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啊?
运到头了
雪碧卖的箱子真有魔力吧
@耀锋
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00:13

Ak压枪的一些个人经验
ak弹道有4段变化,右→左→右→左,我压枪一般是短向左压后向右压,这两段压完一般有半个弹夹,正常情况够用且较简单,后两段个人认为压枪难度过高,超远距离可以考虑点射。
@@! @
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00:08

爪子刀皮肤展示
@发誓的冰龙补牙
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00:42

刚复活我就发现三个问题👿
@乌尔
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降维打击皮肤设计
#射击手游
@椧
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皮肤投稿,第一次画可能不太好
那是我日日夜夜都在思念的人呐~
@dank1ng
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三个及其使用的闪光
自入坑以来,本人的道具一直秉持着不用调(不又细细调力度)、不用瞄(不用细细瞄点位)、不用站(没有为了道具而减速的必要)、容错大(一切都是随手)的准则
此分享三个闪光道具,它们在三年以来助我战胜无数敌人
站橙色区域,向红色区域直接点投掷,闪会在白色区域爆
极其适合抢占先机
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@Aokupie
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两天开了四个箱子
四把这个破手枪🤬😡😡
根本没有这种爆率!
我只有两岁!我要吃汉堡!!!
我只有两岁,遗迹小镇,AK,无头,一枪,暴力,炸!
@哈基孙孙
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送墙皮
一人选一个先评论先得
@无烬深渊
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03:09

大狙才干脆
抢线合并需要时间,有时候一枪打不死,多一个瞄准步骤,瞄准了也要等合并线。瞬狙本身有运气成分,大家都知道,对方左右乱动时很难完全跟随,瞄准后还也需要再次确认是否开枪,这是靠注意力的,打多了就需要缓缓,因为子弹到达,和按下开枪需要时间,主要是靠对方开枪时停止移动,架提前枪,产生对峙时,还需要根据经验预判对方动作,陀螺仪灵敏度高低也是有好有坏,手指灵敏度也同样,除了战斗经验,和延迟,和按键效率,我估计大
@突突突
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