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10月16日更新公告|v1.0.101 战斗视角与信息显示更新

13 小时前6 浏览综合
这次主要调整战斗视角和信息显示,横屏操作也做了一轮整理。
【视角自己选】
设置分为“声音”和“画面”两页。画面页新增近景、标准、远景三档战斗视角,可以按屏幕和习惯切换。
改善旋转屏幕、进出战斗和广告结束后的镜头恢复。
【横屏操作更顺手】
调整生命、护盾、Boss 信息、摇杆和技能按钮的排布。状态效果较多时,可以滚动查看完整列表。
同时改善设置页和常用界面的文字、按钮显示。
【大数字更好读】
大数值按当前语言使用万、亿等单位简写,伤害、生命、护盾、材料、装备属性和结算信息更容易看清。
简写只影响显示,不影响数值计算和奖励到账。
【奖励与文字】
整理装备奖励的分组、数量和实际材料变化展示,补齐多语言文字。
游戏主页“更新说明”已同步本次内容,往期公告仍可翻页查看。
——《哥布林幸存者》开发组
10月15日更新公告|v1.0.100 横竖屏适配与冒险体验更新
这次主要把横屏、平板和常用面板重新整理了一遍,也补上了装备快速整理和合宠对照。 【手机横屏与平板适配】 首页、加载、营地、战斗 HUD 和常用面板会随画幅重新排布,改善旋转后的按钮位置、触控和短横屏操作空间。 设置新增“自动/竖屏/横屏”。方向锁定在支持的手机浏览器或 WebView 中生效。 【装备整理更省事】 新增“一键换装”和“一键分解”,执行前会先展示预览,再由你确认。 分解会保护锁定、暗
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9月20日更新汇总|Boss调整、召唤物指令与近期修复
【死灵法师:召唤物听指挥了】 战斗中新增索敌指令,可以在自动攻击、仅攻击Boss/精英、仅攻击普通怪物之间切换。点按切换模式,也可以长按展开选项,滑动后松手选择。 召唤物会按指令选择目标;指定类型没有目标时会等待。每场战斗默认自动,已经打出去的攻击、范围伤害和大招不受影响。 【Boss生命与战斗信息】 三座塔的Boss生命调整为此前的三分之二,普通怪物生命不变,减少Boss战的消耗时间。 修复Bo
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9月20日更新公告|v1.0.75 Boss战斗、爬塔平衡与冒险体验更新
为了优化让第一次接触游戏玩家的游戏体验,低难度的天塔的BOSS们受到强力DEBUFF,高难度的天塔BOSS的难度保持,只是难度曲线做了优化。 这次集中调整了几位Boss的招式和后两座塔的血量,也处理了加载、云存档和奖励卡片的体验问题。 【Boss招式与战斗节奏】 • 史莱姆之王新增连续撞墙冲锋与撞击后的眩晕空档,调整滚动动作和冲锋预警。 • 调整骷髅王、战争领主和远古冰龙部分招式的分段命中与反馈。
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7技能boss 我的宝可梦截图
7技能boss 我的宝可梦
[表情_尬笑]
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boss变成我的宝可梦了 可惜没合出多技能截图
boss变成我的宝可梦了 可惜没合出多技能
流放2有猿神,哥布林幸存者有骷髅王[表情_星星眼]
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哥布林幸存者 S1赛季 首领纪元预告截图
哥布林幸存者 S1赛季 首领纪元预告
更多地图!更多boss!
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德鲁伊变身狼人已经掌握了奈非天之力截图
德鲁伊变身狼人已经掌握了奈非天之力
轻松过n12
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还有高手,拍拍熊,数值的美。截图
还有高手,拍拍熊,数值的美。
暗黑4s15有术士,我们哥布林幸存者s1赛季有德鲁伊。[表情_斜眼笑]一代版本一代神,且玩且珍惜。
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10月8日更新公告|v1.0.90 德鲁伊、复活与大秘境修复
这次调整了狼群和巨熊的部分机制,也修了复活和大秘境里几个容易卡住的问题。 【德鲁伊】 狼群普攻会优先分散目标,追击移动目标更稳定;扑击仍然集火。 “群狼·月下围猎”终点由缩短扑击间隔改为:扑击击杀敌人后刷新并再次扑击,含首次最多连续3次。未击杀、普攻击杀不会触发连跳。 “踏山”和“山脉回响”需要点出“巨熊之力”终点,并领取对应词条后生效;山脉回响还需要先有踏山。修复未满足前置也能触发移动地震的问题
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10月8日更新公告|v1.0.89 灵宠显示与战斗图标修复(审核中)
这次主要修了灵宠预览和战斗按钮的显示问题。 【灵宠显示】 修复在营地查看、切换灵宠,以及关闭页面后重新打开时,预览可能空白或动画卡住的问题。 同时打开灵宠列表与详情后,关闭其中一个页面,不再影响另一个页面里仍在显示的灵宠。 灵宠动画资源暂时加载失败时会自动重试,让预览能恢复显示。 【战斗图标】 修复重新进入战斗、切到后台再返回时,暂停、磁铁和炸弹图标偶尔不显示的问题。 修复暂停界面部分武器图标无法
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