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创世纪 · 创世攻略 给所有自由创世的新手的一封情书

置顶前天 07:32143 浏览综合

一、先搞懂:小人为什么会「完全不发展」

小人的行为是完全由环境驱动的——它不会凭空变出资源,也不会跳过缺料去干下一件事。
下面三条链,断掉任意一条,文明就停在原地:
断链症状根因
食物链断裂小人到处走、饿死、人口不涨没有可采集的草原/森林,或没放动物
木材链断裂造不出第一间房,永远停在「营地」没有森林,砍不到木材
矿脉链断裂卡在「金属时代」永远上不去没有山体/沙地,或山是「空山」(没标矿脉)
记住三条硬规则:
  1. 只有草原能立族建镇(Construction.CanFound 只认 grass)。
  2. 只有山体 / 沙地才有矿——平地再怎么挖也挖不出金属。
  3. 空白画布不会自动生成动物。想要猎物(皮革、肉),必须自己一只只投。
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二、物质总表(按层级,从上到下是依赖关系)

神谕/信仰 ── 文化、虔诚、神眷(祭司线,非必需)
    ↑
石材、金锭、钢、布 ── 高级设施(大教堂、圣殿、车马行)
    ↑
铁锭/铜锭 ← 熔炉 ← 铁矿/铜矿 + 【煤】
钢 ← 工厂 ← 铁锭 + 【煤】
布 ← 织染坊 ← 【纤维】(采野果顺带产出)
革料 ← 织染坊 ← 【皮革】(狩猎产出)
板材 ← 伐木营地 ← 木材
金属 ← 工坊 ← 矿石 + 木材
    ↑
工具 ← 工坊 ← 金属 + 木材
    ↑
知识 ← 学者(人口≥6 且粮食充足时才会产生学者)
    ↑
粮食(采野果 / 农田 / 狩猎) + 木材(砍树) + 人口 + 房屋
    ↑
草原(可建可采) · 森林(木材+野果) · 山体/沙地(矿+石) · 水(港口/航海)
最容易被漏掉的四个东西:煤矿、山体、森林、动物。 下面逐条讲。
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三、时代推进逐级清单

时代只能靠知识推进,而知识只能由学者产出。学者在人口 ≥ 6、且 粮食 ≥ 人口×0.9 时才会自动产生。

部落 → 农业时代

要求数值
人口≥ 8
农田≥ 1 座(5 木)
累计收获≥ 12
知识≥ 12
木材≥ 4
粮食≥ 6
门槛低,但必须先把森林砍出 5 木盖农田。没有森林就卡死在这一步。

农业 → 金属时代 🔴 最常卡住

要求数值
人口≥ 14
设施学堂 + 工坊 + 矿场(都在学堂里研究)
知识≥ 35
金属≥ 4
工具≥ 2
粮食≥ 8
卡住原因:金属只能从「矿场采矿石 → 工坊冶炼」得到。
矿场(8 木)必须挨着山体/沙地,而且那块地必须真的有矿脉。
👉 只放山不标矿 = 空山 = 金属永远为 0 = 时代永久卡在农业。

金属 → 工业时代

要求数值
人口≥ 28
设施学堂 + 工坊 + 矿场
知识≥ 90
金属≥ 10
工具≥ 5
木材≥ 10

工业 → 电气时代

要求数值
人口≥ 38
设施电站 + 工厂
知识≥ 160
金属≥ 12
工具≥ 6
能源≥ 24
电站靠烧木材+金属发电;工厂产钢也要煤。煤在这一级是硬通货。

电气 → 现代文明

要求数值
人口≥ 52
设施研究所 + 学堂 + 诊所 + 交通站 + 电站 + 工厂(在研究所研究)
知识≥ 260
金属≥ 20
工具≥ 10
能源≥ 50
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四、城市升级清单(村 → 镇 → 城 → 王城)

目标人口住宅农田粮食时代额外设施
镇2554402—
城601281203工坊 + 矿场
王城12022122405研究所 + 电站(且须为本国首都)
每座住宅提供 6 个床位。人口上限 = 住宅数 × 6。
人口掉到阈值以下持续 30 天,城市会降级。
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五、设施材料表(照着备料就不会停工)

