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星落优化笔记V1.0
修改于10/15515 浏览综合
急需解决的问题
本人抽卡太霉
游戏优化问题:群体怪(如绿魔荒神),出伤多段(如本期雾玲,司礼者)同时在场时,游戏变得极其卡顿,手机卡成ppt超容易闪退,模拟器也卡;公会战苦厄携带罗蕾娜等角色无法正常结算;
可用系统已达上限:大月卡给的刻印箱子,山岭周卡给的刻印代币,在一年前甚至更早就已经溢出,刻印系统一直不开放新等级,氪金无收益甚至已被白嫖追平,星级蚊子腿500星也已溢出,如此低收益的系统不应该设置上限;
氪金大佬权益过低:对新人氪佬来说,一来资源礼包数量太少,二来可选择的池子太少,角色增多之后应该增加类似明日方舟中坚卡池(官方精选几个强度中上的卡片)帮助氪金大佬迅速度过疲软前期,不然买成品号是唯一选择。对老玩家氪佬来说,抽卡卷礼包太少,以及新道具重铸,获取途径过少,此外在游戏两周年这个节点,应该出更多途径让玩家徽章词条可控,而不是氪佬刷几个月一个完美徽章胚子都没。
其他需要解决的问题
公会战:
Boss血量分布及其不合理,随着莎尔拉实装,四王顶战号一刀的血量已经接近1.6亿(平民低氪借满星助战保底也有一亿+),雾玲实装后还会更高。这样导致很多花了钱氪金的大佬在公会战中不蹲点根本吃不到四王,更多的是根本没位置打,无法享受会战和氪金带来的乐趣;
Boss低轮次血量太低,卡片强度越来越高,boss第一天低轮次血量太低,打完一刀补偿一刀,第一天刀数太多,体验极差;
Boss种类太少,上次更新boss已经是24年10月,两年过去了已经;
优化建议:增设普通模式和困难模式,上期前五十公会可选择困难模式,直接从25高周目开始打。此外通关33周目后,boss血量修改为无限,或是大幅度提高四王血量。
角色平衡:增加命座开关,或者修改罗蕾娜三命这种不一定正向的命座技能,保证氪佬权益。
幻象/噩梦:
新增更多种类亦或是新增天气(环境变量),目前的幻象也已经一年多没新更新了。
竞技场:
新增徽章锁定功能,锁定状态下,角色因为其他模式而改变的徽章不会影响竞技场;解锁状态下,徽章实时变化;
新增更多场地或者道具。
新玩法(字数有限多余的放评论吧)
其实我已经不太奢望这个东西了,官方0.5周年的视频就已经开始画这个饼,但快两年过去了,什么都没有,老玩家们,氪佬们说的少,但你一直不做信任就一直在透支,好之为之吧。
以上均为个人观点,欢迎评论补充或指正。












