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开发日志二

修改于5 小时前6 浏览攻略

修仙百艺 · 背包仓库 · 坠仙府

《洪荒:新纪元》开发日志 · 2026.10.16
这一版做的是经济。之前的世界里,修士只会打坐变强、入山采药自己吃掉 —— 没有买卖,没有积蓄,也没有谁靠手艺吃饭。现在补上了:少数人有职业,职业有产出,产出有买主,买主有仓库,仓库会被抢,坠仙的府邸里有仙人留下的家当。
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修仙百艺

不是所有修士都靠打坐变强。少数人有自己的职业。
匠人习得一门技艺 —— 炼丹、炼器、阵法、占卜、符箓、御兽、灵植、医药 —— 然后亲手把自己的作坊盖起来。

谁会成为匠人

技艺不是人人有,也不是想要就有。三道闸门:
  • 成年 —— 二十岁以上
  • 已入修行之门 —— 至少练气,凡人忙着糊口,没工夫钻研百艺
  • 神魂不弱 —— 痴傻之人学不来精细手艺
满足条件者每三十年掷一次机缘,概率很低。存世匠人维持在十余人,约占人口 2~4%。他们不是主流,但地图上能看到那几座特别的作坊 —— 一座观星楼立在村里,就知道这儿住着个会看星星的人。
一人只精一艺 —— 免得一人身兼数艺,满地图的作坊都由同一批人建起,失了「百艺各有师承」的意思。

品阶与熟练度

职业品阶沿用功法那套天地玄黄 × 上中下品,共十二级。区别在于:
功法是觉醒时一步得来的,手艺是练出来的。
坊主在自己的作坊里施艺,熟练度一点点涨。涨满一品就升品,熟练度回落一截重新积累 —— 所以品阶是会随时间往上走的。黄下升黄中约需四十次施艺,越往上越难,到天阶上品就得数百次。

作坊是自己盖的

八门技艺各有其作坊,匠人自行营建:
炼丹师 ──→ 丹房      炼器师 ──→ 炼器阁
阵法师 ──→ 阵坛      占卜师 ──→ 观星楼
符箓师 ──→ 符箓堂    御兽师 ──→ 御兽苑
灵植师 ──→ 灵植园    医师   ──→ 药庐
作坊是私人产业,和农田一样:一人一坊,建在自己的聚落里,不占住户名额(它是营生之所,不是住处)。坊主死后作坊空置,会被清理掉 —— 手艺是师承,不能转手。

技艺反过来养人

施艺本身是修行,能加快吐纳;同时按本命属性长人:
技艺长什么道理
炼丹 · 阵法悟性须明药性、穷究数理
占卜 · 符箓神魂须凝神引气、窥测天机
炼器 · 御兽根骨须久耐炉火、以身相搏
灵植 · 医药悟性须通晓草木、博识脉理
加上技艺本身带来的战力乘数,一个高品匠人在同境界里是明显强过旁人的。
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灵石:钱从哪来

有了百艺,就得有买卖。

灵脉出钱也出矿

灵石从灵脉里长出来 —— 灵脉是天地灵气的凝结点,也是财源。每条脉每三十年产一批灵石与灵矿,归它所在疆域的势力。没有势力覆盖的脉无人开采。
第 30 年,青丘氏于灵脉中采得灵石百二十枚,灵矿数十。
所以「立族」不只是名号,是真金白银 —— 也所以两个部族会为一条灵脉打起来。
灵矿这条是后来补的。材料原先只来自猎兽,而猎兽须「境界 ≥ 妖兽品阶」才敢战,实测四百年全地图材料存量恒为零,作坊无料可领、一件不出。灵脉生于山脉,脉中出矿既合设定,又是稳定的料源。

钱往哪去

灵石的去向有四条:
灵脉 ──→ 势力库银 ──┬──→ 发放给门下弟子(弟子炼化为灵力)
                    ├──→ 收购散修的灵药与材料(散修的生计)
                    ├──→ 收购买匠人的作坊产出(匠人的收入)
                    └──→ 卖给弟子成品(半价,宗门让利)
库银有个留底(十五枚)。否则一有灵石就发光,宗门连收购灵药的周转钱都没有了。
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背包:采到不等于吃掉

