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开发日志二
修仙百艺 · 背包仓库 · 坠仙府
《洪荒:新纪元》开发日志 · 2026.10.16
这一版做的是经济。之前的世界里,修士只会打坐变强、入山采药自己吃掉 —— 没有买卖,没有积蓄,也没有谁靠手艺吃饭。现在补上了:少数人有职业,职业有产出,产出有买主,买主有仓库,仓库会被抢,坠仙的府邸里有仙人留下的家当。


修仙百艺
不是所有修士都靠打坐变强。少数人有自己的职业。
匠人习得一门技艺 —— 炼丹、炼器、阵法、占卜、符箓、御兽、灵植、医药 —— 然后亲手把自己的作坊盖起来。
谁会成为匠人
技艺不是人人有,也不是想要就有。三道闸门:
- 成年 —— 二十岁以上
- 已入修行之门 —— 至少练气,凡人忙着糊口,没工夫钻研百艺
- 神魂不弱 —— 痴傻之人学不来精细手艺
满足条件者每三十年掷一次机缘,概率很低。存世匠人维持在十余人,约占人口 2~4%。他们不是主流,但地图上能看到那几座特别的作坊 —— 一座观星楼立在村里,就知道这儿住着个会看星星的人。
一人只精一艺 —— 免得一人身兼数艺,满地图的作坊都由同一批人建起,失了「百艺各有师承」的意思。
品阶与熟练度
职业品阶沿用功法那套天地玄黄 × 上中下品,共十二级。区别在于:
功法是觉醒时一步得来的,手艺是练出来的。
坊主在自己的作坊里施艺,熟练度一点点涨。涨满一品就升品,熟练度回落一截重新积累 —— 所以品阶是会随时间往上走的。黄下升黄中约需四十次施艺,越往上越难,到天阶上品就得数百次。
作坊是自己盖的
八门技艺各有其作坊,匠人自行营建:
炼丹师 ──→ 丹房 炼器师 ──→ 炼器阁
阵法师 ──→ 阵坛 占卜师 ──→ 观星楼
符箓师 ──→ 符箓堂 御兽师 ──→ 御兽苑
灵植师 ──→ 灵植园 医师 ──→ 药庐作坊是私人产业,和农田一样:一人一坊,建在自己的聚落里,不占住户名额(它是营生之所,不是住处)。坊主死后作坊空置,会被清理掉 —— 手艺是师承,不能转手。
技艺反过来养人
施艺本身是修行,能加快吐纳;同时按本命属性长人:
| 技艺 | 长什么 | 道理 |
|---|---|---|
| 炼丹 · 阵法 | 悟性 | 须明药性、穷究数理 |
| 占卜 · 符箓 | 神魂 | 须凝神引气、窥测天机 |
| 炼器 · 御兽 | 根骨 | 须久耐炉火、以身相搏 |
| 灵植 · 医药 | 悟性 | 须通晓草木、博识脉理 |
加上技艺本身带来的战力乘数,一个高品匠人在同境界里是明显强过旁人的。


灵石:钱从哪来
有了百艺,就得有买卖。
灵脉出钱也出矿
灵石从灵脉里长出来 —— 灵脉是天地灵气的凝结点,也是财源。每条脉每三十年产一批灵石与灵矿,归它所在疆域的势力。没有势力覆盖的脉无人开采。
第 30 年,青丘氏于灵脉中采得灵石百二十枚,灵矿数十。
所以「立族」不只是名号,是真金白银 —— 也所以两个部族会为一条灵脉打起来。
灵矿这条是后来补的。材料原先只来自猎兽,而猎兽须「境界 ≥ 妖兽品阶」才敢战,实测四百年全地图材料存量恒为零,作坊无料可领、一件不出。灵脉生于山脉,脉中出矿既合设定,又是稳定的料源。
钱往哪去
灵石的去向有四条:
灵脉 ──→ 势力库银 ──┬──→ 发放给门下弟子(弟子炼化为灵力)
├──→ 收购散修的灵药与材料(散修的生计)
├──→ 收购买匠人的作坊产出(匠人的收入)
└──→ 卖给弟子成品(半价,宗门让利)库银有个留底(十五枚)。否则一有灵石就发光,宗门连收购灵药的周转钱都没有了。


