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上班摸鱼做了款肉鸽,现在需要一批毒舌测试员

10/1664 浏览综合 包含 AI 合成内容
这次带来的是《烬行者》——一款俯视角 2D 肉鸽动作游戏,横屏,目前做了 8 个职业、5 个章节(每章 3 层加一个 BOSS 房)。
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先说清楚它现在是什么状态,免得你抱错期待:
还在测试阶段。战斗手感、数值、内容量都还在调,美术和音乐也是边做边换。我不打算把它吹成什么大作,就是想做一款"一局二十分钟、打起来爽、愿意再开一局"的肉鸽。
游戏大概是这样的:
八个职业玩法差别比较大——有近战连段带精准格挡的斩客,有远程连锁反应的织法者,有打标记追猎的逐风者,有举盾反震的守碑人,有背刺刺杀的无面,有装填爆破的铳匠,有召唤傀儡协同的傀师,还有踩节拍共鸣的咏者。
核心系统是"残片嫁接":捡到的残片装在技能上,会改变这个技能的行为。比如连锁、分裂、延迟、吸血、追踪、穿透,还有火冰雷毒四种元素,以及范围、冷却、持续这些增广。同名残片只取最高品质生效。
BOSS 是三阶段的,有韧性条,打满了会进处决窗口。攻击有预警。
我现在最想听你说这几件事(有方向的吐槽比"感觉怪怪的"有用太多了):
第一,一周目打不打得爽。 我是按"第一次玩就能爽到"来设计的,不希望变成那种要先死三十次才能入门的游戏。如果你第一局就觉得憋屈,具体是哪一段憋屈?
第二,BOSS 会不会打得让人烦。 我不想做成血厚到打半天的沙包,但也不能一巴掌拍死。你打某个 BOSS 大概花了多久?是觉得刚好、太肉、还是太脆?
第三,职业技能有没有意思到让你想换职业玩。 八个职业你试了几个?有没有哪个职业的技能让你觉得"就这?",或者反过来"这个有点东西"。
第四,有没有遇到明显的 BUG。 这个最重要。
能录屏最好;不方便的话,说清"放的哪个技能 + 大概什么情况"也够了。
最后两句:
每一条我都会看,能回的尽量回。改了什么、为什么改,我会在帖子里更新记录。
因为是个人开发,更新和修 BUG 的速度肯定比不上商业团队,这点先说在前面,但不会弃坑。
先谢谢愿意花时间试玩的人。#发现好游戏 #游戏日常 #单机游戏
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绿梦 时空之声 残片嫁接玩法
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T0 莉特莉丝:攻击范围大+对空强势+爆发于一身,一人即可成军。 装备:幻舞套 阿萌:聚怪+减防+增伤+回奶瓶,第一辅助无疑。 装备:天降套 布雷兹:只体验了剧情里的、特效炸裂,手感和攻击范围也极好等出来再看吧。 装备:未知大概率是阳炎 T0.5 弗莉兹:手感良好综合对比下来除了手短+前期抢莉丝资源,有或要抽莉丝的情况下不推荐培养,无UP可以考虑。 装备:幻舞套 璃琅:手感厚重,攻击范围大,对空
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绿梦装备一图流!截图
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一图流在最后一张!!![表情_开心]包含了每个金色装备以及对应的紫色装备,和获取这些装备材料的BOSS,我给每个BOSS对应的装备单独做了一张图,同时也把图片合在一起做了一个一图流,大家有需要自取即可。 #绿梦时空之声 #绿梦公测应援 #绿梦全平台公测
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当然是我们可爱的兔子酱 先讲解核心机制: 核心机制就是格挡 格挡成功后恢复满额能量 格挡成功后点按攻击可以将武器投出环绕周身,并且开始消耗能量,满能量大概可以持续十多秒 重点来了,武器环绕周身的时候请不用用兔子酱进行攻击,不然会收回武器,直接切人就可以了。 如果你想给主c补充伤害,那这个环绕伤害正好就很适合,兔子的核心输出就是这个,全部打满伤害很可观。 相当于你两个角色同时上场,但是仅仅是伤害补充
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资源规划:一个版本至少能拿多少资源
省流:第一个版本至少有34抽+6450钻(即74抽+50钻) 月卡档+4200钻(即26抽+40钻) 1.签到24抽+180钻 2.日常2520钻 3.商店1440钻+每月5抽(这版本和下版本都有10抽,接下来两版本只有5抽) 4.角色试用有60钻 5.深渊打满有2250钻 一、签到 1.蚀务之礼 2.35天签到 签到一共有24抽+180钻。 二、日常 三、商店 1.涌碎 2.残像(肉鸽) 商店一
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地图啃的七七八八但是维修管道到现在都不知道怎么进去 养成系统有点复杂,我到了35级放开权限之后才看懂,而且材料缺的一批,升级天赋的芯片要抽卡池来弄是最抽象的 也是度过开荒期进入角色养成阶段了(长草ing) 新图的传送点明显比老图少,跑起图来山路十八弯,地图难度我在PC上玩也玩的手麻
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肝了两天终于搞套装备了,都打穿了
目前状况,独行3+莉特阿萌二人转。 阿萌用周本套呐喊(使用援护命中敌人加全队15%暴击率)和自身带的使用援护加10%暴击率,莉特就可以99%暴击率了,大招还增加全队20%伤害+磁盘独行3少一个队员的19%伤害 阿萌磁盘有加援护就用还有伤害,其他随意,她就放个援护和大招,有哪个放哪个然后立马切回莉特输出 单核利特太极限了,不是你死就是boss死,不是大手子还是建议带上阿萌,容错率高,收益也高,打长线
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材料本,这么吃操作注定只能是小众游戏,没听过那家游戏的材料本手残党过不了的,跑到后面,差一点也是从头来[表情_丑竟己][表情_丑竟己]#绿梦时空之声 #绿梦公测定档1015
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剧情 个人看不下去 基本全跳过 然后角色定位个人没有感觉到每个角色定位的特点 打斗动作方面 中规中矩一般 Boss方面其实还行 但是对于前期 我觉得数值还是高了 能稍微下调一点就好 虽然主线任务的boss我都凹了很多次 也挺折磨人的 但通关之后还是有那么一丢丢的成就感 但是我觉得主线剧情任务,数值做太高,是不是有点劝退人了 独立机制 做的有特色,能理解 但是数值太高 基本就没有容错了 然后我是
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