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海底水世界
开发者日志三
卜咚哩
10/15
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综合
#聚光灯gamejam开发者日志
暂时优化了下主页面UI,并且做了个切割素材的玩法。后续准备
俩种模式增加联系纽扣,不再是俩种独立的玩法:
给捕获的鱼添加词缀
↓
鱼可以温养素材
↓
素材合成装备
↓
给造景模式的最初层添加双向攻防的塔防玩法
开始游戏里面增添boss玩法,并且将造景模式
的素材运用到boss玩法中。
让玩家的造景随机出现在游戏里面
持续优化切割素材带来的性能负荷
并且增加新的素材和可交互的素材
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开发者日志四
塔防玩法原型存在较多bug,反复调试收效有限。决定暂缓玩法开发,待整理出完整可落地的方案后再实装。当前已导入基础素材,并新增Boss模式; 后续计划已经黔驴技穷了,灵感全无。目前待做项目就添加预制可移动特殊素材,新的boss机制也完全没有头绪。#聚光灯gamejam开发者日志
官方
@卜咚哩
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开发者日志五
#聚光灯gamejam开发者日志 目前让造景模式的素材能旋转和平移,但是本身只是贴图状态。或许后续可以试试做一批能动的素材,让造景模式更生动一些。 在boss方面添加boss死后会掉落素材,但是没多余的时间思考素材的属性如何制造装备,并对下一个boss造成影响。于是只能反向思考制造了一个比较困难的双boss模式,思考如何增强素材的性能来对后续boss进行削弱。
官方
@卜咚哩
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