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《造世》万灵操控更新公告|新版本已提交审核

10/16185 浏览综合 包含 AI 合成内容
各位造物主:
《造世》新版本 V-20261016 已提交 TapTap 审核,审核通过后开放。本次重点完善亲自操控生灵的体验,也继续补全世界的文明与营建。
一、走进世界,操控万灵
主世界现有 112 种已注册生物均支持在存活时进入操控,覆盖文明居民、幼体、野生动物、中立生灵、造物、灾厄与巨兽。进入后切换独立操控界面,左侧移动、右侧普攻与技能,镜头跟随当前生灵。
二、普攻方向由你掌握
拖动普攻按钮可独立控制攻击方向,移动与攻击互不绑定;电脑端也可配合鼠标方向与 J 键攻击。可攻击所有非同国对象;同国对象在双方任一方仍有有效仇恨时也能攻击,无仇恨的同国对象受到保护。
三、技能轮盘与取消施法
按住技能进入瞄准,拖动选择方向或落点,松手释放。拖入取消区松手或按 Esc 即可取消,不消耗技力、不进入冷却。技能使用当前生物的真实技力与冷却;未配置主动技能的生物会显示对应提示。
四、文明成长与建筑营建
完善十类文明的成长体系与 16 阶进程,仙道采用由凡人至金仙的传统境界攀升。继续完善建筑指挥、搬运材料与施工,让文明成长和世界干预更清晰。
五、神力与界面体验
神力采用“选择工具,再点击地图施放”的操作方式,补充施放结果与落点特效,统一简明像素图标;修复文明、营建等面板滚动,优化操控时的界面遮挡与输入清理。
更新提示:本公告发布时,新版本仍在审核中。审核通过后,如未看到新功能,可先保存世界,再通过游戏右上角“…”中的“重启游戏”重新进入。
感谢大家对《造世》的反馈,我们会继续根据实际游玩体验改进。
《造世》成长节奏优化更新公告|文明与生灵更快成长
各位造物主,感谢大家对成长节奏的反馈。2026年10月28日,V-20261028版本已提交 TapTap 审核,设置为审核通过后立即发布。审核完成前,游戏内仍可能是上一版本。 【生灵成长提速,让付出更快看到变化】 提高生产劳动、学习和训练带来的成长收益。科学、奥术、武道以及不同种族的生灵,都能更快积累进阶所需的学习与训练进度。生灵仍需要实际参与活动,天赋与生存状态也会影响成长。 【修行节奏优化,
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0.4.15 更新预告|宝石异彩与强化晶衣截图
0.4.15 更新预告|宝石异彩与强化晶衣
如果游戏版本未更新,可点击右上角三个点,再点击「重启游戏」,即可游玩最新版本。 0.4.15「宝石异彩与强化晶衣」已提交审核,当前尚未上线,审核通过后开放。本次配图来自 0.4.15 实际游戏画面与模型对比,强化外观不代表必定成功。 矿藏扩充至48种 新增12种矿物与颜色变体:翡翠绿萤石、紫带萤石、西瓜碧玺、红碧玺、伦敦蓝托帕石、帝王托帕石、摩根石、蓝纹玛瑙、虎眼石、黑曜石、葡萄石和蓝玉髓。 切法
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《造世》青铜山河界面焕新|更新公告
各位造物主,本轮界面优化版本已提交 TapTap 审核,设置为审核通过后立即发布。审核完成前,正式服仍可能显示旧版界面。 【统一视觉,让操作更清楚】 主要界面统一采用深蓝石板底色与青铜金边,强化标题、选中状态和操作按钮的层级;关闭按钮使用醒目的红色,更容易找到退出入口。 【把空间留给世界】 底部工具栏更紧凑,缩放控件集中在右侧。调整边框、间距与面板尺寸,让地图观察和常用操作更清爽。 【常用面板统一
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《造世》新版本预告|英雄觉醒,文明成史截图
《造世》新版本预告|英雄觉醒,文明成史
