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《年轮上的聚落》全路线指南:明、暗、灰,与十四种结局

10 小时前1 浏览综合

三条路线不是三个按钮,而是三种活法。路线页随时可查当前阶段;每条路线的尽头,是一个结局。
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明线(正统):做宗家最好的候选人

核心:名次、族望、季评达标。
  • 手段:季评四项全拉(治安/税收/纯度/名次)、家族贡献晋升职位、对宗家效忠
  • 里程碑:职位晋升 → 名次爬升 → 连续甲等
  • 优势:家族支援多、掩护强、格也稳
  • 代价:规矩最多,灰色生意做不了
  • 相关结局:
  • 结局1 最强候选人:名次登顶(职位八阶以上;主线第9章「秤星不移」完成后降为七阶)
  • 结局2 联盟共主:与其余四盟好感全达盟友档(61+),名次前五
  • 结局3 纯血宗家:60岁+,纯度长期>70%,全程不混血

暗线(血脉):另一族的祖先

核心:与异族(或混血者)结合 → 异变度累积 → 暗线阶段逐级揭开 → 宣告立族。
  • 触发:非同族结合的下一个月,暗线阶段一自然揭示(界面此前不显示)
  • 立族 = 叛出五盟:全体封杀+五盟联合舰队围剿,扛过去即立国
  • 同源说信仰值是立国方式的关键:广布同源说 → 和平立族
  • 相关结局:
  • 结局4 和平立族:同源说传播成功(信仰≥60)
  • 结局5 血洗立族:扛过五盟围剿
  • 结局6 影帝:先爬到高位、再暗中成族(表面模范,暗里始祖)
  • 结局7 母树新枝:第六层年轮立族+「年轮共鸣」科技
  • 结局8 同源殉道者:身死族灭,但同源说流传于世

灰线(财富):做这棵树上最有钱的人

核心:歧城互市(民间商路)与走私,财富即权力,代价是关注度。
  • 灰线四阶:
  1. 取得歧城灰印(接触歧城)
  2. 歧城信任≥2
  3. 信任≥3 且累计贸易>3000
  4. 货币>5000 且关注度<40(有钱又干净,才是真灰商)
  • 歧城信任靠编队互市积累(卖基础物资、买打折珍品)
  • 相关结局:
  • 结局9 歧城之主:纯灰商极致
  • 结局10 新歧主:取代现任歧主
  • 结局11 无冕商王:货币2万+(主线第9章完成后1.5万),且名次刻意压在五阶以外

特殊结局

  • 结局12 幕后之手:培养白手套子嗣掌权,自己65岁后退居幕后
  • 结局13 隐世守树人:70岁+,无野心,三条线都没走远——不争不立,安稳终老

失败结局

  • 结局14 黯然收场:罢黜(纯度崩盘)/ 破产 / 暴动 / 围城被破

主线九章与路线的纠缠(曜族)

九章任务链会把你往灰线上推:金阙旧账的三个选项各有代价;缺秤一念定印记(短秤多赚5%但更易被举报,足秤守诺免一次劫掠);商路章合法与走私只能选一条;账外之账直面走私巨款——接受则灰线升阶,拒绝上报得守序称谓,想两边都不得罪?先掂量你的智略。最终章「秤星不移」完成,明线结局1与灰线结局11的门槛都会为你降低。

路线可以混着走吗?

