没接触立项 但我想说说这个“江湖”

修改于2020/12/10393 浏览综合
首先,我很感激这个游戏的存在。
它很棒,从里到外的棒,恬静,安稳。虽然院子很小,只有一个人在里面经历酸甜苦辣,但它就是那么温柔。
这里没有叽叽歪歪,没有勾心斗角,没有功利主义,也没什么丑陋下作,一尘不染的样子像极了成不了的我和我未完成或许夭折的梦。
但有一说一,这个游戏也是让我深刻的觉得烦躁,这种烦躁不是单纯的完成度低,不是内容少,而且它“孤立”、“空洞”、缺乏“温度”,尽管它那么温柔,但却冷冰冰。
那么就说它为什么会这样。
核心问题,这个游戏没有轴心,没有目标,没有立意,虽然你们把这个“悠悠江湖”的思想通过文字传达出去了,但在游戏里面是感受不到的。
至少我是这样。
悠悠不是写故事,当然它可以是写故事。
它很好,我相信你们用了非常大的精力投入在这个写故事的玩法里。但实际有多少人劝退在门槛上,你们有数据的应该可以看得到。
你们弄了一个内置橙光进去,你们的目前是什么?让人讲故事?做故事?长连载?催生顶流?大ip?我相信一个合格的互联网从业者是可以讲出这个故事来的,但可惜,它不是游戏应有的样子。当然了,我不是否定这个东西的存在价值,它当然可以这么做,但现在,至少现在,你们不配,因为,在其他地方你们都留不住人,这个地方一样留不住,因为它的情绪反馈差的离谱。
因为游戏里讲故事很大程度上会分散游戏的权重。
在游戏圈里有个不成文的定位,游戏是终端或者平台的句号,用户到这里就是终点。
可句号多了就成了畸形的省略号了。。。。。。
悠悠不是锄大地,当然它可以是锄大地。
它也很好,我相信你们一样用了不少精力投入到这个锄大地系列玩法里。可事实上有多少人在里面逐渐磨灭了期待,只是因为它的衍生品过于没有意义而逐渐放弃锄大地。
为什么锄大地玩法现在只适用于广告分发上用真金白银的红包去做刺激用户?
你们想过为什么吗?
因为随着机械循环疲劳值增长和积累是很快的,如果在积累的同时不能跟收益成正比,那受众疲劳值在某一点上就会瞬间爆发,进而绝对流失。
它们有游戏的表,但很可惜,它也不是游戏应有的样子。
因为游戏不应该让人的感知结果是累,它可以是过程累,但结果必须且一定是“爽”的,是可延续的,可升级的。
Ps 恐怖游戏一样有“爽”点,致郁游戏一样有爽点,我个人更倾向于所谓的“爽”是一种情绪到达极点的统称,它可以不是积极的。
悠悠不是战斗,当然它可以是战斗。
它一样很好,我相信你们用了超大的精力平衡这个公式。可事实上这个战斗抛开有着不错的策略性和还算很棒的动画外,简直就是一摊米田共。可以说米田共都不如。为什么这么说,因为玩不动也玩不懂,学习成本太高,记忆成本太高,理解门槛太高。
可能有些人这里有个问题,会说是我S13了,我脑残。当然不排除这个可能性,但其实更多的是我不愿意去参与它,为啥?因为你给我的第一诉求就不是战斗,我为什么要在一个“悠悠”的世界里跟人好勇斗狠?
这非常矛盾。这种矛盾不亚于吃苹果吃出鸡肉味来,充满了诡异。
这里的战斗,它应该是达到小目标的手段和方式,是过程;当然了它是可以成为大目标,但最起码应该能得到跟投入匹配的奖励,哪怕是个虚名。天下第一?天下无双?可如果连这都没有,练武功只靠磕丹药锤木头人,我想,这个出行做的真是太烂了,跟地图声望和门派关联为0。
所以,这个游戏到底在玩啥?
我看很多人都说,在重社交。
其实我也感觉出来了。但你们得社交做的属实不太行。
做花灯,就是想让人跟自己说点什么,有好友写信几个小时一个周期就是为了增加期待值好好消化感情然后好好的回复最后促成一个“美妙”的关系。
但实际上,这个花灯,你们觉得达到目的了吗?我觉得没有,为什么?因为你们没搞懂社交属性和社交诉求。
社交是需要门槛的,因为有门槛才能把人做分类,有分类才能有入口,进而产生沟通和情感交互。可实际上你们做的是的空荡荡没有管理也没有分区的bbs,混乱到极致。
如果你这次测试,把这个花灯做成付费项目,把门槛做出来,引导做的好一些。或许,流失还会小点,因为会有人在里面认识朋友,或许一两个,或许更多,这样的江湖,就不再是孤独的江湖,不至于酒越喝越寒。
招待留言也是,给朵花,一杯茶。拜托,缺的是你这朵花?可能你们想做到让人知道有人来过这件事情,但你们有没有觉得这个过程过于不痛不痒。
拜访弹幕就更扯淡,目的是啥?我甚至都找不到它出现的逻辑支撑点是什么。
七侠之间关系割裂,只有聊天框却没有语言和行为导入,没有交互,没有利益纠葛。那要这七个人干嘛?我都tm不认识他们。他们甚至都不是我认可的伙伴就强塞给我。六个废物。
村落聊天触发条件为1,就是主动发言。不说话约等于没有活人。没有讨教,没有炫耀,没有帮助,这叫村落?要不去农村生活两天?看看他们是怎么沟通的?
