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开发者日志05:推翻三次之后,我终于知道自己想做什么

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开头:
如果回头看,《压力处理局》现在的样子,和最开始的设计已经完全不同。
最初我想做的是一个充满职场梗的小游戏。
玩家遇到各种办公室事件,然后做选择。
但真正开发之后才发现,一个选择游戏最难的问题不是写多少事件,而是:
玩家为什么要在意这个选择?
然后进入变化。最初设计理念(第一版) 最开始的想法其实不是做“职场模拟”。 核心是: 做一个有职场梗的轻策略游戏,让玩家体验“当领导以后,为什么慢慢变成自己讨厌的人”。
当时抓住两个关键词:
  1. 职场压力 来源:
  • 客户临时改需求
  • 老板催结果
  • 同事之间互相甩锅
  • 加班赶进度
  • 风险被隐藏 希望玩家感觉: “这怎么这么像我上班遇到的事情。”
  1. 屠龙者终成恶龙 最初设想: 玩家一开始是一个想解决问题的人。 目标:
  • 保住项目
  • 照顾员工
  • 完成目标 但是随着选择:
  • 延期
  • 转移压力
  • 让某个人多承担一点 最后发现: 自己为了保护团队,正在制造新的压力。 当时最大的设计问题: 虽然主题很好,但是不知道怎么玩出来。 第一阶段:剧情选择版 最早方向: 类似: “遇到事件 → 做选择 → 看结果” 例如: 客户改需求: A: 让员工加班 B: 延期交付 C: 拒绝修改 优点: 职场梗很好写。 缺点: 玩家只是点按钮。 你当时也发现: 像互动小说,不像游戏。
第二阶段:办公室管理版 后来尝试加入:
  • 员工
  • 任务
  • 时间
  • 工作量
  • 压力
  • 工作债 变成: 玩家管理一个办公室。 核心变成: 如何在有限时间里安排工作。
这个阶段形成了现在很多基础:
  • A/B/C三个员工
  • 工作债
  • 压力
  • 延期
  • 返工 这些后来都保留下来了。 第三阶段:9格/自动战斗实验 后来又尝试让它更像游戏。 加入:
  • 工位
  • 自动处理
  • 事件
  • 调度 希望解决: “玩家操作不足”的问题。 但是发现: 虽然更像游戏了。 却偏离了最初主题。 玩家关注: “怎么赢。” 而不是: “谁承担了代价。” 第四阶段:现在的《压力处理局》 最后重新收回来。 现在不是: “管理一个办公室”。 而是: 在一个快失控的项目里,做一连串无法完美解决的问题。
现在的核心: 三个员工: A: 客户和方案压力 B: 项目交付压力 C: 风险和隐患压力 玩家每次选择: 不是选择正确答案。 而是选择: 哪个问题先解决,哪个代价以后承担。
这也刚好连接“涌现”。 因为最终结果不是预设的。 而是: 你的每一次决定, 一点点改变团队状态, 最后形成一个属于你的管理方式。
TapTap
TapTap
TapTap
图片是之前的草稿,最初的塔防设计和战斗动作帧都做好了,但是有些想法实现不了,导致放弃了。再接再厉吧
开发者日志04】我终于承认,这游戏可能做错了截图
开发者日志04】我终于承认,这游戏可能做错了
上一篇说到,我开始怀疑一个问题: 《压力处理局》到底是不是一个好玩的游戏? 因为当时虽然已经有: 办公室场景; 三个员工; 工作、压力、债务; “屠龙者终成恶龙”的结算; 但真正试玩的时候,还是暴露出了一个问题。 玩家到底在玩什么? 最开始设计的时候,我想做的是: 一个职场选择游戏。 玩家每天面对不同工作: 要不要延期? 要不要返工? 要不要安抚员工? 要不要牺牲一点人换交付? 理论上应该很有代入
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【开发者日志】一。当我一天用完了预送的2W积分截图
【开发者日志】一。当我一天用完了预送的2W积分
第一篇送给自己也送给小白,选择模型时谨慎选择极致,太烧积分了,二阶段5W+送的2W积分,根本不够使。我们正确的做法应该是外部AI构建好,复制好指令再来taptap制作,要不纯靠taptap制作太烧积分了,目前豆包好像也可以直接接端口,但是我今天一直回传失败,先继续本地制作把,等能绑定项目积分了再继续回平台制作。顺便放几个人物贴图 #TapTap聚光灯独立游戏
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玩偶玩法这个掉落求解答截图
玩偶玩法这个掉落求解答
这个评级效果对全域的加成赛季玩法吃不吃?还有就是提交奖券俱乐部游戏结束了这个评级效果依旧有效么?@【暗鸦】阿宽
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【开发者日志 03】游戏终于有点样子了,但我还是不知道好不好玩截图
【开发者日志 03】游戏终于有点样子了,但我还是不知道好不好玩
上一篇说到,游戏模式已经推翻三次了。 这几天基本没干别的,就是继续折腾第四版。 先说结果吧,目前总算做出了一个能从头玩到尾的版本,名字叫《压力处理局》。 玩法也定下来了:3天,9个时段,每个时段只能做一次主要操作。员工会接到各种工作,你可以选择处理、延期、返工,也可以用话术缓解一些问题。 听起来挺简单的,但真玩起来就会发现,今天偷的懒,明天可能全得还回去。 本来是想做一个有职场梗的小游戏,后来又加
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