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开发日志一

21 小时前16 浏览攻略

核心设计:你是天道,但不必插手

这是整个项目的出发点。
每个 NPC 每 tick 自己重算一次决策(需求 × 效用 × 法则 × 情绪),没有人写脚本。所以你会看到:某个修士因为山那头灵气更浓就搬了家;两个部族因为争一条灵脉,关系值一点点磨到负数,最后打起来;败的那个举族并入了胜者。
而你能做的,是以道行为代价插手 —— 灌顶助人突破、抹除生灵、显化降世、降下天罚。
有个指标叫干预度 = 玩家行为 ÷ (玩家行为 + 世界自演化)。它会给你的玩法起个名字:
干预度称号
< 0.2观察者
< 0.4引导者
< 0.6参与者
< 0.8控制者
≥ 0.8编剧
管得少,世界像自己活着;管得多,它像你的作品。这个数字本身就是玩法。
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人界:修行与文明

修行

七大境界,每境再分前 / 中 / 后 / 圆满四个小境界:
凡人 → 练气 → 筑基 → 金丹 → 元婴 → 化神 → 渡劫
突破有两道闸门:
  • 灵力 —— 打坐入定五年一结算,成本逐境递增
  • 悟道 —— 只有跨大境界才需要,元婴要理解度 35、化神 55、渡劫 70
成功率也逐境下降(练气 63% → 化神 21%)。失败了会扣掉大半已积灵力、损伤根骨,跨大境界失败还可能当场身陨。
于是金字塔是自然长出来的:中人之资止步元婴,化神须机缘,渡劫是天骄专属 —— 不是靠硬性上限卡的,是成本曲线自己筛出来的。

立族

达金丹者可以择地奠基 —— 家族建祠堂,宗门建大殿。
关键在于:奠基只是开工。奠基者得亲自走过去,把祠堂一寸寸修起来,落成那天族才真正成立。所以你会在地图上先看到一处工地,数年后才见到宗祠落成、族名载入史册。
势力会从聚落一路长到部落、城邦、王朝。家族靠血缘,宗门须觉醒者开宗(只升级,不立国),家族升到顶会改国号称王。
族众超出上限就分裂,别开一脉。

势力之间

关系值在 −100 到 100 之间浮动,因相邻摩擦、争水、姻亲往来、同仇敌忾而变。关系为负才可能开战,越负越容易打起来。
战后败方损失惨重;若双方实力悬殊,败者会举族并入胜者 —— 成员、建筑、聚落、灵脉全部易主,只留核心建筑被拆。

觉醒与功法

悟性够高的修士会觉醒,获得功法。功法分四阶三品共十二级,越往上增益越强。
功法靠传:开宗立派时宗主授门下,传道时收徒传法。凡人没有功法,入宗方得 —— 所以宗门是功法扩散的主渠道。
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幽冥界:轮回

人死后,魂魄要走完七站:
鬼门关 → 黄泉路 → 望乡台 → 十殿阎罗 → 奈何桥 → 孟婆亭 → 六道轮回台
魂体沿着一条蜿蜒的曲线真的走过去,全程约两百年,每到一站停留。

十殿审判

十殿逐殿审,每殿只对自己那一桩作判断:
殿职责
一殿验寿数 —— 寿终善终,横死减分
二殿查杀业 —— 生前伤过几条性命
三殿察因果 —— 孽债缠身者偿之
四殿核功德 —— 德行昭著者嘉奖
五殿察心性 —— 堕魔者罪难赦
六殿核修行 —— 道行精深者有善报
七殿验孝义 —— 有家有后者加分
八殿核身份 —— 觉醒者非凡俗可比
九殿称善恶
十殿定去向
判分 = 境界项 + 十殿判词 + 法则之荫 + 判官之荫,每一项各自夹限 —— 这是为了防止"某一项独大就直接定死六道",必须多项俱佳才能得生天道。

六道与投胎

判分去向
≥ 4.17天道
≥ 1.9人道
≥ 1.2阿修罗道
≥ 0.7畜生道
≥ 0.25饿鬼道
其余地狱道
判入天道者不入轮回池,直接飞升仙界受封。
罪业深重者直判地狱道,不看总分 —— 杀过人、因果缠身、已入魔,或横死带杀孽。

十八层地狱

罪业越重,层数越深、刑期越长 —— 从第 1 层的 60 年,到第 18 层的 740 年。
魂体走到奈何桥头时,两条锁链会从地狱飞出来,把魂体慢慢拽下去(不是瞬移)。刑满后再从地狱飞向孟婆亭续走投胎。
十八层各有名目与刑罚:拔舌、剪刀、铁树、孽镜、蒸笼、铜柱、刀山、冰山、油锅、牛坑、石压、舂臼、血池、枉死、磔刑、火山、石磨、刀锯。
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仙界:天庭

