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《轮回:提灯问天》常用名词解释

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出生时,先分清这些词:
出身:这一世从哪里开始,例如农家子、没落世家、宗门弃婴等。会影响凡途到凝婴前的故事、人物关系和入世经历。
灵根:感应灵气的资质,包括天灵根、异灵根、真灵根、三灵根等,会影响修行速度及后续凝婴。
体质:身体上的特殊禀赋,例如灵瞳、不灭骨、纯阳体。不同体质有不同效果。
命格:这一世的命运特征,例如天眷、红鸾、长生等。部分命格有增益,也附带代价。
天赋:某方面的专长,例如剑心通明、丹火亲和、百兽亲和,具体作用看天赋说明。
心性:人物的处事倾向,会参与部分剧情和问心内容。
命签:出生时通过“灯下三签”选下的效果。与出生推演出的命格分别计算,选签时留意收益和代价。
世界线:这一世天下正在经历的大事,例如王朝更替、魔渊复苏,会影响世界故事的发展。
修行页的“八维”,就是下面八项人物属性:
武力:影响剑招、拳脚等相关招式的威力,也补充气血与出手速度。
灵力:影响战斗灵力上限和相关招式威力。这里是人物属性;斗法中会消耗、回复的灵力条是另一项数值。
精力:影响出手速度、看破能力和战斗回灵。它是人物属性,不是每次操作都会扣除的体力。
悟性:参与看破、部分招式、自创绝招和突破判定。
根骨:影响气血、防御,以及突破和部分渡劫考验。
魅力:参与相关剧情判定,也影响部分音攻、魅术类功法。
气运:影响暴击和部分劫数判定。气运高也不能保证每次都有好结果。
道心:参与防御、突破、道基评定、凝丹护持和凝婴品质等判定。
八维都会参与突破加成,具体收益受规则限制,单独堆高某一项也不能保证突破成功。
看修炼进度时,经常会遇到这些词:
境界:已经突破达到的修行层次,例如炼气、筑基、金丹、元婴。
大境界:炼气到筑基、筑基到金丹这种阶段变化。
小境界:同一大境界内部的层次,例如炼气一层、二层,或筑基初期、中期、后期、圆满。
修为/整境修为:当前修行进度。修为到达关口后,还要完成对应突破和剧情条件,才算真正升境。
积淀:修为达到相应关口后继续沉淀所得,可以为道基和突破提供帮助。
压境:暂缓突破,继续积累和准备。压境仍会经过游戏内年月,要兼顾余寿。
寿元:人物的寿命上限。界面里的“年龄/寿元”表示已经活了多久、最多能活多久;“余寿”才是剩余时间。
伤势:受伤后留下的负担。伤势过重会限制破境,可通过休养等方式降低。
心魔:人物累积的心魔负担,会参与相关考验,也可以通过休养等途径缓解。
丹毒:服用丹药积累的负担,达到一定程度会拖慢修炼,需要留意并休养。
温养:突破失败存活后的恢复过程。按界面提示推进人生,完成所需恢复次数;伤势也要另外照看。
还有一组容易混淆的分类:
炼气、炼体、武道说的是修行道路;剑修、符修、阵修、法修、体修说的是功法与斗法流派。装备一部体修功法,不会自动把修行道路改成炼体;无灵根走的凡途武道,也有自己的路线。
几种常用资源,要认清各自用途:
灵石:这一世的通用财物,用于坊市购买、修整洞府等。
贡献:在宗门或对应组织中积累的资源,用于晋升判断、请教功法、兑换物品等。
因缘点/一点悟:亲历并首次完成符合规则的故事所得,可用于温习功法、历练筹备。它与八维中的“悟性”分别计算。
轮回点:跨世保留的资源,用于轮回殿的留痕提升等,也可用于免费机会用完后的命签重抽。
真相残卷:跨世收集的世界线索,也是部分玩法和高阶内容的开启条件。达到要求通常是检查收集进度,不是把残卷当货币扣掉。
机缘:旅途中遇到的机会,可能带来故事、物品、人物或传承。具体能得到什么,要看事件与选择。
因果:过去的选择与后来结果之间的联系。曾经帮过谁、答应过什么,都可能在后面的故事里留下回响。
功法页面的几个词,直接关系到能不能出招:
传承:获得学习某部功法的来路或资格。取得传承后,可能还需要满足境界条件并完成研习。
功法品阶:这部功法本身的等级。品阶与熟练程度分别计算,高品功法也需要练习。
火候:对一部功法的熟练程度,依次是入门、小成、大成、圆满。不同招式有不同火候要求。
主修:当前主要使用的功法,会决定主要斗法流派。
辅修:同时装备的另一部功法,可以提供自己的招式与被动。
收藏:已经学会,但没有装备的功法。收藏中的功法不会全部同时提供斗法被动。
招式:功法中具体使用的攻击、防护、治疗或其他手段。
调息:使用某些招式后,需要经过的冷却间隔,按界面提示判断何时可以再用。
共鸣:主辅修、五行、法相等条件相合时产生的效果。例如同流派的“同心”、主土辅金的“土生金”。五行相生要留意主辅顺序。
