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《源晶争霸 Shardfront》V2.4.1 更新公告

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虽然没人看,但还是装模做样的发一份更新公告[表情_翻白眼]~
指挥官们好!过去这段时间我们一直在默默打磨细节问题。今天发布的版本是真正意义上的"功能完整版"——之前 V2.3.3 中很多看起来正常的功能其实都有隐藏的 bug,这次我们一并梳理清楚。

[表情_星星眼] 这次最重要的变化

英雄单位终于实装了! V2.3.3 时期阵营专属英雄只是配置表里有,但实际游戏中既看不到也造不出来。这几个版本之间我们陆续修复了多个渲染和按钮显示问题,现在每个阵营的专属英雄已经能正常在对应建筑中生产。
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[表情_丑竟己] 主要修复

  • 祭司、壁垒机兵、荆棘护卫、烬潮勇士、荆棘游侠、烬焰投手等所有英雄单位现在能正常生产并显示
  • 修复了建筑不能完成、点击"科技树"错误、UI 按钮失效等多个严重影响游戏进程的 bug
  • 训练和建造时实时显示资源消耗,UI 数字与实际扣除一致
  • 双行指令按钮现在能正常点击,彩色资源显示正确
  • 集结点旗杆现在能正确显示在玩家点击的位置
  • 子菜单关闭逻辑修复:在游戏内打开"科技树/采集分配"等子菜单关闭后直接回到游戏,不再错误地跳回主菜单导致对局失效
  • 战斗结算页面新增"返回主菜单"按钮
  • 祭司治疗逻辑重构为:每 5 秒在 2 米范围内治疗 1 名血量百分比最低的友军 1% 血量,范围内所有单位治疗完后休息
  • 选中祭司时显示 2 米绿色治疗范围圆环
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[表情_+1] 新增机制

  • 资源阶梯式爬升:每种建筑独立计数,建造第 N 个时消耗 = 基础价 × 1.05^N(取整到 0 或 5),新对局自动重置
  • 英雄唯一性:每个阵营的每个英雄单位只能生产 1 个,原英雄死亡后才能再造
  • 核心枢纽自动回血:扣血后每 5 秒恢复 10 点血量直到满
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[表情_猫咪举手] UI 与体验优化
  • 右下方指令区域改为活页式(按内容自动扩展,超出滚动),整体更紧凑
  • 左下角单位介绍框加大,文字居中并支持滚动
  • "菜单"按钮位置微调,避开资源面板
  • 暂停菜单改为左右双列布局,选项更清晰
  • 建筑点击范围按尺寸自适应(兵工坊/射艺堂等更大建筑点击更宽松)
  • 移动端预览优化了指令面板尺寸和单位介绍的可视性
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[表情_裂开] 致歉
抱歉之前 V2.3.3 发布时遗留了英雄单位未实装的问题,让大家以为这个版本就到此为止了。实际上我们在背后排查了很多引擎底层的 bug 才把它们彻底修复,现在英雄单位和核心玩法都已经完全可用。请大家给我们一些耐心,继续在评论区留下宝贵的反馈——每一份意见都直接影响我们接下来的工作重心。