攻略
一、一句话玩法
你是一个族长,从三十口人的小村起家,经营粮、田、人、银,培养子弟科举做官,让家族在王朝更迭中存续百年。


二、核心循环(每年干什么)
每年就三件事:
- 看年成 → 丰年存粮、灾年放粮
- 做事件 → 每个弹窗选一个选项
- 推进 → 点「入来年」,自动结算赋税、徭役、生老病死


三、开局十年怎么活(最关键)
你手上的家底
存粮 200 石・人丁 30・田 120 亩・银 30 两・荒地 1000 亩
前十年朝廷收税是七成,等于白免三成,这是你攒家底的黄金窗口,别浪费。
前十年铁律
- 别乱花银钱
- 开局 30 两,只够一次应急(看病、修水利、买粮)
- 不要修祠堂、不要纳妾、不要捐官
- 开荒优先,田亩稳步上
- 1000 亩荒地,每年开一点,田亩上到 300 亩之前都是安全的
- 人丁跟不上别猛开,荒着反而扣民心
- 存粮别低于 100 石
- 200 石开局看着多,一年灾年就能吃掉一半
- 前十年税轻,正好把余粮存到 300 石以上再想别的
前十年你该干的
- 第 1~3 年:活下来、开荒、接加粮加人的事件
- 第 4~7 年:田到 250 亩,开始攒族学的钱
- 第 8~10 年:开族学(这是第一个大坎)


四、科举路线(中后期核心)
什么时候开族学
第 8~15 年,田 250 亩以上、存粮 150 石以上时开。开了之后每岁要花钱,但这是家族跳阶层的唯一路。
科举加成怎么堆
表格
| 加成来源 | 加成 |
|---|---|
| 建族学 | +12% |
| 捐建书院 | +6% |
| 藏书阁 | +5% |
| 祠堂 | +4% |
| 子弟火候 | 每点 +4%(封顶 3 点) |
| 子弟心情 ≥80 | +6% |
| 末年时代 | -10% |
| 分家后 | -5% |
科举节奏
- 童生:开局就能考,别停
- 秀才:第 15~25 年冲,秀才免 20% 税,这是最重要的功名
- 举人:第 30~50 年冲,免 30% 税 + 徭役减半
- 进士:概率最低,万里挑一,别强求,中一个够吃三代
赋税减免表
- 童生 -5%・秀才 -20%・举人 -30%・进士 -40%
- 加上前十年的三七减免,前期赋税压力很小,正好用来攒家底


五、王朝周期(五朝循环)
游戏分五朝,每朝分初 / 中 / 末:
表格
| 朝代 | 特点 | 你该干嘛 |
|---|---|---|
| 崇朝(严政) | 税重、徭役重 | 苟住,别出头 |
| 新朝(鼎革) | 治安好、税轻 | 黄金发展期,猛开荒、开族学 |
| 启朝(重商) | 商路通 | 做生意、攒银钱 |
| 泰朝(尚武) | 兵事多 | 修乡勇、筑堡 |
| 万朝(末世) | 税重、大荒概率高 | 保命,存粮拉满 |
末年必做
- 末年大荒概率 15~20%,存粮要拉到 300 石以上
- 末年科举 -10%,子弟别硬考
- 末年事件会出 "鼎革之择"—— 守旧 / 佐新 / 南渡,选南渡最稳


六、事件选择口诀
- 加粮加人加民心 → 无脑选
- 加银钱但扣名声 → 开局可以接受
- 加名声但扣粮 → 中后期再选
- 50/50 赌一把 → 粮够才赌,粮不够别赌
高危事件别碰
- "举事 / 自立" → 失败直接满门抄斩,新手别碰
- "械斗 / 护村" → 没乡勇别选
- "修大工程(祠堂 / 牌坊)" → 银钱 100 两以上再考虑


七、避坑指南
- 存粮低于 50 石还硬开族学 → 饥荒团灭
- 末年不存粮 → 一个大荒直接完蛋
- 分家太早 → 后续科举 -5%
- 末年让子弟考进士 → 基本陪跑
- 民心低于 40 还乱搞 → 人跑光
- 官府关系低于 35 还惹事 → 被抄家


八、结局分支
表格
| 结局 | 触发条件 |
|---|---|
| 寿终正寝 | 正常传承 3 代 |
| 金榜题名 | 出进士 |
| 拜相之荣 | 子弟官至首辅 |
| 鼎革之择 | 末年选守旧 / 佐新 / 南渡 |
| 开朝立国 | 自立成功(极难) |
| 阖族获罪 | 自立失败(别碰) |


九、成就速刷优先级
- 开蒙立塾(开族学)—— 第一个必拿
- 丁口兴旺(人丁破百)—— 自然玩到
- 积银千两 —— 启朝经商期刷
- 良田千亩 —— 中后期
- 五世其昌 —— 正常玩就有
- 进士及第 / 位极人臣 —— 终极目标


十、一句话总结
开局靠前十年三七税攒粮开荒 → 中期开族学出秀才 → 启朝经商攒钱 → 末年存粮保命 → 一代一代传下去。
别贪、别赌、别在末年搞事,就能玩到五世其昌。

