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一个无名小辈的开发日志1
1 小时前9 浏览综合
开发日志1
今天是公布TapTap 聚光灯 GameJam 的主题的第三天
本次主题是“涌现”!
1.对于作为新手开发者的我来说,这是一个很新的词汇,是我第一次听,在咨询了ai和看网上各路大神的讲解视频,目前的我大概有个简单的概念
2.用ai的原话就是:简单规则相互作用,产生设计者没有直接写出来、无法完全预判的复杂行为与结果,ai的给我的解答中还有一句很有意思的话,:涌现的本质是把"设计权"部分让渡给玩家和系统,让游戏从"作者的作品"变成"玩家的实验场"。它最动人的瞬间,不是玩家通关,而是玩家在论坛里兴奋地说:"你们知道吗?我刚刚用火焰箭射爆了毒气桶,结果把整个营地烧了,连自己都死了--但这个过程太酷了!",哈哈这句话特别有意思可以说点明涌现这个词的思想内核
3.对于涌现,结合上述的内容,用我的个人的总结来说就是:一个规则世界让玩家自行游玩,设计师不强限制玩家的思考,不强限制玩家的游戏流程,放开让玩家自己探索游戏内的规则
4.关于涌现用现有的游戏来说,最出名的就是我的世界,赛尔达传说,以及矮人要塞等这些游戏都有着涌现这一属性,但我个人认为最好的能理解涌现这个含义的是传送门
5.结合我个人的理解,我打算设计一款在基于我的世界红石系统为基础扩展的造飞机闯关游戏来参加比赛,目前已经完成初步设想,内容还需要完善(微笑)
最后附上几件游戏实机图,谢谢大家的阅览














