下载 App
《剑涌》更新公告:剑灵觉醒 · 伤害修复 · 兑换码福利
一剑涌万剑,万剑自成海。
这次更新内容不少,先说最要紧的两件事。


✨ 剑灵立绘:8 位剑灵正式登场
这是本次更新我最想让大家看到的部分。
8 张专属立绘,每一张都按该剑理的人格设定定制:
| 剑理 | 人格 | 立绘形象 |
|---|---|---|
| 火 | 烈 · 暴躁好战 | 赤发如焰,怒目狂笑,烈焰缠剑 |
| 冰 | 寂 · 冷静克制 | 银白长发,清冷无表情,冰棱细雪 |
| 雷 | 怒 · 狂野激进 | 紫发炸裂,仰头狂笑,紫电雷球 |
| 风 | 逸 · 自由散漫 | 青绿散发遮面,慵懒含笑,气流漩涡 |
| 时 | 滞 · 沉稳深思 | 灰金长发,双目半阖,金色同心环与沙漏 |
| 因果 | 缠 · 偏执记仇 | 暗红绳结长发,阴郁怨气,血红丝线如蛛网 |
| 引力 | 重 · 稳重可靠 | 深蓝短发,方阔沉毅,向心重力线 |
| 空间 | 裂 · 孤僻跳跃 | 紫发凌乱,半身空间错位,断剑悬空拼接 |
出场方式也重做了。不再是原地冒出一张图,而是:
剑先飞出去 → 剑灵从原位沿弧线飞到伤害区域 → 在敌群中现身开大
配合脚下的元素色光柱、抵达时的冲击缩放、收尾的扩散光环 —— 技能释放终于有了完整的"演出感"。


⚔ 8 个剑灵主动技:全部重做
之前有玩家说"风系和火系技能看起来一模一样,就换个颜色" —— 这个反馈非常准确。
问题在于 8 个技能原本全都是"以某点为中心的圆/环 + 放射排列的元素",判定和表现双重同质化。现在每个技能在形状 / 方向 / 位置 / 数量四个维度全部拉开:
| 剑理 | 技能 | 形态 |
|---|---|---|
| 火 | 焚天 | 剑灵挥出三把火剑,落地燃起扇形火海(150° 张角,带火舌上窜) |
| 冰 | 凝寂 | 十字冰脊从中心长出,脊间是安全空隙 |
| 雷 | 雷狱 | 三道天雷自天而降,劈落处炸开正七边形焦痕 |
| 风 | 裂风 | 五道裂风自下而上穿刺,有推进过程(不是一放就整片绿) |
| 时 | 刹那 | 罩在敌人头上的独立时停钟面,真·定身 |
| 因果 | 业报 | 印记排成一条因果链,相邻连线 |
| 引力 | 万钧 | 两个黑洞并排,中间有引力桥互相拉扯 |
| 空间 | 断界 | 两道裂隙交叉成 X 形,斩碎空间 |
另外:技能现在默认自动投向怪物最密集的区域,不用手动瞄准,割草手感更顺。
同时把 8 系主动技的伤害拉平了(之前空间最强、时最弱,差距 5 倍以上),现在各系总伤害基本一致;「时」因为是纯控场(真定身 + 易伤),伤害刻意保留最低。


🚀 性能优化
有玩家反馈"怪多了、剑环到 80 把之后会明显卡顿"。这次做了系统性优化:
- 修复了一个降级机制失效的问题(降特效的阈值设得比同屏上限还高,导致它从来没触发过)
- 飞剑与怪物的装饰绘制在数量过多时分级精简
- 伤害数字渲染优化(暴击数字原本一颗要画 5 次文字)
- 同屏怪物上限:36 → 40
优化原则是:只砍纯花哨的装饰,保留辨识特征。飞剑的刃形和拖尾、怪物的阴影和本体永远都在 —— 那些是"看起来像什么"的关键,砍了就不像了。


🐛 其他修复
- 天道层耐久流失异常:第九层"每秒掉 1 点耐久"实际表现成了"每 3 秒爆一把剑",已修正为字面意义的每秒 −1
- BOSS 被击退到地图外:风系击退会把 BOSS 推出边界,导致飞剑够不到、限时耗尽直接失败,已加边界约束
- 剑灵自动释放开关:现在会记忆保存,不用每次重新打开
- 剑灵攻击力:现在使用剑匣中那把剑的实时攻击力(含词条与所有加成),不再是与实战脱节的计算


🎁 更新福利兑换码
本次更新送上一枚兑换码,感谢大家一路的支持与反馈:
JY777
- 剑意 × 7777
- 剑胚 × 77
在游戏内「设置」→ 兑换码 处输入即可领取(大小写不敏感,每个账号限用一次)。
后续有新的更新码会继续在论坛发布,记得常来看看。


一剑涌万剑,万剑自成海。
去试试让剑灵替你出手吧。


