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《沉星之序》:超越思维极限的宏大解谜,四方天地交织出星河谜题
9 小时前 疑似 AI 合成内容
沉思者:静风舰
只能说吹哥是真的不不是吹牛,这款《沉星之序》的体量实在是太大了,在这里真的能超越人类思维的极限。光是之前Demo的体量就很夸张了。虽然世界被重置了,有做一些小修改,但是竟然可以继承Demo的进度,已解锁的关卡都是解锁状态。游戏的存档也是非常即时,随时都能存。退出时候在哪个步骤,回来还是在哪里。

主世界中英雄、镜子、飞石、光束分别对应着北、东、南、西四个方位。每个方位都有自己的特色机制和环境。将两点相连,必定能连成一条线。而四个方位两两组合,便能融合出六种新的地域。搭配组合出更加巧妙和复杂的机制。在一阶段之外甚至还有上层和下层,上层之后还有高度差和视角旋转。游戏内容的广阔让人无法想象。

游戏的每一小关都会要求我思考学习新的内容,机制和解法。遇到任何东西都要去试着互动一下,靠自己发现新机制能体会到很强烈的欣喜感。但经常会想不到过关的方法,就算知道了方法,在操作过程中还是会遇到各种小困难。不过感谢游戏快捷的回退和重开功能,真的带来了很多的便利。游戏在刚开始就介绍了加速和减速功能,我一开始根本就没怎么用到,都忘记有这样的功能了。没想到后面居然还有竞速跑上荷叶、半空接物这样需要拼手速的地方,真得用上减速慢放的功能。

此外游戏的人物实在是丰富。多到键盘上的十个数字键都被刚好占满?,手柄上则是可以用右摇杆的指向精准地来切换人物。有时候人物太多,会分不清自己在控制哪个人物。有时候需要频繁地切换人物和使用能力,还会按错键。人物能力除了非常基础的推和拉,还有位置互换、变物品为水晶、帮自己和身边的队友免疫伤害、控制自己周围的物品保持相对位置一起移动等等等等。主世界中的女王在主世界中穿门换上不同代表色的衣服也能获得对应人物的能力。

游戏剧情方面比较碎片化,大都是以语音和对话的形式来展示的。地图上能找到不少的录音。在刚进关卡的时候和关卡推进的过程中,人物也会对话。有时候在关卡里突然听到人物开始说话,你就明白自己离成功不远了,肯定是在正确的道路上推进。每个人物都有他们的个人故事,非常命运多舛的一队人呀。

最后想说的是游戏的美术实在是太精致了。不管是屏幕四周边缘,还是暂停界面画面都被填的满满当当,各处都充满了小细节。比如说水晶在地上拖动还会留下痕迹。刚出现火龙的时候,关卡四周的背景里被烧毁的断壁残垣还在不断地冒出火星子和烟雾。镜之群岛浅水的淤泥中有花卉的图案。后期的关卡背景更为广阔,还能看到到绚烂的星河、挂满提灯花瓣不时飘落的大树。有时候卡关卡着卡着还能注意到背景里的白噪音。














