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v4.2.3更新:小镇故事线、委托更新、爬塔限时称号和其他优化

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各位冒险者,这次更新给小镇补上了一些故事,也给每周爬塔准备了一份荣誉。
【小镇故事与好感】
补齐8位镇民的24段故事,在1、3、5心时解锁。每个人都有自己的经历和牵挂,读过的故事可以回看,已有好感与首次选择会保留,也为后续剧情埋下一些伏笔。
【后期委托与界面优化】
委托板新增8条后期委托,补充齿轮遗迹等迷宫的任务。设置中新增“简介与指引描述”开关,可以按自己的习惯开关补充说明;任务条件、材料消耗和重要提示仍会保留。同时整理了多处文案、材料来源说明和手机上的显示排版。
【每周爬塔荣誉】
无尽总榜和九个职业周榜新增限时称号:第1名为金框,第2~5名为银框,第6~10名为铜框,搭配各职业的特别标记。各榜独立获奖,称号仅作展示,没有属性加成。
北京时间每周日24:00结算,下一周上线联网后自动核对、发放,在“仓库→成就→本周荣誉”选择佩戴。称号在领奖周结束、下周一00:00统一到期;周中补领不延长时间,超过领奖周不再补发,已获得的荣誉记录可以回看。
【问题修复】
修复部分广告回调、签到提示和自动选择互相干扰的问题,避免新冒险覆盖未结算的一局;修正签到双倍奖励晚到漏补、龙裔旧特效串到新战斗等问题,并订正大发明家“改装”的说明。
【关于自动和三倍速】
自动功能调试其实本意是为了兼顾刷资源和爬塔的玩家,因为游戏的更新一直比较快,也在不断调整,并没有说想要取消,每一次更新我都尽量多跑测试和收集大家意见,我为这次自动功能的调试给大家带来不愉快体验道歉。另外全职物语的战斗结算是按固定 tick 跑的,移动端浏览器存储本身就不稳定,目前测试有较高几率产生写入冲突导致回档甚至坏档,这个风险太高我还在寻找解决办法,后面会继续优化重复操作和自动体验,也会根据大家的实际反馈再作调试。目前各位玩家的进度都比较快,我也一直在努力争分夺秒,争取尽快给大家带来更多内容和更好的游玩体验。
谢谢热心玩家一直反馈问题和建议,也谢谢你们还愿意回到这个小镇。
boss神器产出地图截图
boss神器产出地图
苔藓洞窟:巨人之眼 幽影森林:蛛后之丝 寒霜遗迹:霜巨人之心 熔辉矿坑:熔核、古龙鳞 齿轮遗迹:巨像发条芯 星河中枢:中枢芯片、星核弹芯
精华
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分享个爬塔专用BGM,听着能多打几层那种的截图
分享个爬塔专用BGM,听着能多打几层那种的
这款小游戏真的很出彩,可惜目前还没有BGM。 不知道有没有人玩过Kingsway,感觉这两款游戏调性迷之契合,这个歌单是我按照那款游戏原本BGM顺序排出来的,如果感兴趣可以试听下,听这个感觉爬塔都能多打几层~[表情_酷][表情_酷][表情_酷]
00:21
枪手换弹任务截图
枪手换弹任务
具体打法就是打星核中枢的困难模式,噩梦难度下怪太强,困难刚好可以持久刷。不携带技能“手雷”和“狙击”,手雷会炸小怪,狙击会加快boss和精英怪死亡,所以副本内升级也不选取这俩个技能。不携带主武器控制伤害。 需要的词条: 一定不能拿的词条: ps: 一、副本内将自动施法关掉,大招会恢复弹夹子弹数目,但是不算作“换弹”。 二、亲测第一层没升级前打小怪会有点吃力,所以要备四瓶大回复药,如果还不行可以降低
精华
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第一次做游戏,想听听你在小镇里的第一感受截图
第一次做游戏,想听听你在小镇里的第一感受
大家好,我是小夜游戏工坊。《全职物语》是我做的第一款游戏,这几天刚在 TapTap 上线。 先说说它是什么样的游戏: 【想当什么就当什么。】 剑士、法师、弓手、牧师、盗贼五个职业随时在公会转换,每个职业都有自己的等级、两条技能路线和一个能手动释放的绝技。转职不会浪费之前的努力,每个职业升段位都会给所有职业加成。 【打怪之外,还能过日子。】 当铁匠打装备、当药师熬药、当矿工挖矿;把东西摆进自己的小店
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周末晒晒:你的荣誉墙挂了几枚?截图
周末晒晒:你的荣誉墙挂了几枚?
