下载 App
【开发者日志05】构筑与割草,音画与氛围
本期进展:
熬穿了好几天,带着4把武器9个体系接近60中build组件以及5种战场支援和3个交互地点,我们的玩法终于出炉
玩家将扮演太空空降特种部队对在敌人后方进行破坏工作,面对源源不断的敌人,我们的主角也并非单枪匹马,在科技和友方支援的帮助下,势如破竹完成任务并且安全撤离
我们将游戏的爽点安排在了割草和氛围感上,使用提供了各种强力构筑,并且设计了不同构筑间的联动实现强强联合在战场上势如破竹
我们也同样热衷于塑造战场氛围感,主角虽然像doom或者士官长一样孤身深入敌后,但毕竟是凡人之躯,因此来自友军的支援必不可少,所以我们在游戏中大量增加了来自友军的内容,并且增添战场通讯系统,轰炸,无线电,开火声,跑步声,各种各样的声音交错此起彼伏,主角作为一个原始点,无数的信息从他身上涌现出来,变成战场通讯,变成支援空袭,变成射向敌人的子弹
风险与问题:
武器的和build间的平衡目前还在困扰我们,我们不希望有些build太弱变成下水道,也不希望有build看到必拿完全不考虑环境因素,我们希望各种体系都有发挥的空间但更重要的是这些改动不能影响我们给玩家准备的游玩体验,接下来的会很困难我们也会量力而行
我们砍掉了家园系统
下期计划:界面优化与数值调整
玩法介绍以及界面截图











