建筑分七类:年轮本体(开局三件套)、农桑、工造、营造、军防、玄机、商礼,外加圆心领主中枢五格。格式:成本 | 解锁科技 | 效果。等级越高产出按梯度提升(×2.2/×3.6/×5.2/×7.0)。
圆心 · 领主中枢(不占格、不占容量,造价工期翻倍)
| 建筑 | 成本 | 解锁 | 效果 |
|---|
| 府邸(Lv1开局) | 木200 石160 金200 | — | 每级:随从席位+2、白手套+1、凝聚力效率+5%、政令+1;升级需职位二/三/五/七阶;围困中府邸失守直接城破 |
| 市政所 | 木160 石120 | 干台2级 | 政令次数=⌊级/2⌋+1(另加府邸级);每级治安+3;八种政令 |
| 议事堂 | 木240 石180 金150 | 干台2级+职位3阶 | 常驻国策三选一(重农/重商/闭关),12月可换,换时民心-2 |
| 志馆 | 木120 石60 | 干台3级+营造「桥梁码头」 | 主线面板、年轮志全文回读、月度档案(30条回顾+研点);碎片归档;3级解锁他族情报档案 |
| 谯楼 | 木160 石160 | 干台2级+军防「木栅」 | 治安+4/级;敌军/瘟疫/贪腐提前1回合预警;3级可向盟友示警(好感+5) |
政令一览(当月生效):劝农(粮+15%)、招商(移民+20%)、清丈(税+10% 民心-3)、宵禁(治安+8 贸易-10%)、赈济(民心+6 耗粮50)、征募(劳力+5 民心-5)、编户(同化+30%)、斋戒(纯度计算本地×105%)。 国策:重农(粮纤+10% 贸易-5%)、重商(贸易加工+10% 粮-5%)、闭关(移民减半 纯度降幅-30% 治安+5)。
年轮本体(开局三件套,不占格)
| 建筑 | 效果 |
|---|
| 叶庭 | 中心枢纽 |
| 根窖 | 产水20 石5 |
| 干台 | 承载建筑,决定容量(每级+20);升级解锁中枢建筑 |
农桑类(吃的穿的)
| 建筑 | 成本 | 科技 | 效果 |
|---|
| 采集棚 | 木15 | — | 粮8 粗1,开局保底口粮 |
| 薪林 | 木10 | — | 木6,开局保底 |
| 乱石滩 | 木10 石5 | — | 石4,开局保底 |
| 农田 | 木30 | 垦殖 | 粮40(主力粮仓) |
| 牧栏 | 木40 | 牧养 | 粮10 粗3 |
| 灵田 | 木50 石30 | 灵植 | 珍品4(耗气5) |
| 桑园 | 木25 | 桑麻 | 粗8 |
| 麻田 | 木20 | 桑麻 | 粗6 |
| 织坊 | 木40 粗10 | 桑麻 | 珍品6(耗粗20) |
| 水渠 | 石30 | 灌溉 | 水30,农田+20% |
| 水车 | 木40 石20 | 灌溉 | 覆盖农田+10% |
| 药圃 | 木20 | 药圃 | 粗6(草药) |
| 粮仓 | 木40 石20 | 垦殖 | 粮仓上限+200 |
| 医馆 | 木50 石30 | 药圃 | 疫病死亡率-50%,生育存活+15% |
工造类(材料与加工)
| 建筑 | 成本 | 科技 | 效果 |
|---|
| 伐木场 | 木20 | 采伐 | 木30 |
| 采石场 | 木30 | 采伐 | 石20 |
| 矿坑 | 木40 | 冶炼 | 铁20(耗木5) |
| 工坊 | 木35 | 营造初阶 | 粗8(耗木15) |
| 熔炉 | 石40 木20 | 冶炼 | 精6(耗铁10 木5) |
| 窑场 | 木30 石20 | 陶窑 | 石10(耗木8) |
| 精工坊 | 石50 铁20 | 精工 | 精8(耗铁8 木6) |
| 机关坊 | 石60 铁30 | 机巧 | 珍品3(耗铁10 气5) |
营造类(基建与商业)
| 建筑 | 成本 | 科技 | 效果 |
|---|
| 道路 | 木10 石5 | 道路仓储 | 流通+15%,街环转金 |
| 仓库 | 木30 石20 | 道路仓储 | 全资源上限+200 |
| 桥 | 木30 石30 | 桥梁码头 | 跨地形连接 |
| 安置房 | 木40 | 民居 | 人口容量+10 |
| 宅院 | 木50 石20 | 民居 | 容量+5,生育位+2 |
| 码头 | 木60 石30 | 桥梁码头 | 贸易量+20% |
| 市集 | 木50 | 市集 | 租金+30%,行商不限额采购 |
| 商铺 | 木40 石20 | 市集 | 出租收租 |
| 志馆 | 见中枢 | — | — |
| 城墙 | 石80 | 城垣 | 防御+50 |
| 飞舟坞 | 木100 石60 铁30 | 舟坞 | 建造飞舟(全局最重要) |
军防类(守家)
| 建筑 | 成本 | 科技 | 效果 |
|---|
| 木栅 | 木25 | 木栅 | 防御10 |
| 望楼 | 木30 | 木栅 | 预警提前1回合 |
| 演武场 | 木40 | 操练 | 治安+10,民兵上限50 |
| 石墙 | 石60 | 石堡 | 防御40 |
| 堡楼 | 石50 木30 | 石堡 | 防御20+民兵驻守 |
| 箭塔 | 木40 石20 | 箭械 | 防御30,每回合削敌2% |
| 弩台 | 木50 铁20 | 箭械 | 对飞舟特效 |
| 护城河 | 石60 | 烽燧 | 敌军攻城效率减半 |
玄机类(气与奇迹)
| 建筑 | 成本 | 科技 | 效果 |
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| 观气台 | 石40 木20 | 感气 | 气3,探测资源预警天灾 |
| 符坊 | 木40 石20 | 符箓 | 珍品3(耗气4) |
| 阵台 | 石50 气10 | 阵法 | 区域建筑产量+10% |
| 丹房 | 石40 木30 | 丹术 | 珍品4(耗气10 粗4) |
| 御物台 | 石50 | 御物 | 气奴效能+30% |
| 傀儡坊 | 石60 铁20 | 御物 | 傀儡劳工=不吃饭的岗位 |
商礼类(治理与文书)
| 建筑 | 成本 | 科技 | 效果 |
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| 契约所 | 木40 | 市契 | 贸易违约风险-50% |
| 驿舍 | 木50 石20 | 差遣 | 行政效率+15%,情报+1/月,外交行动+1(三级) |
| 学堂 | 木60 石30 | 学堂 | 研究点4/月,同化加速 |
| 刑名司 | 石50 | 律法 | 贪腐-30%,治安+15 |
| 会馆 | 木60 石40 | 会馆 | 移民吸引+25%,外交行动+1(五级) |
| 宗庙 | 石80 木40 | 礼制 | 满意度+20,信仰传播 |
产出梯度与用工提醒
- 有岗位的建筑需要分配劳工(营造页「+用工」),产出按在岗率折算——空岗=停摆
- 等级产出梯度:L1 ×1 / L2 ×2.2 / L3 ×3.6 / L4 ×5.2 / L5 ×7.0,升级期间停产
- 建筑数量受干台容量限制(每级+20);中枢五格与本体三件套不占容量
建筑共50余座,按 科技树(6系36项) 逐步解锁;数据以游戏内为准。