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大佬们帮忙看看这个卡能用不截图
大佬们帮忙看看这个卡能用不
好像和动物园很配呀
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开发者日志04】我终于承认,这游戏可能做错了截图
开发者日志04】我终于承认,这游戏可能做错了
上一篇说到,我开始怀疑一个问题: 《压力处理局》到底是不是一个好玩的游戏? 因为当时虽然已经有: 办公室场景; 三个员工; 工作、压力、债务; “屠龙者终成恶龙”的结算; 但真正试玩的时候,还是暴露出了一个问题。 玩家到底在玩什么? 最开始设计的时候,我想做的是: 一个职场选择游戏。 玩家每天面对不同工作: 要不要延期? 要不要返工? 要不要安抚员工? 要不要牺牲一点人换交付? 理论上应该很有代入
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武道家太变态了截图
武道家太变态了
前期拿到应急干粮就可以一回合清小怪,后面随便叠一叠就爆炸输出了
和对手打出了刷钱配合截图
和对手打出了刷钱配合
疯狂击杀小幽灵,一把能刷20金
7个双子强行吃鸡截图
7个双子强行吃鸡
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开发者日志05:推翻三次之后,我终于知道自己想做什么截图
开发者日志05:推翻三次之后,我终于知道自己想做什么
开头: 如果回头看,《压力处理局》现在的样子,和最开始的设计已经完全不同。 最初我想做的是一个充满职场梗的小游戏。 玩家遇到各种办公室事件,然后做选择。 但真正开发之后才发现,一个选择游戏最难的问题不是写多少事件,而是: 玩家为什么要在意这个选择? 然后进入变化。最初设计理念(第一版) 最开始的想法其实不是做“职场模拟”。 核心是: 做一个有职场梗的轻策略游戏,让玩家体验“当领导以后,为什么慢慢变
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