下载 App
《年轮上的聚落》全系统介绍
面向新候选人的百科帖。你被流放到年轮最外层,带着三万口族人、一座采集棚和一个必须证明自己的名字。这份帖子告诉你这个世界的每一套规则。


一、回合循环(月度结算)
游戏以「月」为回合,点右上角「下一月」依次执行:
生产 → 人口消耗与生育 → 移民 → 研究 → 建筑工期 → 年轮生长
→ 飞舟与航线 → 围困战 → 老化与生死 → 关注度 → 血脉红线
→ NPC成长 → 路线推进 → 两难事件 → 季评(每3月) → 年度大评(每12月) → 结局判定结算完成后依次弹出:压场大事件 → 月报(附当月旁白) → 季评界面 → 待决事件。上月纪要也会收录在总览页。
二、十四种资源
| 资源 | 说明 |
|---|---|
| 粮食 | 口粮,每千口人每月消耗1。低于2个月存量会红色告警,归零即断粮饥荒 |
| 木材 / 石料 | 建造主料,可再生 |
| 铁矿 | 冶炼原料,不可再生,省着用 |
| 水 | 灌溉饮用,根窖产出 |
| 年轮之气 | 稀有能量,每月溢散10%(存量50以上),玄机系的命脉 |
| 货币 | 万能通货,来自税收/租金/贸易 |
| 粗货 / 精货 | 加工产品,外销主力 |
| 珍品 | 高价值,外交硬筹码 |
| 声望 | 外交与晋升硬通货 |
| 研究点 | 科技消耗,每月有3点灵感保底 |
| 家族贡献 | 晋升依据 |
| 广告点 | 可兑换物资与研究/建造加速 |
仓储上限:基础各约1000,仓库/粮仓可扩。超产部分浪费。
三、人口与职位
- 人口以千口计:开局3万本地族人(30),上限由安置房/宅院与年轮层数决定
- 流程:生育(孕期10月)→ 移民(吸引力决定)→ 同化(外来转本地)→ 老化死亡
- 劳动力决定建筑产出效率:空岗停摆、半岗折半、满岗全效
- 随从通过酒馆招募,可任命进部门(产业社/监察/商贾/情报等),随从有自己的资质/忠诚/野心/贪腐
- 职位(十六阶):产业社社长 → 百户长 → 坊正 → 邑宰 → 年轮令……由家族贡献晋升;职位决定部门数量与随从席位
四、四项季评(每3月)
| 维度 | 来源 |
|---|---|
| 治安 | 演武场/刑名司在岗 + 凝聚力 + 中枢建筑;贪腐会偷钱 |
| 税收 | 货币月净收支折算 |
| 血脉纯度 | 本地人口占比;跌破70%失去家族优待 |
| 综合名次 | 经济25% 军事20% 造血25% 贸易15% 科技15% |
季评达标 → 族望上涨,影响晋升与名次。甲等(前10%)支援×1.5,乙等×1.2,丙等×1.0,丁等×0.8。
五、两条暗线压力
关注度(商盟风声):走私与灰色行为推高。安全(<30)→ 风声(<60,采购涨价)→ 质询(<80,核查使进驻)→ 施压(五盟联合制裁)。可以花钱疏通。
血脉纯度:外来人口占比越高越低。≥70% 优待 → 50% 正常 → 45% 预警(家族质询) → 40% 危机(考察使进驻)→ 罢黜。异族通婚会推高异变度。
六、外交与围困
- 与四盟+宗家外交:贸易协定/朝贡/联姻/互不侵犯/情报互换/引渡/签证协议/借道权/共同研发等11种,消耗声望,每月行动次数有限(可结转至3次)
- 签证协议(望10,好感≥20):对方种族移民合法迁入
- 好感过低会被围困:防线(木栅/石墙/箭塔/护城河)+盟友援军对抗敌军,突破度攒满即城破(游戏结束);撑过去敌军撤退
七、年轮生长
献祭资源让年轮长一圈:每一圈+50地块、人口容量、层级奖励——但献祭越大,异变越深。树不认人,只认东西。
八、领主中枢(圆心五格)
圆心是中枢区,五座特殊建筑:府邸(席位/政令)、市政所(八种政令)、议事堂(三选一国策)、志馆(主线/档案/真相碎片)、谯楼(预警)。详见建筑图鉴帖。
九、真相碎片
十一段被年轮藏起的旧事,散落在年轮生长、首次接触外盟、首次混血、围困战与情报之中。建成志馆后按月归档,集齐一层触发真相揭示——三层碎片严格随幕份开放,不剧透。
十、结局
共14个结局:明线3、暗线4、灰线3、特殊2、失败1。详见《全路线指南》帖。


数据基于当前版本;有出入以游戏内为准。