这是整套流通的地基。生灵采到灵药不再就地服用,而是收进背包:
  • 想自己吃 → 挑品阶最低的先服(好药留着换钱)
  • 想换钱 → 卖与势力,得灵石
  • 猎兽得的材料同理,进背包待售
散修因此有了一条完整生计:跑山采药 → 卖与宗门 → 换灵石 → 买丹修行。
而「服还是卖」是个真实的取舍。决策层里算的是:
自服意愿 = (伤病程度 × 1.2 + 冲关在即 × 0.8 + 0.15) × 卖药吸引力
卖药吸引力 = 0.45 + min(灵石存量 / 30, 1) × 0.55
伤病重、冲关在即就自己吃;手头宽裕就留着卖 —— 卖药的机会成本随存量递减。
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仓库:组织的家底

势力仓库和个人背包严格分开:库银、灵药、材料、成品各记一笔。弟子不能白拿宗门的东西。
来源去向规则
本门弟子的货交售本门不掷概率(否则弟子的货会淤住)
散修的货上门兜售掷概率,须在势力三十米内
库里的灵药弟子半价取用取品阶最低的,买不起则放回
「交售」和「兜售」的区别是有来由的:最早只收散修的货,结果弟子采的药既不自服(效用不及修行)、又卖不掉,永久堆在背包里 —— 实测四百年采药 125 株,仓库只收到 2 株。改成弟子也能交售后才通。

药田自产

灵药园每二十五年结一批药,直接入宗门仓库 —— 不必等门人下地。
这条也是改出来的。原本产出挂在「门人走到田边」的动作上,而修士的种田意愿只有 0.7(凡人 1.6),加上单次 5% 概率 —— 实测四百年两座药田一株未出。田是宗门的产业,本就该自己长东西,不该取决于门人今天有没有兴致下地。
门中有灵植师时产量翻倍 —— 这是「百艺助宗门」的一处落点。

匠人领料出货

匠人不是凭空造物。每二十五年一个周期,他从宗门仓库领料,炼成成品交回仓库,宗门付他灵石为酬:
灵脉 ──→ 灵矿(材料)┐
                    ├──→ 宗门仓库 ──→ 匠人领料 ──→ 成品 ──→ 仓库 ──→ 弟子
散修卖料 ──→ 材料 ──┘                    ↑
                                    宗门付灵石(工酬)
料不足则不开工 —— 这是「仓库是产能上限」的落点。宗门养得起什么匠人,取决于它有多少料。
这一开始也是假的:最早 _craftOutput 直接把成品计数加一,材料分文未动 —— 匠人成了无本生意,宗门库房只出灵石不进原料。补上领料之后才真正闭合。
八门技艺各有其产出名录,按品阶换名:
技艺成品四阶之名功效耗料
炼丹丹药聚气丹 → 培元丹 → 九转金丹 → 太乙玄丹修为材料+灵药
炼器法器青锋剑 → 玄铁重剑 → 紫电神兵 → 斩仙飞刀战力材料
阵法阵盘困敌阵盘 → 五行阵盘 → 周天星斗阵盘 → 诛仙阵图格挡材料
占卜天机盘龟甲卦签 → 河洛星盘 → 紫微天机盘 → 造化玉碟悟性材料
符箓符箓辟邪符 → 雷光符 → 太清神符 → 混元一气符暴击材料
御兽兽符驯兽符 → 驭兽灵符 → 万兽伏诛符 → 洪荒兽王令根骨材料
灵植灵种聚灵草种 → 培元花种 → 九叶莲种 → 混沌灵根灵根浓度材料+灵药
医药伤药金创药 → 续骨膏 → 九转还魂丹 → 不死药疗伤续命灵药
成品的品阶 = 匠人的技艺品阶 —— 高品匠人出高阶货。所以「品阶」在成品上有了实际的经济含义:售价与功效都随之放大。符箓和阵盘的效果接进了暴击率与格挡率。
第 340 年,归一殿匠人于丹房精进技艺,炼丹晋为玄阶中品。
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掠夺:打一仗能回本

