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六段路,送18位伙伴去野餐

7 小时前 包含 AI 合成内容
这篇回顾《奶油镇出发!》里的固定野餐挑战。手里只有6份路材,要安排18位伙伴先取点心,再去河畔,完成36程出行。
这一关把路线和补给放在一起考虑:10份餐包、8份草莓,最后要让大家都到河畔。除了接通道路,还要留意伙伴们的等待,挑战目标是把累计停等控制在10秒以内。有限的路材,也让每一段路放在哪里都有了取舍。
配图记录了此前开发测试中的一种完成方案:路材剩余0/6段,餐包10/10、草莓8/8,18位伙伴已经抵达河畔,拿到了“点心带齐了”的野餐纪念。它展示的是这一局的完成状态,后续还可以尝试不同接法,看看路线安排会怎样影响等待。
图片来自10月11日的云端原生引擎开发测试,由真实游戏源码运行并通过脚本点按,保留完整原图,并非手机实拍。
千万预算内最好玩的刹车挑战截图
千万预算内最好玩的刹车挑战
第一章结束后,下一站怎么选截图
第一章结束后,下一站怎么选
这篇回顾一下《奶油镇出发!》的章节完成界面。 第一章结束后,玩家会看到“街角的早晨”纪念收藏,再选择下一站:车站,还是双集市? 这部分想解决的是通关感不够明确的问题:让玩家知道刚刚完成了什么,也知道接下来还能做什么。所以把章节反馈、纪念收藏和下一站入口放到一起,通关后也可以继续改路,看小镇运行。 配图是此前开发测试中的第一章完成画面。后面继续记录道路规划、手机操作和成就设计的打磨。 #聚光灯gam
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把小镇放回手机大小再看一遍截图
把小镇放回手机大小再看一遍
这篇回顾《奶油镇出发!》的小屏界面调整。配图保留了375像素宽度下的前后版本,是原生引擎里的开发测试记录。 这一轮把首屏的地标和主要操作重新整理:小屋、面包店、花店各自留出位置,减少背景碎图,收紧顶栏,让“开始接路”更突出。道路、建筑标签和按钮放在同一张小屏里看,哪些地方拥挤、哪些地方难认,会更直观。 开发中需要分别看正常游玩和弹层状态,避免某一页看起来清楚,换个状态就挤在一起。这里展示的是此前原
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给小镇留下一些纪念截图
给小镇留下一些纪念
这篇回顾《奶油镇出发!》的成就设计。小镇里整理了15项成就,分成“章节纪念”“规划挑战”和“小镇秘密”三组,其中3项是隐藏成就。 章节纪念记录走过的地方:从“街角的早晨”,到车站、集市和河边,再到大家一起野餐。规划挑战则关注道路怎么安排,比如让小镇保持顺畅,或让伙伴们少等一会儿。同样是把路接通,除了抵达下一站,也能留下不同的纪念。 列表里把名称、达成条件和对应反馈放在一起,方便玩家回头看看,还能尝
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