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《年轮上的聚落》全建筑图鉴

11 小时前1 浏览综合

建筑分七类:年轮本体(开局三件套)、农桑、工造、营造、军防、玄机、商礼,外加圆心领主中枢五格。格式:成本 | 解锁科技 | 效果。等级越高产出按梯度提升(×2.2/×3.6/×5.2/×7.0)。

圆心 · 领主中枢(不占格、不占容量,造价工期翻倍)

建筑成本解锁效果
府邸(Lv1开局)木200 石160 金200—每级:随从席位+2、白手套+1、凝聚力效率+5%、政令+1;升级需职位二/三/五/七阶;围困中府邸失守直接城破
市政所木160 石120干台2级政令次数=⌊级/2⌋+1(另加府邸级);每级治安+3;八种政令
议事堂木240 石180 金150干台2级+职位3阶常驻国策三选一(重农/重商/闭关),12月可换,换时民心-2
志馆木120 石60干台3级+营造「桥梁码头」主线面板、年轮志全文回读、月度档案(30条回顾+研点);碎片归档;3级解锁他族情报档案
谯楼木160 石160干台2级+军防「木栅」治安+4/级;敌军/瘟疫/贪腐提前1回合预警;3级可向盟友示警(好感+5)
政令一览(当月生效):劝农(粮+15%)、招商(移民+20%)、清丈(税+10% 民心-3)、宵禁(治安+8 贸易-10%)、赈济(民心+6 耗粮50)、征募(劳力+5 民心-5)、编户(同化+30%)、斋戒(纯度计算本地×105%)。 国策:重农(粮纤+10% 贸易-5%)、重商(贸易加工+10% 粮-5%)、闭关(移民减半 纯度降幅-30% 治安+5)。

年轮本体(开局三件套,不占格)

建筑效果
叶庭中心枢纽
根窖产水20 石5
干台承载建筑,决定容量(每级+20);升级解锁中枢建筑

农桑类(吃的穿的)

建筑成本科技效果
采集棚木15—粮8 粗1,开局保底口粮
薪林木10—木6,开局保底
乱石滩木10 石5—石4,开局保底
农田木30垦殖粮40(主力粮仓)
牧栏木40牧养粮10 粗3
灵田木50 石30灵植珍品4(耗气5)
桑园木25桑麻粗8
麻田木20桑麻粗6
织坊木40 粗10桑麻珍品6(耗粗20)
水渠石30灌溉水30,农田+20%
水车木40 石20灌溉覆盖农田+10%
药圃木20药圃粗6(草药)
粮仓木40 石20垦殖粮仓上限+200
医馆木50 石30药圃疫病死亡率-50%,生育存活+15%

工造类(材料与加工)

建筑成本科技效果
伐木场木20采伐木30
采石场木30采伐石20
矿坑木40冶炼铁20(耗木5)
工坊木35营造初阶粗8(耗木15)
熔炉石40 木20冶炼精6(耗铁10 木5)
窑场木30 石20陶窑石10(耗木8)
精工坊石50 铁20精工精8(耗铁8 木6)
机关坊石60 铁30机巧珍品3(耗铁10 气5)

营造类(基建与商业)

建筑成本科技效果
道路木10 石5道路仓储流通+15%,街环转金
仓库木30 石20道路仓储全资源上限+200
桥木30 石30桥梁码头跨地形连接
安置房木40民居人口容量+10
宅院木50 石20民居容量+5,生育位+2
码头木60 石30桥梁码头贸易量+20%
市集木50市集租金+30%,行商不限额采购
商铺木40 石20市集出租收租
志馆见中枢——
城墙石80城垣防御+50
飞舟坞木100 石60 铁30舟坞建造飞舟(全局最重要)

军防类(守家)

建筑成本科技效果
木栅木25木栅防御10
望楼木30木栅预警提前1回合
演武场木40操练治安+10,民兵上限50
石墙石60石堡防御40
堡楼石50 木30石堡防御20+民兵驻守
箭塔木40 石20箭械防御30,每回合削敌2%
弩台木50 铁20箭械对飞舟特效
护城河石60烽燧敌军攻城效率减半