有了仓库,就有了抢仓库的动机。

势力战胜方夺仓库

势力战胜后,败方的库银、灵药、材料、成品尽数转入胜方。两条路径都挂上了:
  • 举族并入 —— 连人带地都收了,库房自当一并接收
  • 败方覆灭 —— 人死光了,库房还在地图上
第 812 年,涂山氏兵败归降,宗祠倾覆,举族三十七人并入青丘氏,府库尽为所有。
这是「打一仗能回本」的落点 —— 败方积攒几百年的家底,一仗之后全成了对方的。

NPC 击杀夺家当

生灵被击杀时,其灵石、背包里的灵药、身上的材料归胜者。这与「吞噬属性」「夺修为」并列,是第三条战利品 —— 而且是最实在的一条:属性与修为是抽象的力量,家当是能直接花用的资源。
于是「猎杀同类」有了直接的经济动机,而不只是修为与因果。
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坠仙府随葬

仙人陨落时,其仙府坠入人界,封存着一身道行与遗泽 —— 即机缘。护罩期众人赶赴候着,护罩一散即涌入争夺,最终一人夺得。
原先遗泽只有修为、属性、天赋、功法。现在补上了随身之物:
随葬数量随什么放大
灵石仙家积蓄境界 ×0.6、仙位 ×0.2
灵药1~3 株品阶随仙人境界(上限四阶)
材料府中灵矿境界 ×0.5
三样都入背包,不是当场服下 —— 与「采得即入背包」同一口径:得手之物先入库,服与卖再作打算。
高境仙人的府邸,家底自然更厚。这也让坠仙府从「一场修为造化」变成了「一场横财」。
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这几条线怎么扣起来

把上面几节连起来看,是这样一张图:
                    ┌─────────── 灵脉 ───────────┐
                    │                                                  │
                灵石│                                              灵矿│
                    ↓                                                  ↓
    散修采药 ──→ 背包 ──→ 卖与势力 ──→ 势力仓库 ←── 药田自产
                    ↑                            │
               NPC 击杀掠夺                       │ 领料
                    ↑                            ↓
                  坠仙府随葬 ───────→ 匠人作坊 ──→ 成品 ──→ 仓库
                                                                       │
                                                弟子半价取用 ←────┘

