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带薪摸鱼最佳伴侣《考古致富:挖出个博物馆》
昨天 13:56综合
这游戏的定位是短篇叙事类增量放置游戏,所以别被它的名字迷惑了,它不是那种需要你花几百个小时的硬核经营模拟,而是一款适合在学习工作间隙游玩的休闲小品级游戏。在游戏里,狗市长要修一条横跨动物共和国的高速公路,但路下面埋着大量文物。你的工作是赶在施工队到来之前把这些东西挖出来,搬进博物馆换门票钱,再用赚来的钱升级设备,继续往下深挖。

挖宝、展览、升级游戏的玩法很简单明了,不断的在各个地点中挖掘文物 、搬进博物馆展出、赚门票钱、升级铲子、去新区域挖更多文物,以此不断循环。你得从一把小铲子开始,在海滩、湖泊、郊区、中学校园等区域逐步推进。每挖出一件东西,它就进入你的博物馆,成为一件展品。游客会来参观,门票收入就是你升级设备的主要资金来源。挖出重复的文物可以升级已有的展品,满级之后还能自动出售折现,所以在游戏里你就算是挖到重复的物品,也是有收获的!

博物馆本身也是带着经营要素的。你可以扩充展厅、解锁新房间、自己挑选装饰。游戏提供了从普通网球到恐龙化石的各种藏品,每件文物还带一句吐槽文案。不过也确实,游戏里的这些文物,不过是我们日常生活中最常见的物品,人字拖、塑料瓶、海螺,摇身一变在游戏里就变成了稀有物。

宝物产出值得注意的是,每一地图都有固定的几种宝物产出,并且每一局能够产出的数量也是和你的背包容量直接相关的,如果你只有3格背包,那么关卡里一次性最多就只能挖到三个宝物。每一次挖宝也是有时间限制的,你得在倒计时结束之前完成挖宝,装满背包则会提前结束挖宝。

你挖出来的宝物除了能够展出,还会为你提供技能点,你能够加点升级挖掘速度和亮度,增加挖宝时间,提升挖宝背包容量等基础属性。并且这些升级带来的效果反馈都非常直接,升级两次挖掘速度后,你的挖掘速度是肉眼上加快了,原本需要好几下才能铲开的土,现在可能只要一铲就能够铲开。

一个增量游戏,居然有结局制作人制作这款游戏的初衷就是希望能将大家喜爱的增量式玩法,与一段饱满有意义、且带有满意结局的故事结合起来。大多数增量放置游戏其实是没有结局的,只会有数字无限放大,你什么时候不想玩了什么时候算结束。但本作从一开始就设定了终点,你会集齐固定的宝物,你会遇到各种性格鲜明的当地市民,你会受到他们的委托,听到他们的故事。