玄机类(气与奇迹)

建筑成本科技效果
观气台石40 木20感气气3,探测资源预警天灾
符坊木40 石20符箓珍品3(耗气4)
阵台石50 气10阵法区域建筑产量+10%
丹房石40 木30丹术珍品4(耗气10 粗4)
御物台石50御物气奴效能+30%
傀儡坊石60 铁20御物傀儡劳工=不吃饭的岗位

商礼类(治理与文书)

建筑成本科技效果
契约所木40市契贸易违约风险-50%
驿舍木50 石20差遣行政效率+15%,情报+1/月,外交行动+1(三级)
学堂木60 石30学堂研究点4/月,同化加速
刑名司石50律法贪腐-30%,治安+15
会馆木60 石40会馆移民吸引+25%,外交行动+1(五级)
宗庙石80 木40礼制满意度+20,信仰传播

产出梯度与用工提醒

  • 有岗位的建筑需要分配劳工(营造页「+用工」),产出按在岗率折算——空岗=停摆
  • 等级产出梯度:L1 ×1 / L2 ×2.2 / L3 ×3.6 / L4 ×5.2 / L5 ×7.0,升级期间停产
  • 建筑数量受干台容量限制(每级+20);中枢五格与本体三件套不占容量
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建筑共50余座,按 科技树(6系36项) 逐步解锁;数据以游戏内为准。
《年轮上的聚落》全路线指南:明、暗、灰,与十四种结局
三条路线不是三个按钮,而是三种活法。路线页随时可查当前阶段;每条路线的尽头,是一个结局。 明线(正统):做宗家最好的候选人 核心:名次、族望、季评达标。 手段:季评四项全拉(治安/税收/纯度/名次)、家族贡献晋升职位、对宗家效忠 里程碑:职位晋升 → 名次爬升 → 连续甲等 优势:家族支援多、掩护强、格也稳 代价:规矩最多,灰色生意做不了 相关结局: 结局1 最强候选人:名次登顶(职位八阶以上;主
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《年轮上的聚落》新手攻略:第一年怎么活
给刚被流放到最外圈的候选人。第一年你要学会的不是赢,是不死。 〇、开局三分钟 选族:曜族(税+10% 移民+15%)、荑族(生育+20% 建贵10%)、玄族(研究+20% 生育-20%)、磐族(建造+20% 移民-15%)、狰族(防+20% 税-15%)。首推曜族(商礼保底顺)或荑族(粮稳) 选主导产业:六系科技任选其一,与种族本源一致有加成,不一致会吃一次家族质询(初期族望减半,自证后恢复)——
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《年轮上的聚落》全系统介绍
面向新候选人的百科帖。你被流放到年轮最外层,带着三万口族人、一座采集棚和一个必须证明自己的名字。这份帖子告诉你这个世界的每一套规则。 一、回合循环(月度结算) 游戏以「月」为回合,点右上角「下一月」依次执行: 生产 → 人口消耗与生育 → 移民 → 研究 → 建筑工期 → 年轮生长 → 飞舟与航线 → 围困战 → 老化与生死 → 关注度 → 血脉红线 → NPC成长 → 路线推进 → 两难事件 →
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《年轮上的聚落》更新公告
各位候选人,宗家议事录已誊抄完毕。本次更新带来两大全新系统、一条完整叙事线,以及多项体验打磨。 ★ 新系统:领主中枢区 年轮圆心不再是空的——府邸、市政所、议事堂、志馆、谯楼五座建筑环绕而立,构成你的领主中枢。 府邸:开局自带,随从席位、白手套名额、凝聚力与政令点数随等级提升;晋升职位方可扩建 市政所:每月颁布八种政令——劝农、招商、清丈、宵禁、赈济、征募、编户、斋戒,当月生效;用完即止,不可透支
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