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昨天 23:2815 浏览综合
开局剧情,灌顶那里,点多了人飞升了,剧情卡那里了。建议就能点一次。
12日更新,好用的地方截图
12日更新,好用的地方
第一,非常好!就是武道场,我觉得这个建筑最大的好处就是大,用他可以定位地图上哪里有国家了。哈哈😁以前真的瞅不清。 第二,就是自动渡劫,三个档位,我的安排是 一档,为资质好的准备的,让他们速战速决,快速去灵界,以免在人界待久了噶了。(要求是,初到化神,蓝色以上,70%成功率) 二档,为普通修士准备的。资质不好成功率低的,寿元到头时,给他们个机会,能不能改命,就看他们自己了。 三档,就是说白了,我为魔
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开发日志一
核心设计:你是天道,但不必插手 这是整个项目的出发点。 每个 NPC 每 tick 自己重算一次决策(需求 × 效用 × 法则 × 情绪),没有人写脚本。所以你会看到:某个修士因为山那头灵气更浓就搬了家;两个部族因为争一条灵脉,关系值一点点磨到负数,最后打起来;败的那个举族并入了胜者。 而你能做的,是以道行为代价插手 —— 灌顶助人突破、抹除生灵、显化降世、降下天罚。 有个指标叫干预度 = 玩家行
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开发日志二
修仙百艺 · 背包仓库 · 坠仙府 《洪荒:新纪元》开发日志 · 2026.10.16 这一版做的是经济。之前的世界里,修士只会打坐变强、入山采药自己吃掉 —— 没有买卖,没有积蓄,也没有谁靠手艺吃饭。现在补上了:少数人有职业,职业有产出,产出有买主,买主有仓库,仓库会被抢,坠仙的府邸里有仙人留下的家当。 修仙百艺 不是所有修士都靠打坐变强。少数人有自己的职业。 匠人习得一门技艺 —— 炼丹、炼器
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