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创世纪更新公告V1 后期卡顿优化 地图扩大选择 预计今日内上限
一、后期卡顿优化(实测数据)
用 debug.sethook 采样 + A/B 对照定位真凶,不是靠猜:
优化项 改动前 改动后 手法
growTrees 全图生态 每帧全扫 5 万格 1/8 分片 决定性——占原耗时 60%+
EnsureComponents 全图 BFS 每次地形变即重算 79ms 重建 0 次 新增 walkRevision,只有真改可走性才重算
assignRoles 角
官方
@CommunismHeir
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创世纪 · 创世攻略 给所有自由创世的新手的一封情书
一、先搞懂:小人为什么会「完全不发展」
小人的行为是完全由环境驱动的——它不会凭空变出资源,也不会跳过缺料去干下一件事。
下面三条链,断掉任意一条,文明就停在原地:
断链 症状 根因
食物链断裂 小人到处走、饿死、人口不涨 没有可采集的草原/森林,或没放动物
木材链断裂 造不出第一间房,永远停在「营地」 没有森林,砍不到木材
矿脉链断裂 卡在「金属时代」永远上不去 没有山体/沙地,或山是「空山」(
官方
@CommunismHeir
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