v3.4 上线了,这个周末来评论区晒一晒:荣誉墙挂了几枚徽章、镀了什么框、无尽之塔本周爬到第几层、试炼总难度打到多少分。截图或者直接报数都行。 哪条路线最难、哪套遗物搭配最顺手,也欢迎单独发帖分享。写得清楚的攻略,我们会加精。 还没开试炼之塔的冒险者,先把无尽之塔冲到第 50 层,石板在那里等你。
官方
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开局角色推荐截图
开局角色推荐
建议开局选择盗贼或者弓箭,第二个职业要练的话选择盗贼或者法师 选择盗贼后,一定要选择路线B,路线B,路线B,第二个技能优先点满,是能加全角色带出的金币的!!! 法师也要选择路线B,路线B,路线B,法师的路线B第二个技能是加全角色的经验获取的!!! 刷经验的方法:去打当前能打过的普通关卡,噩梦及以上最好!!!同时要选择打怪的,没有就选其他 (别去打无尽塔,别去打无尽塔,别去打无尽塔)无尽塔的经验给的
精华
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更新说明
感谢大家对《全职物语》的喜爱和支持🙏 各位的评价和建议我都看到了 为了节省时间说下重点:我承诺本周内至少完成一次包含美术和数值优化的体验更新和一次内容玩法的更新,敬请期待!
官方
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v4.2 更新:自动探索回归,自动功能优化
冒险者们好!v4.2 的内容准备好了。这次主要打磨自动探索、双塔战斗和魔王城用药,也修了一批存档与奖励的问题。 【自动探索回归】迷宫、每日挑战、双塔、职业试炼和魔王城,都可以选择手动、辅助自动或自动探索。只想省去强化和遗物选择,就开辅助;想让角色继续往前走,就开自动探索。途中随时可以接手。 【路线、遗物自己排】在设置里的“自动优先级”,可以调整精英、战斗、奇遇、宝箱、休息的先后顺序,也可以指定三件
官方
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v3.4 大更新:塔底开出试炼之塔,最后一关是你自己截图
v3.4 大更新:塔底开出试炼之塔,最后一关是你自己
冒险者们好!v3.4 来了,这是全职物语上线以来最大的一次更新。新版本已经提交审核,过审后会自动更新。 无尽之塔整个重做,塔底下还开出了一座全新的试炼之塔:九条职业路线、五档难度、一整套肉鸽玩法。走到最后,挡在你面前的是你自己的影子。 【全新地图:试炼之塔】打到无尽之塔第 50 层,头顶会掉下一块石板。正面刻着九个符号,背面一行字,你只认得前半句。拿着它回公会找老会长,塔底的第二扇门就开了。 每个
官方
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v3.3.3 更新:属性面板功能和部分优化
大家好,全职物语 v3.3.3 已经提交审核,过审后会自动更新。这一版主要做了大家要的属性面板,也修了几个反馈的问题。 【属性面板】战斗下方多了「属性」按钮,打开时战斗会暂停。面板上是这一局实际生效的数值,算上了强化、遗物和战斗中的临时加成。百分比属性会写明从多少开始递减、最高多少;到上限的会标红,对应的强化卡也不会再出现。首页的「全部属性」也能打开。 【选强化更清楚】升级选强化时可以展开看当前属
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