可以,但有代价:
  • 灰线需要关注度低,暗线需要异变度——两者天然互相牵制
  • 明线需要纯度,而暗线通婚必然掉纯度
  • 主线九章会在关键节点逼你表态:最好的秤,是没人看见时也不动的那杆
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十四个结局,十六席竞争,一棵树。祝你在最外圈站稳。
好,但有点bug截图
好,但有点bug
目前主要玩这个, 1.网吧,竞技房的总收入不如开黑房,对吗,好像不对吧。 2.钓鱼是来钱最快的方式,除了种地,种地需要等时间。 3.挖矿提炼不会自动继续,所以很麻烦,仓库价值远大于提炼,但主要是不能卖,不然我为什么要提炼对吧,然后生产阶段,现在有原料也不动,点也点不了,所以废掉了。 4.经济系统还需要进一步微调吧,不然只能钓鱼了。
《年轮上的聚落》新手攻略:第一年怎么活
给刚被流放到最外圈的候选人。第一年你要学会的不是赢,是不死。 〇、开局三分钟 选族:曜族(税+10% 移民+15%)、荑族(生育+20% 建贵10%)、玄族(研究+20% 生育-20%)、磐族(建造+20% 移民-15%)、狰族(防+20% 税-15%)。首推曜族(商礼保底顺)或荑族(粮稳) 选主导产业:六系科技任选其一,与种族本源一致有加成,不一致会吃一次家族质询(初期族望减半,自证后恢复)——
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《年轮上的聚落》全系统介绍
面向新候选人的百科帖。你被流放到年轮最外层,带着三万口族人、一座采集棚和一个必须证明自己的名字。这份帖子告诉你这个世界的每一套规则。 一、回合循环(月度结算) 游戏以「月」为回合,点右上角「下一月」依次执行: 生产 → 人口消耗与生育 → 移民 → 研究 → 建筑工期 → 年轮生长 → 飞舟与航线 → 围困战 → 老化与生死 → 关注度 → 血脉红线 → NPC成长 → 路线推进 → 两难事件 →
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《年轮上的聚落》全建筑图鉴
建筑分七类:年轮本体(开局三件套)、农桑、工造、营造、军防、玄机、商礼,外加圆心领主中枢五格。格式:成本 | 解锁科技 | 效果。等级越高产出按梯度提升(×2.2/×3.6/×5.2/×7.0)。 圆心 · 领主中枢(不占格、不占容量,造价工期翻倍) 建筑 成本 解锁 效果 府邸(Lv1开局) 木200 石160 金200 — 每级:随从席位+2、白手套+1、凝聚力效率+5%、政令+1;升级需职位
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玩不了截图
玩不了
点哪里都不行
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城村年轮测试招募中!!!!截图
城村年轮测试招募中!!!!
回到上世纪90年代的乡村,在城市化浪潮中带领村庄谋求发展。通过任职治理村务,组建团队、协调资源、平衡各方诉求,管理资产并修建道路与公共设施,逐步发展村庄经济。与性格各异的村民NPC相识相知,选择配偶,解锁成就;观察首富排行榜上的财富变迁,见证城村数十年的发展轨迹。稳扎稳打,或借助额外福利加快步伐,每一次选择都可能改变村庄的未来。#单机游戏 #城村年轮#
《年轮上的聚落》更新公告
各位候选人,宗家议事录已誊抄完毕。本次更新带来两大全新系统、一条完整叙事线,以及多项体验打磨。 ★ 新系统:领主中枢区 年轮圆心不再是空的——府邸、市政所、议事堂、志馆、谯楼五座建筑环绕而立,构成你的领主中枢。 府邸:开局自带,随从席位、白手套名额、凝聚力与政令点数随等级提升;晋升职位方可扩建 市政所:每月颁布八种政令——劝农、招商、清丈、宵禁、赈济、征募、编户、斋戒,当月生效;用完即止,不可透支
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0925更新
本次更新内容如下: 进入游戏先刷新确保进入新版本! 重做流程,不再简单评价直接连任,需要先经过,然后组建团队,存在一票否决可能性; 重做按钮,增加长按快速功能; 修改第三任期规则为一人兼任双要职两套班子和第四任期为双会完全交叉任职一套班子; 修改住建办申请项目的逻辑,修改为玩家申请项目,内部表决通过后,直接进入建设期; 修改部分弹窗按钮位置,理论上所有可点击可拉动可输入(可能会漏掉一部分);
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渺茫,但尽力局
[表情_豹哭]整改了这几天,还是没过。 最新一版已经提交,等结果。 但我也在做新的,新的玩法新的游戏。感谢大家耐心等候!
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改完点击无反应了截图
改完点击无反应了
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