渡劫飞升

渡劫圆满者叩天门。这一版把飞升做成了演出:
天雷序列帧连轰五秒 → 功成者踏祥云升天
飞升成功率由悟性与业障共同决定 —— 杀孽缠身者难成正果。失败了会损根骨,三成概率当场道消身陨,静养三十年再试。

两条成长线

仙力境界:地仙 → 天仙 → 金仙 → 太乙金仙 → 大罗金仙 → 准圣 → 圣人
天庭品级:仙侍 → 仙吏 → 仙卿 → 真君 → 星君 → 星宿 → 天尊 → 至尊 → 道尊
仙人每两百年要渡一次仙劫,渡不过就陨落、其魂回幽冥重走流程。修到圣人圆满后,会以极低概率超脱此界 —— 这是顶境的唯一出口。

天庭八殿

殿职能
凌霄宝殿总中枢
点将台军政征伐
雷部主持天劫
文华殿诏旨功德
兜率宫炼丹
生死殿掌寿簿,遣仙官驻幽冥
南天门巡检法阵
蟠桃园仙果国库
玩家可在各殿发号施令:开启岁考、调兵征伐、调控风雨、降下天罚、开炉炼丹、锻造法宝、接引飞升、蟠桃盛会……三十余项,各耗道行不等。
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三界不是三个关卡

三界地图可以分别查看,但它们共用同一套世界状态,彼此因果相连。这一版把联动补全了 —— 现在人界的一个决定、一场灾祸,会一路传到另外两界去。

人界 → 幽冥

人界的劫难,鬼门关最先知道。 天灾、战乱之后死伤骤增,鬼门关外的候入队列会迅速积压。积到一定程度,幽冥界会播报告急:
鬼门关外亡魂骤增(三百余缕候入),判官加派人手勾校生死簿 —— 人界恐有大劫。
玩家在天灾之后切到幽冥界,能亲眼看见关外魂满为患。
地狱满了,报应就松了。 十八层地狱有容量上限。满了之后,本该受刑的罪魂会被"网开一面"直接放行投胎 —— 狱吏无处置之。于是人界的善恶报应,会因为幽冥的拥堵而悄悄变松。

幽冥 → 人界

生育要从轮回池领魂。 人界新生儿的魂魄,全部来自幽冥界走完流程、排队待投胎的那批。池子空了,人界就生不出新人 —— 轮回断流,人口衰退。
这条是整套系统的地基:轮回不是背景设定,是人界的人口来源。

仙界 → 人界

天灾由仙人下界平定。 天灾起于人界,人界无人能治,须仙官下界。仙人抵达后要施法镇之若干年,灾越大镇得越久。久平不下,灾势会自行消退 —— 苍生总有一线生机。
雷部降劫。 人界杀戮过重或业障缠身者,会被雷部巡察降下天罚。受罚者有机会渡过(反倒借此精进),渡不过当场殒命。
域外战败,魔气泄入人界。 天庭征伐域外裂缝若失利,魔气会渗入人界,使若干生灵道心受损、染煞狂乱。

仙界 → 幽冥

天庭的判罚,地府认账。 受天罚而死者,其罪已由天条认定。地府在审判时会给这类魂体额外扣分,使其更难入善道 —— 天庭一次降劫,会一路影响到它在地府的轮回结果。
生死殿勾校生死簿。 天庭可以下令加速轮回,把一批还在流程中的魂体直接送入待投胎池。天庭一动,幽冥的轮回就快一分,人界的添丁也随之变易。

人界 → 仙界

人界凋零,仙界断供。 仙界本身不产人 —— 仙人全数来自人界飞升。所以若人界长期无人渡劫(大灾或大战之后修士凋敝),天门便会冷落:
人界已无渡劫之资者,天门冷落 —— 仙班久无新血,三界气运渐衰。
人界一衰,仙界跟着凋零。三界是命运共同体,不是三个各自独立的沙盘。
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魔修:旁门

留了一条旁门。
入魔极罕见,多半是因为势力被灭、亲人被杀、杀孽过重。魔修靠吞噬活着 —— 杀一人,夺其修为、灵力与阳寿;只在打不过时才烧自己的寿元强行突破。
见强敌会躲,只在人少处游猎;聚众了就立魔宗(不演化为王朝)。
魔修被全天下正道围攻,是高风险高收益的活法。