下载 App

《年轮上的聚落》全系统介绍

10 小时前综合

面向新候选人的百科帖。你被流放到年轮最外层,带着三万口族人、一座采集棚和一个必须证明自己的名字。这份帖子告诉你这个世界的每一套规则。
horizontal linehorizontal line

一、回合循环(月度结算)

游戏以「月」为回合,点右上角「下一月」依次执行:
生产 → 人口消耗与生育 → 移民 → 研究 → 建筑工期 → 年轮生长
→ 飞舟与航线 → 围困战 → 老化与生死 → 关注度 → 血脉红线
→ NPC成长 → 路线推进 → 两难事件 → 季评(每3月) → 年度大评(每12月) → 结局判定
结算完成后依次弹出:压场大事件 → 月报(附当月旁白) → 季评界面 → 待决事件。上月纪要也会收录在总览页。

二、十四种资源

资源说明
粮食口粮,每千口人每月消耗1。低于2个月存量会红色告警,归零即断粮饥荒
木材 / 石料建造主料,可再生
铁矿冶炼原料,不可再生,省着用
水灌溉饮用,根窖产出
年轮之气稀有能量,每月溢散10%(存量50以上),玄机系的命脉
货币万能通货,来自税收/租金/贸易
粗货 / 精货加工产品,外销主力
珍品高价值,外交硬筹码
声望外交与晋升硬通货
研究点科技消耗,每月有3点灵感保底
家族贡献晋升依据
广告点可兑换物资与研究/建造加速
仓储上限:基础各约1000,仓库/粮仓可扩。超产部分浪费。

三、人口与职位

  • 人口以千口计:开局3万本地族人(30),上限由安置房/宅院与年轮层数决定
  • 流程:生育(孕期10月)→ 移民(吸引力决定)→ 同化(外来转本地)→ 老化死亡
  • 劳动力决定建筑产出效率:空岗停摆、半岗折半、满岗全效
  • 随从通过酒馆招募,可任命进部门(产业社/监察/商贾/情报等),随从有自己的资质/忠诚/野心/贪腐
  • 职位(十六阶):产业社社长 → 百户长 → 坊正 → 邑宰 → 年轮令……由家族贡献晋升;职位决定部门数量与随从席位

四、四项季评(每3月)

维度来源
治安演武场/刑名司在岗 + 凝聚力 + 中枢建筑;贪腐会偷钱
税收货币月净收支折算
血脉纯度本地人口占比;跌破70%失去家族优待
综合名次经济25% 军事20% 造血25% 贸易15% 科技15%
季评达标 → 族望上涨,影响晋升与名次。甲等(前10%)支援×1.5,乙等×1.2,丙等×1.0,丁等×0.8。

五、两条暗线压力

关注度(商盟风声):走私与灰色行为推高。安全(<30)→ 风声(<60,采购涨价)→ 质询(<80,核查使进驻)→ 施压(五盟联合制裁)。可以花钱疏通。
血脉纯度:外来人口占比越高越低。≥70% 优待 → 50% 正常 → 45% 预警(家族质询) → 40% 危机(考察使进驻)→ 罢黜。异族通婚会推高异变度。

六、外交与围困

  • 与四盟+宗家外交:贸易协定/朝贡/联姻/互不侵犯/情报互换/引渡/签证协议/借道权/共同研发等11种,消耗声望,每月行动次数有限(可结转至3次)
  • 签证协议(望10,好感≥20):对方种族移民合法迁入
  • 好感过低会被围困:防线(木栅/石墙/箭塔/护城河)+盟友援军对抗敌军,突破度攒满即城破(游戏结束);撑过去敌军撤退

七、年轮生长

献祭资源让年轮长一圈:每一圈+50地块、人口容量、层级奖励——但献祭越大,异变越深。树不认人,只认东西。

八、领主中枢(圆心五格)