时代设施材料
1房屋木 7
1农田木 5
2粮仓木 10
2伐木营地木 8
2工坊木 10
2矿场木 8
2学堂木 12
2织染坊木 10 + 板材 4
2祭坛木 10 + 石 4
2神龛木 12 + 石 6 + 板材 2
3诊所木 10 + 金属 2
3港口木 14 + 金属 3
3熔炉木 12 + 石 8
3武备坊木 12 + 金属 2 + 铁锭 2
3车马行木 8 + 金属 1 + 革料 4
3祈祷所木 14 + 石 10 + 板材 4 + 布 2
4工厂木 16 + 金属 10 + 工具 4
4电站木 14 + 金属 8 + 工具 3
4大教堂石 16 + 板材 6 + 铁锭 4 + 布 4
5交通站木 12 + 金属 6 + 工具 2
5研究所木 14 + 金属 12 + 工具 6
5圣殿石 20 + 板材 8 + 钢 4 + 金锭 4 + 布 6
原材料加工链(都要对应的设施):
产物设施配方时代
板材伐木营地木 2 → 12
布织染坊纤维 2 → 12
革料织染坊皮革 1 + 木 0.5 → 12
铁锭熔炉铁 2 + 煤 1 → 13
铜锭熔炉铜 2 + 煤 1 → 13
金锭熔炉金 2 + 煤 1 → 13
钢工厂铁锭 2 + 煤 2 → 14
燃油工厂石油 2 + 煤 1 → 15
铝研究所铝土 2 → 16
⚠ 煤是整条冶炼链的燃料。只标铁矿不标煤矿,熔炉点不着火,金属链整个断掉。
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六、创世清单(直接照抄)

A. 最小可发展套装(能活、能立族、能进农业时代)

  • ✅ 草原:至少 20×20 一块连续陆地(立族 + 盖房 + 盖农田都靠它)
  • ✅ 森林:贴着实心放 8~10 格(木材来源,也是野果/纤维来源)
  • ✅ 山体:3×3 一块(后面采石、采矿用)
  • ✅ 投放 5 个同族小人(同一块连通陆地上攒够 5 人才会立族)
顺序建议:先铺草原 → 再点森林 → 再投人。开局空白画布全是海,第一件事是用「陆地」工具填海造陆。

B. 全科技通关套装(一路推到现代文明)

类别放什么放多少为什么
地貌草原一大片连续陆地立族、建房、建农田、采集
地貌森林成片,贴草原木材 + 野果 + 纤维
地貌山体至少 6×6矿脉 + 石材,越富越好
地貌沙地一小片第二矿源(铝土/石),做海岸
地貌河流/海洋一条水道港口、帆船、天然分界
矿脉铁矿2~3 处铁锭、钢、武备坊
矿脉铜矿1~2 处铜锭
矿脉煤矿 🔴2~3 处,越多越好所有冶炼的燃料,最容易漏
矿脉金矿1 处金锭(圣殿用)
矿脉油脉1 处燃油(汽车、飞机)
矿脉铝土1 处铝(汽车、飞机)
生命同族小人一次投 5 个立族门槛
动物鹿 / 兔 / 野猪各 3~4 只肉 + 皮革(革料→车马行→载具)

C. 常见漏放自查表

  • [ ] 我放了山体吗?(没山 = 没矿 = 没金属 = 卡死在农业时代)
  • [ ] 我在山上标了矿脉吗?(山体只有约 40% 概率自带矿,不标就是空山)
  • [ ] 我标了煤矿吗?(只标铁矿的话,熔炉永远点不着)
  • [ ] 我放了森林吗?(木材是一切建筑的起点)
  • [ ] 我留了草原吗?(只有草原能立族建镇;全是森林/山,小人无处落脚)
  • [ ] 我放了动物吗?(空白画布不会自动生成动物,没动物就没皮革、没肉)
  • [ ] 我一次投够 5 个同族吗?(不够 5 人只能当流民,永远开不了基)
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七、给新手的 3 条节奏建议

  1. 先铺地、再投人。空白画布是海洋,先用「陆地」刷出一块大草原,点几片森林,再投人——顺序反了小人会直接淹死/饿死。
  2. 矿脉宁多勿少。山体刷够大之后,用「资源」工具把铁、铜、煤都在山上标一遍。矿脉可以叠加刷新,标多了不亏。