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必须一直玩绿梦好吧

10/16147 浏览综合
前面我因为手欠传送出去了 找客服差不多半个小时左右 告诉我解决方案了 我真的要爱死绿梦的客服 差点以为玩不了了 只能开新号了
也是赤到35级,肝了1.35w钻等下半的布雷兹截图
也是赤到35级,肝了1.35w钻等下半的布雷兹
地图啃的七七八八但是维修管道到现在都不知道怎么进去 养成系统有点复杂,我到了35级放开权限之后才看懂,而且材料缺的一批,升级天赋的芯片要抽卡池来弄是最抽象的 也是度过开荒期进入角色养成阶段了(长草ing) 新图的传送点明显比老图少,跑起图来山路十八弯,地图难度我在PC上玩也玩的手麻
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1.0版本个人感受综合强度榜截图
1.0版本个人感受综合强度榜
T0 莉特莉丝:攻击范围大+对空强势+爆发于一身,一人即可成军。 装备:幻舞套 阿萌:聚怪+减防+增伤+回奶瓶,第一辅助无疑。 装备:天降套 布雷兹:只体验了剧情里的、特效炸裂,手感和攻击范围也极好等出来再看吧。 装备:未知大概率是阳炎 T0.5 弗莉兹:手感良好综合对比下来除了手短+前期抢莉丝资源,有或要抽莉丝的情况下不推荐培养,无UP可以考虑。 装备:幻舞套 璃琅:手感厚重,攻击范围大,对空较
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6,我这波怎么评价截图
6,我这波怎么评价
本来不想玩了准备抽一波开润官服,一波给我留住了,40抽新手池子一命海拉加璃琅,33抽up池子一命莉特莉丝[表情_疑惑][表情_疑惑][表情_疑惑]
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绿梦装备一图流!截图
绿梦装备一图流!
一图流在最后一张!!![表情_开心]包含了每个金色装备以及对应的紫色装备,和获取这些装备材料的BOSS,我给每个BOSS对应的装备单独做了一张图,同时也把图片合在一起做了一个一图流,大家有需要自取即可。 #绿梦时空之声 #绿梦公测应援 #绿梦全平台公测
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绿梦听劝!后续优化曝光截图
绿梦听劝!后续优化曝光
《绿梦:时空之声》发布公测反馈问答,针对卡顿与难度问题做出回应 由上海竹子绿梦网络科技有限公司开发、被大量玩家视为归龙潮代餐的3D二次元横版ACT网络游戏《绿梦:时空之声》,近期发布了公测版本反馈建议问答。问答中针对玩家关心的移动端卡顿、闪退、发热等问题进行了回应,表示正在按机型排查稳定性与帧率适配,并建议使用至少6G运行内存的手机,后续计划适配4G内存设备。此外,问答还提到将调整BOSS难度、
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《绿梦时空之声》角色节奏榜!开荒必练角色推荐+3套全场景阵容截图
《绿梦时空之声》角色节奏榜!开荒必练角色推荐+3套全场景阵容
昨天10月15日,《绿梦:时空之声》已经开启全平台公测啦!从七麦数据看,公测首日的数据相当能打:游戏免费榜冲上第五名,动作类免费榜拿下第三。但很多新入坑的玩家面对角色选择、阵容搭配、抽卡规划还是一头雾水,今天这篇《绿梦:时空之声》公测开荒攻略,帮你从零开始理清开荒思路。 一、角色强度梯队/新手必练推荐 新手开荒必练角色推荐: 1.塔可:公测登录直接赠送的A级辅助。虽是A级,战略价值极高!被动增
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爆肝七天游戏已通关,谈谈这次付费测那些没改的问题!截图
爆肝七天游戏已通关,谈谈这次付费测那些没改的问题!
二测地图全收集+叠影归墟全S评价结尾镇楼[表情_狗头] 先吐槽一下这次游戏加载进度条巨慢,总是卡99%等好长时间才能进,是我983D+5070ti配置低了吗?[表情_捂脸哭] ——操作手感和战斗系统—— 1.角色攻击前后摇,闪避能打断动作是好事,但有些角色会丢伤害,此时又显得这种操作很蠢了 2.角色攻击易打断,跟带精英远程的群怪互肘时,被摸到很容易断掉进攻节奏,尤其是攒适能才有输出的角色。 3.角
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资源规划:一个版本至少能拿多少资源截图
资源规划:一个版本至少能拿多少资源
省流:第一个版本至少有34抽+6450钻(即74抽+50钻) 月卡档+4200钻(即26抽+40钻) 1.签到24抽+180钻 2.日常2520钻 3.商店1440钻+每月5抽(这版本和下版本都有10抽,接下来两版本只有5抽) 4.角色试用有60钻 5.深渊打满有2250钻 一、签到 1.蚀务之礼 2.35天签到 签到一共有24抽+180钻。 二、日常 三、商店 1.涌碎 2.残像(肉鸽) 商店一
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弗莉兹截图
弗莉兹
也是做了点主线到了30级,这篇是讲弗莉兹的。 弗莉兹的单兵能力很强,且操作简单,前期开荒配合词条“独行”,单人可白嫖39%增伤。 在装备的选择上,任务赠送的绝技一套是非常好用的,弗莉兹的很大部分输出就来源于特殊技,但后期最好换为幻舞套,幻舞套的制作材料可在四级以上罗西娅刷取。 盘子的话我会更侧重于堆增伤乘区,不过绿梦的增伤非常多,不同的增伤带来的效果是如何计算的也完全不了解,大致推算的计算公式如下
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玩三天游戏体验截图
玩三天游戏体验
剧情 个人看不下去 基本全跳过 然后角色定位个人没有感觉到每个角色定位的特点 打斗动作方面 中规中矩一般 Boss方面其实还行 但是对于前期 我觉得数值还是高了 能稍微下调一点就好 虽然主线任务的boss我都凹了很多次 也挺折磨人的 但通关之后还是有那么一丢丢的成就感 但是我觉得主线剧情任务,数值做太高,是不是有点劝退人了 独立机制 做的有特色,能理解 但是数值太高 基本就没有容错了 然后我是
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