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LOL手游英雄排位来了,混子直接现原形!
修改于昨天 14:20154 浏览综合
大的来了,这新模式大师以上才能打,每天只开六小时,输了可能加星 赢了可能扣分,这排位规则放在整个MOBA手游圈里都算新鲜,英雄联盟手游新出的“英雄排位”模式,就是想把个人实力从团队胜负里单独拎出来算账的,
而且钻数结算与常规排位共享,核心逻辑其实很简单,战斗表现决定星级变动。你打得好,赢了加两到三颗星,输了也可能加星;你打得不好,赢了不加星,输了扣两颗星。有一说一,这等于把ELO机制从“看队伍输赢”扭成了“看个人数据”,你再也不能靠队友带躺上分了。讲道理,这个模式对两种人影响最大,一种是操作在线但总被队友拖累的高手,一种是靠场次堆上去的积分战神。高手在这个模式里上分速度会快很多,混子如果敢进来,掉星速度也会快得离谱。
另外模式每天只开六个小时,对上班族和夜猫子不算友好,但也能理解,官方需要先控制参与人数,避免稀释常规排位的匹配池。我觉得这个模式算是LOLM在排位机制上的一次大胆尝试,它把个人实力摆到了比团队胜负更重要的位置,但能不能真正让高手和混子各归各位,还得看评分系统到底公不公平。等大师们打上几天,掉星的骂声和加星的欢呼声都会给出答案,话说回来你试过了吗,觉得这个新模式可以不?