背包:采到不等于吃掉
这是整套流通的地基。生灵采到灵药不再就地服用,而是收进背包:
- 想自己吃 → 挑品阶最低的先服(好药留着换钱)
- 想换钱 → 卖与势力,得灵石
- 猎兽得的材料同理,进背包待售
散修因此有了一条完整生计:跑山采药 → 卖与宗门 → 换灵石 → 买丹修行。
而「服还是卖」是个真实的取舍。决策层里算的是:
自服意愿 = (伤病程度 × 1.2 + 冲关在即 × 0.8 + 0.15) × 卖药吸引力
卖药吸引力 = 0.45 + min(灵石存量 / 30, 1) × 0.55伤病重、冲关在即就自己吃;手头宽裕就留着卖 —— 卖药的机会成本随存量递减。


仓库:组织的家底
势力仓库和个人背包严格分开:库银、灵药、材料、成品各记一笔。弟子不能白拿宗门的东西。
| 来源 | 去向 | 规则 |
|---|---|---|
| 本门弟子的货 | 交售本门 | 不掷概率(否则弟子的货会淤住) |
| 散修的货 | 上门兜售 | 掷概率,须在势力三十米内 |
| 库里的灵药 | 弟子半价取用 | 取品阶最低的,买不起则放回 |
「交售」和「兜售」的区别是有来由的:最早只收散修的货,结果弟子采的药既不自服(效用不及修行)、又卖不掉,永久堆在背包里 —— 实测四百年采药 125 株,仓库只收到 2 株。改成弟子也能交售后才通。
药田自产
灵药园每二十五年结一批药,直接入宗门仓库 —— 不必等门人下地。
这条也是改出来的。原本产出挂在「门人走到田边」的动作上,而修士的种田意愿只有 0.7(凡人 1.6),加上单次 5% 概率 —— 实测四百年两座药田一株未出。田是宗门的产业,本就该自己长东西,不该取决于门人今天有没有兴致下地。
门中有灵植师时产量翻倍 —— 这是「百艺助宗门」的一处落点。
匠人领料出货
匠人不是凭空造物。每二十五年一个周期,他从宗门仓库领料,炼成成品交回仓库,宗门付他灵石为酬:
灵脉 ──→ 灵矿(材料)┐
├──→ 宗门仓库 ──→ 匠人领料 ──→ 成品 ──→ 仓库 ──→ 弟子
散修卖料 ──→ 材料 ──┘ ↑
宗门付灵石(工酬)料不足则不开工 —— 这是「仓库是产能上限」的落点。宗门养得起什么匠人,取决于它有多少料。
这一开始也是假的:最早 _craftOutput 直接把成品计数加一,材料分文未动 —— 匠人成了无本生意,宗门库房只出灵石不进原料。补上领料之后才真正闭合。
八门技艺各有其产出名录,按品阶换名:
| 技艺 | 成品 | 四阶之名 | 功效 | 耗料 |
|---|---|---|---|---|
| 炼丹 | 丹药 | 聚气丹 → 培元丹 → 九转金丹 → 太乙玄丹 | 修为 | 材料+灵药 |
| 炼器 | 法器 | 青锋剑 → 玄铁重剑 → 紫电神兵 → 斩仙飞刀 | 战力 | 材料 |
| 阵法 | 阵盘 | 困敌阵盘 → 五行阵盘 → 周天星斗阵盘 → 诛仙阵图 | 格挡 | 材料 |
| 占卜 | 天机盘 | 龟甲卦签 → 河洛星盘 → 紫微天机盘 → 造化玉碟 | 悟性 | 材料 |
| 符箓 | 符箓 | 辟邪符 → 雷光符 → 太清神符 → 混元一气符 | 暴击 | 材料 |
| 御兽 | 兽符 | 驯兽符 → 驭兽灵符 → 万兽伏诛符 → 洪荒兽王令 | 根骨 | 材料 |
| 灵植 | 灵种 | 聚灵草种 → 培元花种 → 九叶莲种 → 混沌灵根 | 灵根浓度 | 材料+灵药 |
| 医药 | 伤药 | 金创药 → 续骨膏 → 九转还魂丹 → 不死药 | 疗伤续命 | 灵药 |
成品的品阶 = 匠人的技艺品阶 —— 高品匠人出高阶货。所以「品阶」在成品上有了实际的经济含义:售价与功效都随之放大。符箓和阵盘的效果接进了暴击率与格挡率。
第 340 年,归一殿匠人于丹房精进技艺,炼丹晋为玄阶中品。


