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游戏开发日志5截图
游戏开发日志5
#聚光灯gamejam开发者日志 🎉大家好,这里是开盲盒工作室,过去这几天我们工作室对《扩散》进行了很多内容上的更新和优化,很多地方体验感和之前不太一样,欢迎大家来体验[表情_开心] 以下是对本次进行的优化: 1.优化了关卡选择界面的素材,让关卡选择界面更加符合游戏风格 2.对玩家操作进行更改,之前是通过点击反射药球,现在我们采用反拉蓄力方式发射药球攻击敌方病毒,同时在反拉方向还增加了球体发射方向
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关于游戏设计的想法截图
关于游戏设计的想法
搜打撤是目前可以说讨论度最高的玩法,目前市面上的搜打撤每局地图太固定了,如果将地图设置成由大方块地图随机组成的呢?那是不是会很刺激,每局地图不一样,落点不一样,每局都是新体验,配上搜打撤的搜宝箱开红的原理,限制玩家视野,感觉会特别有意思[表情_大笑],希望能拿到测试资格,拿到了,我一定让喜欢搜打撤的玩家尝尝在不停变化的地图上,体验紧张刺激的战斗和搜索
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游戏开发日志4截图
游戏开发日志4
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好,今天我们的游戏“扩散”上线测试了 对比之前的内容我们改动了很多不管是美术风格,还是游戏内容都进行了提升,之前的风格太过文艺,这回我们对风格进行了偏卡通的改变,也更新很多科技,最后欢迎大家来体验[表情_开心] 小队成员: 策划:@清晰一点的木鱼 程序:@AliZe198
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游戏开发日志3截图
游戏开发日志3
##聚光灯gamejam开发者日志 大家好这里是“开盲盒”小队的关于“扩散”的开发 🦠“扩散”是一款基于细菌碰撞分裂变异为基础的对抗类游戏,在游戏中有一种名为“棱镜—7”的病毒爆发,导致全球人口大锐减,而你作为白药方舟最后一位神经链接医师,也是现存唯一能与药球网络同步的临床医师,你的目标是通过控制注射到人体药核球核心去生产发射药核球去碰撞敌人消灭敌人组织病毒的扩散! 🦠游戏中有着不同类型的敌人和关
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【BUG & 建议收集帖】有问题往这里丢!
测试版上线啦!开个帖子,集中接收大家的 BUG、吐槽和建议。 遇到闪退、卡住、按钮没反应,或者觉得某关太难、某个操作不顺手,都可以直接在下面留言。有什么想加的玩法,也欢迎聊聊。 反馈 BUG 时,方便的话说一下: - 在哪一关、做了什么操作后出现的 - 用的什么手机或设备 - 有截图就更好了 不用写得很正式,能描述清楚就行,我们会尽量排查和改进。 感谢大家来玩,也感谢大家帮我们抓虫。开发者头发有限
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游戏开发日志2截图
游戏开发日志2
#聚光灯gamejam开发者日志 前游戏开发的总结: 5天的时间,我们小队对原本物理飞行游戏的制作陷入了瓶颈,原本已经对游戏的本身美术和玩家操作系统在程序的修改下都进行了优化,但是随着制作不好的地方一开始没有发现的问题出现。 游戏本身是基于物理系统开发的,拥有重力,扭矩,角速度,重力加速度等各种物理参数,参数太多导致哪怕对一个组装配件的位置改动都是大范围变动,飞机的飞行轨迹难以预测,对玩家来
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游戏开发日志1截图
游戏开发日志1
#聚光灯gamejam开发者日志 开发日志1 今天是公布TapTap 聚光灯 GameJam 的主题的第三天 本次主题是“涌现”! 1.对于作为新手开发者的我来说,这是一个很新的词汇,是我第一次听,在咨询了ai和看网上各路大神的讲解视频,目前的我大概有个简单的概念 2.用ai的原话就是:简单规则相互作用,产生设计者没有直接写出来、无法完全预判的复杂行为与结果,ai的给我的解答中还有一句很有意思的话
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