              势力战胜 ──→ 败方仓库尽归胜方(整条链的一次性大收割)
每个环节都有独立的动机,扣起来就自己转:
  • 匠人要有料才能出货 → 所以宗门在乎仓库
  • 宗门要有钱才能收料 → 所以要在乎灵脉
  • 散修要有买家才能换钱 → 所以会在乎宗门的库银
  • 而库银多、料多的势力,就成了别人的目标
没有一条是硬写的脚本。匠人按品阶出货、散修按穷富决定卖还是吃、宗门按库存决定收不收 —— 这些规则各自简单,叠起来就是「有职业的人靠手艺吃饭、没职业的人靠跑山吃饭、有势力的人靠收税吃饭、最强的人靠抢吃饭」。
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《洪荒:新纪元》· 开发日志 · 2026.10.16
主线任务攻略截图
主线任务攻略
起步篇 主线1:初识寨中兄弟 老管家建议你先去和寨中的四位兄弟都打个招呼,聊上几句,彼此熟悉一下,为今后统领山寨打下基础。 主线2:装备武器 老管家送来一把铁剑作为起步兵器。请点击左上角玩家头像打开角色面板,在武器槽位中装备这把铁剑。 或者点击【物品】,在背包中选中装备 主线3:功法修习 老管家为你介绍功法传承,可在《合欢决》与《万魂经》中选择一本。使用秘籍习得功法后,于「技艺」界面装备该功法。 主
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NPC交互篇截图
NPC交互篇
每天发一发,万一也有人喜欢呢[表情_思考][表情_思考][表情_思考]
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开发日志一
核心设计:你是天道,但不必插手 这是整个项目的出发点。 每个 NPC 每 tick 自己重算一次决策(需求 × 效用 × 法则 × 情绪),没有人写脚本。所以你会看到:某个修士因为山那头灵气更浓就搬了家;两个部族因为争一条灵脉,关系值一点点磨到负数,最后打起来;败的那个举族并入了胜者。 而你能做的,是以道行为代价插手 —— 灌顶助人突破、抹除生灵、显化降世、降下天罚。 有个指标叫干预度 = 玩家行
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攻略-NPC交互篇截图
攻略-NPC交互篇
一、NPC面板总览 在游戏中,每位NPC都有独立的详情面板。点击NPC头像即可打开详情面板, 查看NPC的各项信息并进行互动。 月度互动限制 每位NPC每月只能交流一次。当月已交流过的NPC,"交流"按钮会变灰,需要等到下个月才能再次交流。其他互动(赠礼、切磋等)没有月度次数限制。 亲密度是NPC交互的核心数值,范围为 0 - 100。亲密度越高,NPC对你越信任,解锁的互动越多,成功率也越高。 亲
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家族图鉴版本更新截图
家族图鉴版本更新
本次主要更新了家族图鉴,将npc从个人延伸成家庭关系。主要增加关系图谱和生平日志。修复编队界面显示问题、集市增加一键出售功能、增加成员调度功能。 1、增加关系图谱:【头像】-【关系】可以访问npc的关系图鉴,新增规范,当npc有伴侣是会决绝玩家的结缘请求,伴侣死亡后才允许重新寻找伴侣。(注:新存档兼容,第一时间不会显示完全关系,过一段时间后,完整关系图鉴会显示,记得留档保存) 2、增加npc生平:
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版本更新截图
版本更新
本次更新主要内容:增加朝廷平叛军玩法、增加自动存档功能、修复赌场界面误触问题?修复“乡绅欺民”任务bug。 1、朝廷平叛军玩法:当玩家占领两座城池后,会触发朝廷平叛军,朝廷平叛军会主动进攻玩家占领的城池,朝廷平叛军为一小旗的正规军队50人。组成为2个将领、8个近卫兵、7个弓骑兵、7个弓箭手、6个重骑兵、10个轻骑兵、10个步兵。玩家可以在半路截杀避免城池被攻陷。 2、增加自动存档功能,玩家反馈手动
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8月26修复内容截图
8月26修复内容
1、增加重伤机制,玩家带队出战时,在战斗场景内被击败的队员会进入半年的重伤期,请各位寨主量力而行。 2、赌场猜拳无限刷经济已做了一定修复,每个NPC对战时携带一定数额的银两,输完后会更换NPC。 3、势力保护机制,玩家在场景内攻击NPC时有极大概率触发势力复仇机制,还场景内该势力所有NPC会加入战斗攻击玩家。 4、亲密道具类型识别错误问题。玩家反馈赠送有爱好的NPC“饰品”时,没有触发双倍加成效果
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游戏优化截图
游戏优化
1、卡顿优化:目前版主得知卡顿主要原因就是背包容纳超标导致加载数据异常,设置背包容纳上限为500格,超过自动存入【临时背包】,临时背包可以保存游戏时间的“三个月”,当玩家清理好背包后,临时背包状态变为“一键收入”,玩家点击后会自动按照品质从高到底自动收入背包,直至背包装满。 2、NPC培养:增加对NPC培养逻辑,增送NPC丹药NPC自动使用,增加属性和回复状态。 3、对任务栏进行了字体大小调整。 温
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怪物巢穴问题修复截图
怪物巢穴问题修复
玩家反馈怪物巢穴生成怪物强度过高,而且战斗失败会重复拉入场景继续战斗问题。目前已经修复,感谢大佬“法蕾妲天下无敌”支持: 1、怪物巢穴生成强度下调到玩家属性的百分之40~80,增加怪物数量。 2、修复设置界面显示异常问题。 3、限时礼包码:LL20260825,随机亲密道具*10,便于玩家前期招募NPC(只限今日使用)
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攻略-存档篇截图
攻略-存档篇
很多寨主进入游戏找不到存档入口问题: 在绿林风云的世界中,存档系统被称为"留影石"——传说中能将武者的生平记忆封存入石的神秘宝物。每一块留影石都保存着你的一段江湖历程。 本游戏存档模式采用场景建筑存档,玩家需要在我方山寨势力(包含附属山寨)场景内找到“留影石”建筑, 点击打开留影石界面可以看到存档槽: 点击想要覆盖的存档槽,显示是否覆盖 点击确认完成存档 结语 留影石虽能保存记忆,但江湖路终须自己
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