亲爱的造物主: 你创造的生命,正在拥有更完整的一生;你见证的世界,也将记住自己的历史。全新版本正在制作,这次更新将带来: - 英雄觉醒与永久解锁:八位英雄加入独立名册,通过真实事迹达成觉醒条件,解锁后可选择投放。 - 更完整的人物人生:守护、探索、开拓使命,以及师承、伙伴、称号、人生终章与传承,让每段经历留下痕迹。 - 可回看的文明史诗:迁居、粮荒、内乱、王位更替与战争形成历史章节;历史地图、故事
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0.17.0 更新预告|物流、发现物与场景修复
大家好,这轮主要在补农场里的可玩内容,也集中处理了大家反馈的场景和操作问题。 【场景与指引修复】 修复低洼地形中人物、物品悬空的问题,让碰撞高度贴合实际地面;补齐铁砧平台底座和坡道。 前往巨龙祭坛时,农场内先指引至龙息驿站,进入工坊后再继续指向祭坛,避免跟着箭头撞围栏。 调整龙息工坊页签与滚动内容,避免插画和文字互相遮挡。 【物流与发现物】 增加分流、分拣、料斗、管路及水加工等设备与原物流规则。新
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「万兵归炉」新版提审:44项成就、兵装藏馆与剑面流光
各位守火人,新版《铸剑求生》已提交审核,设置为审核通过后发布。包体通过前,入口可能仍是旧版本。 这次给每一炉心火加上新的目标: 【44项普通成就】 在原有30项基础上新增14项:从「开炉见兵」到「万兵归藏」,收集目标分为1、10、50、100、200、420件;「六艺皆通」「十二兵章」「十八般铸艺」鼓励跨类别锻造;另有强化、委托与剑价挑战。菜单中的守火成就可查看条件、进度,并筛选未完成或已达成项目
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《卡店大师模拟器》0.1.40 更新公告|单卡展示与决斗引导
各位店主好! 0.1.40 已提交 TapTap 审核,设置为审核通过后立即发布。目前仍在审核中,当前游玩入口可能暂时仍为旧版。 【把珍藏摆进店里】 新增十格单卡售卖柜:支持放入卡牌、取回和单独定价。顾客选购后,卡牌会实际摆到收银台,经扫码和收款完成交易。 新增十四格收藏展示墙:用于陈列珍藏,展示墙上的卡牌不会被顾客购买。卡牌市值与店主售价分别显示。 【决斗更容易上手】 收藏决斗支持拖动卡牌或攻击
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《造世》战力与工坊配装更新公告
各位造物主,本次战力与装备更新已提交审核,审核通过后生效。 一、战力更直观,胜负仍要看实战 人物信息顶部新增参考战力、满血参考值与交战阶。受伤会影响当前参考战力,装备、天赋和临时属性也会纳入估算。点击战力图标即可查看说明。 参考战力不代表胜率,也不是必胜保证:境界压制、技能命中与冷却、射程、控制、地形和人数仍会影响结果。原有交战阶压制继续生效,低三阶及以上无法对高阶目标破防。 二、新增三个装备槽位
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开发日志截图
开发日志
#聚光灯gamejam开发者日志 增加了巨量内容和优化
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「雾铜遗境」画风更新:像素幻兽走进立体高塔截图
「雾铜遗境」画风更新:像素幻兽走进立体高塔
各位训练家,这次我们把「幻兽之塔」的画面统一为像素伙伴与立体遗迹结合的风格,带着熟悉的队伍重新登塔吧! 本次更新内容 重整幻兽、道具与场景的像素尺度和配色;立体遗迹与野外植被采用统一材质,减少画风割裂。 调整脚底接触阴影、角色遮挡和血条位置,让伙伴站得稳、目标看得清。 更新菜单、图标、加载画面与商店展示,保留清晰文字和技能操作范围。 近战、弹道及元素技能使用统一的像素纹理演出,收敛光效与雾尘,尽量
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