下载 App

《文中寻我》开发日志05:黑暗里,文字也要照着找

10/18综合 包含 AI 合成内容
今天做了一个手电照明的小样。
房间还是由文字和连线组成,不过深处的东西先藏在黑暗里。拿起手灯,挪动鼠标,被照到的字和连线才会显出来。你可以顺着眼前的一小段线,慢慢找下一样东西。
我想试试,这种找法能不能让人多一点“正在摸索一个陌生地方”的感觉。不是进门就把所有物件都列给你,而是先看见一点,再决定往哪边找。
做的时候也发现,光不能只顾着跟鼠标跑。点物品栏、切换工具、打开便条阅读时,如果照明也跟着移走,刚找到的地方就又看不见了。所以现在操作这些界面时,光会停在刚才照到的位置;换拿螺丝刀,也不用重新开一次灯。找到固定灯的开关后,工作区才会亮起来。
配图是这次独立小样的真实运行画面:一张是拿着手灯探索,一张是固定灯点亮之后。完整地下室还在制作,这次先把照明做出来,接下来继续试光照范围、拖动画布和阅读时顺不顺手。
如果是你,会先顺着连线往前找,还是把四周都照一遍再动手?#聚光灯gamejam开发者日志
《文中寻我》开发日志04:走出第一间房以后截图
《文中寻我》开发日志04:走出第一间房以后
这次的进展,是从醒来的房间,经过玄关,走进了儿童房。 房间多起来以后,之前拿到的东西也有了继续用的地方。比如第一间房找到的螺丝刀,到了儿童房还能派上用场。缺了工具,可以原路回去找,不需要在新房间里再捡一把一模一样的。 不过,比“能进去”更需要仔细检查的,是“回来以后会怎样”。拿走的东西不能又摆回原处,开过的地方不能重新锁上,已经展开的线索也应该留着。否则玩家走了一圈回来,还得猜哪些事要重新做。 目
官方
5 赞
《文中寻我》开发日志01:让身份从玩家的判断里形成截图
《文中寻我》开发日志01:让身份从玩家的判断里形成
我一个人参加了这次聚光灯。游戏叫《文中寻我》,是一款以文字探索和线索关联为核心的叙事解谜游戏。 这次的主题是“涌现”。我想尝试把它放进“我是谁”这个问题里:看到一句话,通常还不能确定什么;把它和一个物件、另一条线索联系起来,理解才开始发生变化。 玩家从一个陌生的房间醒来。画面里没有完整铺开的房间,只有“我”“门”“桌子”“床”等文字节点。你点开物件,读它的描述,再选择检查、拾取或使用工具。随着探索
官方
2 赞
聚光灯开发日志·阶段完结|一个人,把《文中寻我》做到了这里截图
聚光灯开发日志·阶段完结|一个人,把《文中寻我》做到了这里
大家好,我是《文中寻我》的开发者。这是一款由我单人独立制作、借助AI与其他工具逐步完成的叙事解谜游戏,也是我这次参加聚光灯的作品。 做这个游戏时,我一直在想:如果一个人忘记了自己,他会相信什么,来重新认识自己? 于是,我把这个问题放进了陌生的房间、照片和信件里。玩家寻找线索,也决定怎样理解它们。相信什么、留下什么、亲手改变什么,都在参与塑造“我”的身份。这就是我对“涌现”的理解:零散的经历在探索与
官方
3 赞
《文中寻我》开发日志06:把照片翻过来,把信慢慢展开截图
《文中寻我》开发日志06:把照片翻过来,把信慢慢展开
今天先报个进度:《文中寻我》的 Windows 四房试玩版已经在 TapTap 开放了,可以用电脑上的 TapTap PC 客户端试玩。后面的房间和完整结局,我还在继续做。 这次想聊聊照片、信和日记。 之前点开这些东西,主要是读一段文字。最近我在开发版里补上了一些小动作:把照片拿起来,翻到背面,或者放大看看;找到一封信,就把折着的纸慢慢展开。日记则保留纸页和装订线,有后页的地方可以翻过去。 我想让
官方
4 赞
《文中寻我》开发日志03:锁开了,抽屉怎么还是拉不动?截图
《文中寻我》开发日志03:锁开了,抽屉怎么还是拉不动?
最近在反复试第一间房的道具流程,其中有一个我想保留的小细节:找到钥匙,把锁打开,抽屉却还是卡着。 这时需要再检查一下,看看究竟是什么挡住了它,再想想手里的工具能不能派上用场。我希望玩家做完一步之后,会因为眼前的变化,产生下一个想试的办法。 目前这段已经能在小样里玩到。钥匙负责开锁,螺丝刀负责拆开卡住的部分。操作后会出现新的文字反馈,藏着的物件也会露出来;拿走以后,它会进入右边的物品栏。 做这段时,
官方
5 赞
《文中寻我》开发日志02:点开“桌子”,房间才慢慢展开截图
《文中寻我》开发日志02:点开“桌子”,房间才慢慢展开
上一篇聊了“我是谁”,这篇想给大家看看,游戏现在具体怎么玩。 《文中寻我》的房间里,物件先以文字出现。点开“桌子”,你才会发现书、手机、笔和照片;再检查书,又会出现一封信。你读到的信息、找到的东西,会一点点把房间展开。 做起来以后,我发现一个很实际的问题:文字一多,很容易看得见每个字,却不知道它们和谁有关系。之前照片就离桌子太远,看着像另一个地方的东西。所以最近主要在调整节点的距离和留白,让同一组
官方
5 赞