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《造物主:涌现》开发日志02截图
《造物主:涌现》开发日志02
一、问题:满地图的碎片建筑 上一版跑通文明演进后,试玩时发现一个别扭的现象:地图上会同时冒出好几座猿寨、好几间房屋,各自独立吞人口、各自慢慢升级,谁也不理谁。明明挨在一起,却像两个平行世界——玩家的聚落永远是一盘散沙,看不到"部落汇聚成城邦"的观感。 二、规则:相邻即合流,人口归最强者 这一轮加了一条规则:任意两个相邻的同物种建筑会合并。人口(建筑内部存活的生物)并入其中一方,另一方自动摧毁,人口
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练习生大作战【游戏上新】截图
练习生大作战【游戏上新】
全民制作人们大家好,我是练习时长两年半的游戏开发练习生无争,喜欢唱,跳,rap,篮球,music... 本游戏缝合 平台跳跃,pvp多人乱斗,带类dota的连杀机制,王者荣耀的段位机制。是一部集合众家之短的恶搞游戏。 在今后的节目中,我还准备了很多我自己作图、写代码、编曲的原创作品,期待 的话,请多多为我投票吧。
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《造物主:涌现》开发日志01截图
《造物主:涌现》开发日志01
完成了初步demo。 前三周把《造物主:涌现》的地基打完了:六边形岛屿地图、火/水/土三元素拖放融合、tick 驱动的生态模拟(繁衍 / 移动 / 捕食 / 引燃 / 饥饿 / 文明演进)。 但内部试玩时有个很一致的问题: “我知道它在算,可我看不出来它在动。” 地图上的数字每 tick 都在变——鹿在繁衍、狼在捕食、人类在采集——可画面是"啪"地一下从 A 跳到 B,中间没有任何过渡。玩家盯着一
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关于v1.6.x新增的3个boss的机制详解截图
关于v1.6.x新增的3个boss的机制详解
幽冥大祭司(41层) 行为规律每回合按优先级执行: 召唤骷髅:若场上怪物不足3只,召唤一只骷髅到离你最远的格子,本回合不攻击 射线攻击:距离 ≤ 2格时发射红色射线 移动靠近:不在射程内则先走一步,走完再尝试射线 核心被动:献祭。受到致命伤时,献祭场上距离自己最近的骷髅,回复该骷髅的当前血量,至少保留1HP。 苍白之鹰(51层) 行为规律为每回合:冲锋 → 跳跃 → 冲锋 → 跳跃(严格交替) 冲
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登录直接送2000钻石,直到7月底。截图
登录直接送2000钻石,直到7月底。
从即日起,登录即送2000钻。基本上可以买下所有你想要的装扮了。 老用户请注意底部版本号是否为v0.1.1,如果不是,请点击右上角三个点,在下方菜单点击重新进入小游戏。
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1.2.0版本更新
懒得编辑关卡了,所以我开放了关卡编辑器(你们编辑点关卡,让我抄一抄[表情_斜眼笑])。 另外关卡模式拓展到了26关。
欢迎来玩我的新益智休闲游戏《滑动推箱子》截图
欢迎来玩我的新益智休闲游戏《滑动推箱子》
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《造物主:涌现》开发日志05 成就系统截图
《造物主:涌现》开发日志05 成就系统
本次为《造物主:涌现》加入“造物见证录”,包含12个核心与3个可选成就,记录元素融合、生命诞生、文明升级和矿车补给等重要时刻。 两种弑神结局也纳入隐藏见证,亲历后才揭示。成就档案与世界存档独立保存,终局先确认见证保存,再删除当前世界,让经历不随世界消失。 见证录沿用自然图鉴风格,支持分类、进度与完成状态筛选。首页入口与主按钮同尺寸,游戏内查看时暂停模拟,关闭后恢复原速度。 同时,人类与猿类改为由林
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两位女主,你更喜欢哪个?截图
两位女主,你更喜欢哪个?
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《造物主:涌现》开发日志06 继续优化截图
《造物主:涌现》开发日志06 继续优化
本次改进: 增加人族战车出现的概率,不会一直出矿车了; 添加存档删除功能; 战斗单位(战车、巨猿)支持堆叠; 下次改什么: 兄弟们,还有2w多活动积分,没用完,帮我想一下怎么用~ #聚光灯gamejam开发者日志
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