写信的对象入口是出行,那个对象依然是不认识,我踏马都不知道这个人是谁,干嘛的。一点铺垫没有。这就像我走过去挖你鼻孔的感觉,一模一样。
但凡能加两个东西,1签名引导 2在陌生人里的名字下面一级备注是签名,都会好上非常多。
没有人说聊天不可以是游戏,最强蜗牛是在聊天挂机,仙境守护永恒的爱也是在聊天挂机。
这条路不是行不通,是你们没走明白。
我感觉到的是大侠的日常或者说所有人的日常,单调,乏味,随着时间积累偶尔有点小惊喜,小突破,更多的是平淡。
就像无力感,就像生活。
如果在游戏里体验的还是这个,为什么要选择你呢?
我理解的悠悠是做你欲做不得做,说你欲说不能说,行你欲行不能行,得你欲得不能得的自留地。
我相信甚至坚信,这个游戏里的那个小破房子,门前大桥下水上的一群鸭,门前的田地,屋旁的酿酒桶,门口的宠物窝,还有那个马棚是几乎所有这个游戏玩家求而不得的东西。
然而,你们只是把它们端了出来,摆在那里,冷冰冰的。
你们没让人觉得这里的小世界就是我的白月光。
其实它说起来很玄,做起来也很难,核心无非两个词,温暖和痛快。
温暖于一天学习工作忙碌回来点开看一下有个小红点,点开有个人说着“异世界”的故事和烦恼,对方倾诉着,自己也倾诉着。
痛快于每次记录事件完成时间启动时,屏幕上浮现出来的是一种激动和付出等待的满足,它可以拿来填充在那个很小的院子里,那个很破的房子中和内心。
我说的可能过分不理性,感性又扯犊子,甚至是在为难你们,但我觉得它真的是很多人的诉求,这也是它的形态,它应有的形态。
因为,安静的世界,真的不多了,而这里是一个。
虽然我并不是一个喜欢做加法的人,但你们还没到做减法的时候。
我就不吐槽其他稀烂的系统了,割裂严重。
我在游戏圈那会儿这种事情也常见,但我没愤怒过,端游页游手游我都干过,我当时甚至现在更介怀的为什么当初没人听我的,因为他们看起来就是赚钱的工具,跟我内心不符。有问题有gs可以盯着,一版不行再来一版,反正它对我也是工具。
当然了,这游戏我也不愤怒,只是觉得悲哀,为什么会这样?
讲真,你们做系统的时候,做工作的时候,做项目的时候,做功能的时候,能不能好好的用心的认真的把你们系统给关联一下,把权重给做出来,而不是什么那些烂大街的优先级和版本内容。
开会,总得开出个东西来。它不应该是“我要这个功能,我觉得这个功能必须有,因为它1234567所以去做吧”,“喔,等会儿给我个邮件,然后我跟人核对一下工作量,回头给你时间,你要什么样的,给我个原型”这种***对话。
它应该是,“这有这些问题,怎么解决好,我有1234567的方法,你们认为应该有什么?想想!动动脑子!如果是你,你觉得你需要的是什么,哪些可以换掉,哪些可以换个方式,能不能转变一下思路,成为这个样子,由这里进从这里出循环多少步最后到达这里得到什么。”这种流程?
它也可以是“这有这些问题,怎么解决好,我又1234567的方法,你们认为解决了吗,你们说一下痛点是什么,如果是你,你最需要的是什么,你不能忍受的是什么,最多能接受多少次步骤。”这样流程?
从来没有人说过游戏一定要怎么做,那游戏为什么必须那么做?
最后给庭院。
庭院深深深几许,杨柳堆烟,帘幕无重数。玉勒雕鞍游冶处,楼高不见章台路。
雨横风狂三月暮,门掩黄昏,无计留春住。泪眼问花花不语,乱红飞过秋千去。
庭院深深深几许?云窗雾阁常扃。柳梢梅萼渐分明。春归秣陵树,人老建康城。
感月吟风多少事,如今老去无成。谁怜憔悴更凋零。灯花空结蕊,离别共伤情。
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