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【2026TapTap聚光灯】开发者日志2
今天能清晰感觉到项目的推进了,
美术老师们把美术风格定了下来,绘制了概念图,完成非常优秀
程序这边也把关卡编辑的框架搭好了
接下来就需要开始关卡的设计,以及界面的搭建了
#聚光灯gamejam开发者日志
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@沂风
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【2026TapTap聚光灯】开发者日志5
游戏的功能方面已经在慢慢收尾了,剧情也已经全部结束,我们的美术老师还在火力全开中。
还剩部分UI界面,地图瓦片,以及人物动画待制作,介绍剧情的PPT和日志道具,还有音乐和音效需要好好优化,争取留出来一点时间好好打磨一下。
#聚光灯gamejam开发者日志
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@沂风
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【2026TapTap聚光灯】开发者日志4
这几天大家都很忙啊,终于把功能都实现好了,美术这边也完成了人物及动画,然后用临时素材简单搭了一下关卡看看效果,关卡这边也已经设计不少了,总算是能看到点效果了。
#聚光灯gamejam开发者日志
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@沂风
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【2026TapTap聚光灯】开发者日志8
还剩最后一点界面功能,ppt还没有产出
#聚光灯gamejam开发者日志
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@沂风
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【2026TapTap聚光灯】开发者日志1
大家好,这里是咕嘎工作室,
这几天大家为了“涌现”这个主题可谓是费尽心思,从各种角度解读拆解主题,想了各种各样的玩法类型,有模拟类的,肉鸽类的,塔防类的等等,但不是工作量太大就是效果上差点意思,[表情_晕了]
最后还是敲定准备做一款以涌现式玩法为底层逻辑的解密游戏,用简单规则产生复杂的整体结果,希望能让玩家在游玩过程中也能“涌现”出更多的灵感,成功验证自己的每一个想法,所想即所得。
(跑了一个原型
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@沂风
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我们的游戏《零号花园》上线了!!
游戏名称叫 零号花园,是一款2d卡通风关卡类解谜游戏,核心玩法是通过转移不同机制的协议核心来完成关卡,利用简单规则来产生复杂的交互,希望玩家在游玩每一关时的灵感都能得到验证。
如果对这一类型感兴趣的话可以尝试一下,遇到问题可以随时向我反馈,感谢各位玩家[表情_微笑][表情_微笑][表情_微笑]。
#发现好游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #游戏日常 #游戏推荐 #游戏安利
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@沂风
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【2026TapTap聚光灯】开发者日志6
今天我们终于把游戏的名称确定下来了--《零号花园》(GARDEN-00)。
今天把存档功能和教程界面完成了
主页图和两个过场动画还需要点时间。
#聚光灯gamejam开发者日志
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@沂风
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【2026TapTap聚光灯】开发者日志3
大家今天依旧是火力全开,程序同学今天也实现了两个新装置的功能,还有一些逻辑优化
人物细节和界面UI在同步推进,剧情设定也不断在完善,而关卡部分终于可以开始随心所欲的设计了☺️
#聚光灯gamejam开发者日志
官方
@沂风
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