圆心是中枢区,五座特殊建筑:府邸(席位/政令)、市政所(八种政令)、议事堂(三选一国策)、志馆(主线/档案/真相碎片)、谯楼(预警)。详见建筑图鉴帖。

九、真相碎片

十一段被年轮藏起的旧事,散落在年轮生长、首次接触外盟、首次混血、围困战与情报之中。建成志馆后按月归档,集齐一层触发真相揭示——三层碎片严格随幕份开放,不剧透。

十、结局

共14个结局:明线3、暗线4、灰线3、特殊2、失败1。详见《全路线指南》帖。
horizontal linehorizontal line
数据基于当前版本;有出入以游戏内为准。
好,但有点bug截图
好,但有点bug
目前主要玩这个, 1.网吧,竞技房的总收入不如开黑房,对吗,好像不对吧。 2.钓鱼是来钱最快的方式,除了种地,种地需要等时间。 3.挖矿提炼不会自动继续,所以很麻烦,仓库价值远大于提炼,但主要是不能卖,不然我为什么要提炼对吧,然后生产阶段,现在有原料也不动,点也点不了,所以废掉了。 4.经济系统还需要进一步微调吧,不然只能钓鱼了。
《年轮上的聚落》全路线指南:明、暗、灰,与十四种结局
三条路线不是三个按钮,而是三种活法。路线页随时可查当前阶段;每条路线的尽头,是一个结局。 明线(正统):做宗家最好的候选人 核心:名次、族望、季评达标。 手段:季评四项全拉(治安/税收/纯度/名次)、家族贡献晋升职位、对宗家效忠 里程碑:职位晋升 → 名次爬升 → 连续甲等 优势:家族支援多、掩护强、格也稳 代价:规矩最多,灰色生意做不了 相关结局: 结局1 最强候选人:名次登顶(职位八阶以上;主
官方
《年轮上的聚落》新手攻略:第一年怎么活
给刚被流放到最外圈的候选人。第一年你要学会的不是赢,是不死。 〇、开局三分钟 选族:曜族(税+10% 移民+15%)、荑族(生育+20% 建贵10%)、玄族(研究+20% 生育-20%)、磐族(建造+20% 移民-15%)、狰族(防+20% 税-15%)。首推曜族(商礼保底顺)或荑族(粮稳) 选主导产业:六系科技任选其一,与种族本源一致有加成,不一致会吃一次家族质询(初期族望减半,自证后恢复)——
官方
《年轮上的聚落》全建筑图鉴
建筑分七类:年轮本体(开局三件套)、农桑、工造、营造、军防、玄机、商礼,外加圆心领主中枢五格。格式:成本 | 解锁科技 | 效果。等级越高产出按梯度提升(×2.2/×3.6/×5.2/×7.0)。 圆心 · 领主中枢(不占格、不占容量,造价工期翻倍) 建筑 成本 解锁 效果 府邸(Lv1开局) 木200 石160 金200 — 每级:随从席位+2、白手套+1、凝聚力效率+5%、政令+1;升级需职位
官方
玩不了截图
玩不了
点哪里都不行
1 回复
城村年轮测试招募中!!!!截图
城村年轮测试招募中!!!!
回到上世纪90年代的乡村,在城市化浪潮中带领村庄谋求发展。通过任职治理村务,组建团队、协调资源、平衡各方诉求,管理资产并修建道路与公共设施,逐步发展村庄经济。与性格各异的村民NPC相识相知,选择配偶,解锁成就;观察首富排行榜上的财富变迁,见证城村数十年的发展轨迹。稳扎稳打,或借助额外福利加快步伐,每一次选择都可能改变村庄的未来。#单机游戏 #城村年轮#
《年轮上的聚落》更新公告
各位候选人,宗家议事录已誊抄完毕。本次更新带来两大全新系统、一条完整叙事线,以及多项体验打磨。 ★ 新系统:领主中枢区 年轮圆心不再是空的——府邸、市政所、议事堂、志馆、谯楼五座建筑环绕而立,构成你的领主中枢。 府邸:开局自带,随从席位、白手套名额、凝聚力与政令点数随等级提升;晋升职位方可扩建 市政所:每月颁布八种政令——劝农、招商、清丈、宵禁、赈济、征募、编户、斋戒,当月生效;用完即止,不可透支
官方
1 回复
开发日志01截图
开发日志01
开发日志01,从主题发布到现在,我做了两个DEMO,也不是我做,是AI做,我没有专业技能,只能靠脑子想; 一开始我连涌现是什么都没懂,但是AI跟我说做群落做群体做生态做球做点做菌,我否定了他N次; 就是在跟AI讨论什么是涌现的时候,才发现,其实什么都是涌现,这就是哲学,什么为什么什么都能套; 然后我就开始弄第一个,我说做一个人吧,《我的光辉人生路》,这里说的是,你在一生的过程当中,会在与人互动中逐
1 赞
00:06
改完点击无反应了截图
改完点击无反应了
1 赞
2 回复
0925更新
本次更新内容如下: 进入游戏先刷新确保进入新版本! 重做流程,不再简单评价直接连任,需要先经过,然后组建团队,存在一票否决可能性; 重做按钮,增加长按快速功能; 修改第三任期规则为一人兼任双要职两套班子和第四任期为双会完全交叉任职一套班子; 修改住建办申请项目的逻辑,修改为玩家申请项目,内部表决通过后,直接进入建设期; 修改部分弹窗按钮位置,理论上所有可点击可拉动可输入(可能会漏掉一部分);
官方
1 赞
2 回复