斗法中的几种条和印记,各有用途:
气血:战斗中的生命值,受到伤害会减少,可通过适用的治疗等方式恢复。
战斗灵力:施展招式消耗的资源,会受到人物属性、回复和招式消耗影响。
护盾:帮助承受伤害的保护量,效果与持续条件看具体招式。
剑势:剑修积累的势头,用来增强攻势,部分剑招会消耗剑势进行爆发。
符印:符修施加在敌人身上的印记,可以通过相应招式引爆。符印与行囊里的符纸是两种东西。
阵眼:阵法的支点,达到条件后可以成阵;也可能被打破,或被爆发招式消耗。
法潮:法修按照五行相生衔接出招时积累的资源。连续出招的属性顺序很重要。
罡气:体修通过出招、受击等方式积累的资源,可以供护体或爆发招式使用。是否转成护盾,要看具体招式。
到了中后期,还会接触这些概念:
道基:筑基时形成的根基,有残基、下品、中品、上品、无瑕之分,会影响后续凝丹的潜力。
凝丹/结丹:从筑基迈向金丹的过程,需要完成相应准备和仪式。
金丹转数:凝丹过程中形成的转数,关系到金丹成果和后续成长。“九转”说的是凝丹,不是已经转世九次。
丹药品质:行囊中丹药的品质,例如下品、中品、上品、极品·丹纹,会影响药效。它与人物的道基、金丹属于不同系统。
凝婴:从金丹迈向元婴的过程。
婴色:元婴具备的五行颜色数量,关系到后续修炼与部分五行效果。
婴质:元婴的品质,例如凡婴、灵婴、玄婴、道婴。婴色与婴质是两项评价。
法相:化神起显现的境界神通,可以配合招式追加攻击,并加强相关能力。
领域:高阶修行者在斗法中立下的规则。某些规则影响双方,选择时要读清说明。
意境:从人生经历中悟出的理解,例如红尘、苍生、寂灭等,可用于自创绝招,也关联部分领域选择。
自创绝招:将符合要求的功法和已悟意境结合,参悟出的招式。创成后仍要满足相应装备条件,才能在斗法中使用。
最后是轮回和存档相关名词:
魂印:把有限的所学与所遇留给来生。可以选择符合条件的高阶功法、灵宠或意境记忆;魂印功法带入后可达到大成。
前尘玉简:用来重拾前尘列表中曾经真正学过、符合条件的功法。它不能任意兑换一部从未学过的功法。
已完成世数:真正结束并结算的人生数量。“此生作罢”不会增加这个数量。
本地存档:保存在当前设备上的进度,日常游玩主要读取这一份。
境界自动云档:成功进入新的大境界后尝试上传的备份,保留最近成功上传的境界进度。
手动云档:自己确认上传到指定位置的进度,可以用来保留重要节点。
恢复云档/接回旧卷:用所选云档替换当前人生与轮回记录,进度和奖励都以那份云档为准,确认前先核对时间和内容。
无瑕筑基速通攻略截图
无瑕筑基速通攻略
到炼气九层突破筑基时选暂不突破,可能要连点二十次多,这样会把积淀堆满,一般根基要求比较低,道心不是必要高,然后筑基丹在秘境找筑基草,炼丹按平,武,文火炼,不是上品或者极品,就在物品里直接用掉,不然突破时会优先显示低品质的,出了上品或者极品,留一个就行了,不用再炼,突破时选上品或极品即可。
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今日更新日志截图
今日更新日志
1.已拆分不同丹药品级,可以单独使用 2.炼器弹窗提示 3.优化卡顿和流畅度 4.修复苹果手机卡加载的问题 预计10.30上线,到时需要重新启动一下。
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10.16更新预告:新增三个云存档、秘境扫荡
1.在设置里新增自动云存档及手动存档位,遇到大事前可以先存档 2.二周目开始可以扫荡已通关的秘境 3.取消宗门事务的剧情限制。 预计上午上线。
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一些可以快速阅读的设置截图
一些可以快速阅读的设置
多周目时,可以减少动态,简化光效和大事略过,战斗设置速战速决就是直接按速战判定。
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《轮回:提灯问天》新手入门攻略
刚进入游戏,建议先把第一世的基本流程走顺:出生、入道、修炼、学功法、经历故事,再逐渐了解突破和轮回。先给自己定个小目标:学会并装备合适的功法,顺利完成筑基。 1.开局先完成十问,不用急着追求完美出生 点击“提灯入梦”,回答轮回台十问。答案会影响出身、灵根、体质等倾向,推演也包含随机,所以按自己想体验的人生回答即可。 接着逐项揭晓身世,再点“为此生落款”,给角色取名。 遇到无灵根也可以继续体验,游戏
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