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0.4.15 更新预告|宝石异彩与强化晶衣
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0.4.15「宝石异彩与强化晶衣」已提交审核,当前尚未上线,审核通过后开放。本次配图来自 0.4.15 实际游戏画面与模型对比,强化外观不代表必定成功。
- 矿藏扩充至48种 新增12种矿物与颜色变体:翡翠绿萤石、紫带萤石、西瓜碧玺、红碧玺、伦敦蓝托帕石、帝王托帕石、摩根石、蓝纹玛瑙、虎眼石、黑曜石、葡萄石和蓝玉髓。
- 切法扩充至12种 新增风筝、长椭圆、八角薄片和盾形4种切形。新造型参与真实逐刀加工,可暂停、保存后继续切割。
- 强化会改变宝石表面 +1 凝光表面、+4 金丝嵌面、+8 铂金晶衣、+12 虹彩晶衣。贴面流光随宝石与视角变化,落锤接触时会有短暂的表面回应。
- 作品外观跨场景保留 强化外观同步到加工工位、强化台、仓储缩略图、展览室与饰品主石。降级或破坏后,外观随实际状态回退;关闭场景动效仍保留静态纹饰。
- 修复加工与展示问题 修复新增切形加工时极短边、开缝的问题,调整薄片模型的展示朝向。
- 共用资源与来源说明 新流光纹理由宝石共用,沿用同一渲染器;设置中增加素材来源与许可入口。
剥石、经营、委托、饰品、每日价值考核与强化风险继续沿用现有规则。欢迎体验后在本帖反馈矿物表现与加工中的问题。







