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《文中寻我》开发日志03:锁开了,抽屉怎么还是拉不动?
最近在反复试第一间房的道具流程,其中有一个我想保留的小细节:找到钥匙,把锁打开,抽屉却还是卡着。
这时需要再检查一下,看看究竟是什么挡住了它,再想想手里的工具能不能派上用场。我希望玩家做完一步之后,会因为眼前的变化,产生下一个想试的办法。
目前这段已经能在小样里玩到。钥匙负责开锁,螺丝刀负责拆开卡住的部分。操作后会出现新的文字反馈,藏着的物件也会露出来;拿走以后,它会进入右边的物品栏。
做这段时,我也在检查一些容易被忽略的地方:钥匙用错了,不能平白消失;同一个地方反复点,不能领到好几份物品;工具还在手里时,也要能接着用。否则玩家很难判断,是自己的想法不对,还是游戏出了问题。
这些规则现在已经做了程序和运行检查,真正玩起来是否顺手,还得继续试。尤其是卡住的时候,文字要说清楚发生了什么,又不能把下一步直接讲出来。
第一间房的开门流程已经接通,后续房间和完整身份结局仍在制作。我想先把每次“试一下”之后的反馈做扎实,让玩家能靠自己的观察继续往前走。
你遇到“锁已经开了,抽屉却拉不动”这种情况,会先重新检查抽屉,还是直接换个工具试试?