掠夺:打一仗能回本
有了仓库,就有了抢仓库的动机。
势力战胜方夺仓库
势力战胜后,败方的库银、灵药、材料、成品尽数转入胜方。两条路径都挂上了:
- 举族并入 —— 连人带地都收了,库房自当一并接收
- 败方覆灭 —— 人死光了,库房还在地图上
第 812 年,涂山氏兵败归降,宗祠倾覆,举族三十七人并入青丘氏,府库尽为所有。
这是「打一仗能回本」的落点 —— 败方积攒几百年的家底,一仗之后全成了对方的。
NPC 击杀夺家当
生灵被击杀时,其灵石、背包里的灵药、身上的材料归胜者。这与「吞噬属性」「夺修为」并列,是第三条战利品 —— 而且是最实在的一条:属性与修为是抽象的力量,家当是能直接花用的资源。
于是「猎杀同类」有了直接的经济动机,而不只是修为与因果。


坠仙府随葬
仙人陨落时,其仙府坠入人界,封存着一身道行与遗泽 —— 即机缘。护罩期众人赶赴候着,护罩一散即涌入争夺,最终一人夺得。
原先遗泽只有修为、属性、天赋、功法。现在补上了随身之物:
| 随葬 | 数量 | 随什么放大 |
|---|---|---|
| 灵石 | 仙家积蓄 | 境界 ×0.6、仙位 ×0.2 |
| 灵药 | 1~3 株 | 品阶随仙人境界(上限四阶) |
| 材料 | 府中灵矿 | 境界 ×0.5 |
三样都入背包,不是当场服下 —— 与「采得即入背包」同一口径:得手之物先入库,服与卖再作打算。
高境仙人的府邸,家底自然更厚。这也让坠仙府从「一场修为造化」变成了「一场横财」。


这几条线怎么扣起来
把上面几节连起来看,是这样一张图:
┌─────────── 灵脉 ───────────┐
│ │
灵石│ 灵矿│
↓ ↓
散修采药 ──→ 背包 ──→ 卖与势力 ──→ 势力仓库 ←── 药田自产
↑ │
NPC 击杀掠夺 │ 领料
↑ ↓
坠仙府随葬 ───────→ 匠人作坊 ──→ 成品 ──→ 仓库
│
弟子半价取用 ←────┘
势力战胜 ──→ 败方仓库尽归胜方(整条链的一次性大收割)每个环节都有独立的动机,扣起来就自己转:
- 匠人要有料才能出货 → 所以宗门在乎仓库
- 宗门要有钱才能收料 → 所以要在乎灵脉
- 散修要有买家才能换钱 → 所以会在乎宗门的库银
- 而库银多、料多的势力,就成了别人的目标
没有一条是硬写的脚本。匠人按品阶出货、散修按穷富决定卖还是吃、宗门按库存决定收不收 —— 这些规则各自简单,叠起来就是「有职业的人靠手艺吃饭、没职业的人靠跑山吃饭、有势力的人靠收税吃饭、最强的人靠抢吃饭」。


《洪荒:新纪元》· 开发日志 · 2026.10.16










